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Beiträge von Domeetr

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  • "LuckyBlocks" wieder einführen

    • Domeetr
    • 11. Dezember 2019 um 13:52
    Zitat von Knallbonbon64

    die Luckyblöcke sind Spongeblöcke, die wenn du sie abbaust, ein zufälliges negatives oder positives Event triggern. Du kannst z.B. einen Stock mit Rückstoß 10 bekommen oder du kannst auch in Lava sterben

    WTF Krass. Cool, will auch :D <3

  • "LuckyBlocks" wieder einführen

    • Domeetr
    • 11. Dezember 2019 um 13:39

    Hey nochmal, da ich leider auf der Arbeit bin, kann ich mir momentan keine Videos anschauen, hätte dennoch gerne gewusst, wie es funktioniert. Vielleicht hat ja der ein oder andere Lust, mir das, zumindest teilweise, zu erklären ? :)

  • Community Projekt CB20 /p h Paho

    • Domeetr
    • 11. Dezember 2019 um 13:37

    Möchte dich ungern enttäuschen, aber für eine Öffentliche Farm für Cobble-Generatoren bedarf es eine Flag, die bisher nur auf einem einzigen Plot von einem Admin gesetzt wurde.

  • "LuckyBlocks" wieder einführen

    • Domeetr
    • 11. Dezember 2019 um 13:33

    Kann mir jemand erklären, was genau das Plugin getan hat? Ich habe zwar von LuckyBlocks gehört (bzw. sie in diversen EC gesehen), aber sonst keinen blassen Schimmer, was man mit denen machen konnte, oder wie oder was?

    Konnte man versch. Blöcke bekommen?

    Mit der Bitte um umfangreiche Auskunft :D

    Liebe Grüße <3

  • Booster der jeweiligen CBs erkenntlich machen

    • Domeetr
    • 10. Dezember 2019 um 21:27

    Hallo Niemand ich weis nicht in wie weit das Ganze geht, allerdings ist nun wieder ein Monat vergangen und die Sachlage zur aktuellen Problematik hat sich verschlimmert. Vielleicht sollte diese Aussage von Mektow nochmals überprüft werden? :) liebe Grüße

  • Booster der jeweiligen CBs erkenntlich machen

    • Domeetr
    • 10. Dezember 2019 um 17:02

    Hallo zusammen,

    ich weis, es ist ein Nice2Have. Ich selbst joine einige Male am Tag auf 22 Server um zu schauen, wo gerade ein Booster aktiviert ist und ob es sich noch lohnt, den Booster zu erweitern. Leider sind die Booster in letzter Zeit nicht mehr so Beliebt, weshalb meiner Meinung nach, der Aktivierte Booster eine Rarität ist/wird. Um nicht alleine haufenweise Geld zu investieren, um auf einem Server 6 Booster (x4 Drop, Fly, Break) gleichzeitig zu aktivieren, würde dieses Feature helfen, sich dies unter den Spielern aufzuteilen. Mit der Einschränkung der TNT-Farmen, der Einschränkung der Erzfunktion und der Einschränkung von Fly in den Farmwelten, wird es nun wieder wichtig, seine Erze bestmöglich bei x4 Dropbooster zu schlagen, um den maximalen Profit mitzunehmen.

    Kleines Beispiel hierzu:


    1,5 Stunden farmen in der Farmwelt = 31 Diaerz-Blöcke


    Desweiteren würde ich gerne meine Eisenblöcke mit Fortune 3 zerstören, was ja ebenfalls nicht geht. Das gleiche mit Golderzblöcken. Auch aus dem Grund wäre eine Übersicht gut, um zumindest mal seine Erze abfarmen zu können (ja ich weis mit dem Ofen ginge es auch).


    Wie gesagt, ein Nice2Have und würde die Booster nochmals attraktiver machen. Ich selbst habe bisher nur einmal Booster gekauft, weil in der Vergangenheit ziemlich oft Booster aktiviert wurden. Seit einigen Monaten jedoch, spüre ich kaum noch aktivierte Booster (in Ausnahme von Fly). Stand heute würde ich mir also Booster kaufen, gerade wenn ich eine Übersicht hätte und wüsste, ich müsse jetzt nur einen Booster kaufen, statt 6 :)

    Liebe Grüße

    Domenic

  • Wie siehts aus mit dem Versionsupdate?

    • Domeetr
    • 9. Dezember 2019 um 16:20

    Ich möchte ganz kurz anmerken, dass es sein kann, das genau solche Tests bereits in der Planung sind. Nicht umsonst werden gerade Tester gesucht und die Stelle neu ausgeschrieben... Das hat mit Sicherheit alles einen Hintergrund.

    Bantor

  • Weiterschlagen, trotz Fensterwechsel

    • Domeetr
    • 9. Dezember 2019 um 14:01

    Oh okay schade, das wusste ich nicht. Naja dann müsste ich trotzdem das Fenster anvisiert lassen, was allerdings relativ schade ist, weil man somit ziemlich stark beschränkt wird. Da ich Multi-Tasking liebe und des Öfteren raustabben muss, um Musik zu wechseln, oder what ever ist es ziemlich belastend..

  • Weiterschlagen, trotz Fensterwechsel

    • Domeetr
    • 9. Dezember 2019 um 13:50

    Hallo zusammen,

    gerne würde ich das ein oder andere mal Farmen, aber Zeitgleich etwas im Forum lesen, das Youtube-Video anschauen, oder den Livestream von einigen Youtubern verfolgen. Ich habe hierzu zwei Monitore und spiele Rechts Minecraft und Links schaue ich diverse Videos / Streams / Forum. Nun ist es ja so, dass ich, um im Forum weiterzukommen klicken muss, was bedeutet, ich muss kurzzeitig mein Farmen pausieren.

    Ich habe herausgefunden, das mit F3 + P zumindest mal das Pause-Menü nicht mehr kommt, sofern man den Tab wechselt.

    Gibt es Möglichkeiten das ich weiterschlagen kann, obwohl ich das Fenster wechsle?

    Es sei dazugesagt, das ich nicht vor habe AFK-Farming zu betreiben, sondern einfach gemütlich links im Forum o.ä. zeit verbringen möchte, ohne dauerhaft rechts das Spiel anvisiert zu haben.. Ich sehe ja trotzdem was rechts passiert und muss natürlich auch die Spitzhacke wechseln, bevor mir diese kaputt geht. Sprich, es wäre ein aktives farmen aber mit der Option, nebenbei auch diverse andere Klicks zu tätigen.

    Ich freue mich auf positive Rückmeldung und danke jetzt schon jeden Einzelnen, sofern er Hilfe leisten kann <3

  • Gründung von "Stadtteilen"

    • Domeetr
    • 4. Dezember 2019 um 12:43

    Da wir hier von Citybuild und sein eigenes Grundstück reden, gebe ich dem Vorredner recht. Denn die Stadt verlangt ja auch im Winter, den Schnee auf der Straße vor seinem Grundstück zu entfernen.

    Aaaber: Das wird kacke aussehen, wenn jeder das auswählen dürfte. Dann hätten wir wohl keine Gleichheit mehr, die Straße bestünde pro Plot aus einem anderen Material. Und auch bei dem obigen Beispiel bist du für die Straße verantwortlich, darfst sie aber nicht anders bauen als der Standart.

  • Streamboss teils verbieten!

    • Domeetr
    • 3. Dezember 2019 um 15:04

    Ich schaue generell keine Griefergames-Streams, weshalb ich nicht viel dazu sagen kann. Aber ich vergleich das gerne mal mit einem anderen Streamer. Ich schaue z.B. sehr oft **** (will keine Fremdwerbung hier posten), weil er in meinen Augen echt unterhaltsam ist. Ich schaue ihn, weil ich da bock drauf habe. Es gibt dort, das ein oder andere mal, kleine Gewinne, sofern man im Chat ein bestimmtes Wort schreibt und vom Zufallsgenerator ausgewählt wird. Dazu muss man allerdings nur Zuschauer sein und es handelt sich dabei nur um Physische Ware, also jene, die per Post versendet werden. Oder mal eine Gutschein-Karte für PC / PS4.

    Aber was will ich damit sagen?

    Vielleicht sollte man dem Stream-Boss etwas anderes geben, als Ingame-Items. Denn in meinen Augen ist das eine gewollte Bereicherung des Streamers der seine Bekanntheit / Teamzugehörigkeit nutzt, um etwaige Spenden zu erhalten. Man könnte, um das ganze zumindest Halbwegs zu vertuschen, Paysafecards als Streamboss-Belohnungen einführen, sodass der Gewinner sich einen Rang oder eine Supreme-Kiste kaufen kann.

    Das Erkaufen von einem Ingame-Item, ob per Lotto-System o.ä. zählt für mich zu Glücksspiel, da hier Echtgeld in die Hand genommen werden MUSS, um etwas zu gewinnen.

    Ich weis nicht wie die Argumentation gegenüber der Verbraucherzentrale aussieht, aber das ist letztlich die Sache des Streamers.

    Ich bitte einfach mal die Teamler-Streamer, sich grundlegende Gedanken hierzu zu machen. Denn auf der einen Seite dürfen jegliche "benutzbare" Items nicht in eine Supreme-Kiste, weil das gegen die Eula verstoßt, aber ein Glücksspiel mit "benutzbaren" Items ist erlaubt.

    Vielleicht wäre es grundsätzlich mal eine Idee, den Streamboss mit der obigen Aussage zu befüllen, oder aber mit einer Supreme-Kiste, die EULA-Konform ist.

    Liebe Grüße

  • Lob und Verbesserung der Aktuellen Änderungen Farmwelt/Cobble/AFK

    • Domeetr
    • 2. Dezember 2019 um 17:34
    Zitat von Mektow

    Somit wäre es kein Problem mehr ^^

    Hallo nochmal mektow,


    Es gibt einige Spieler, die Redstoneunabhängige Konstruktionen bauen. In wie fern das eine Rolle für die Farmwelt spielt, kann ich nicht beantworten, da meine Maschine nur auf Redstone basierte

  • Lob und Verbesserung der Aktuellen Änderungen Farmwelt/Cobble/AFK

    • Domeetr
    • 2. Dezember 2019 um 14:28
    Zitat von SeverusM

    Direkt vorher gab es den Vorschlag Erzblöcke zusätzlich nicht verschiebbar zu machen^^

    Oh, dann scheine ich mich verlesen zu haben, sorry.. Ich dachte er meinte das als Idee, um mit der "neuen" Anlage ebenfalls Erze zu farmen.

  • Lob und Verbesserung der Aktuellen Änderungen Farmwelt/Cobble/AFK

    • Domeetr
    • 2. Dezember 2019 um 14:19

    Da kommen wir dem Video "Atombombe" ja schon ziemlich nah mit der Idee Volt

    Oder wir errichten ein neues Rezept, dass eine "Atombombe" kreiert, meinetwegen aus 5-10Stacks und diese Atombombe dann so viel kraft hat (einfacher worldedit befehl dirt zu luft, 64 tiefe und breite eines einzelnen plots), um das GS auszuhöhlen.

    SeverusM wie meinst du das mit Blöcke verschieben? Denn man möchte ja nur bezwecken, das künftig TNT keine Erze mehr sprengt. Sprich, es sollte einfach durch Explosionen blockiert werden, aber die sonstige Bewegung nicht beinschränken.

    PS: Da sollten wir allerdings nicht so verstärkt diskutieren, da dies wahrscheinlich voerst abgelehnt wird. Lieber überlegen wir Dinge, die es schon gibt.

    Zitat von Mektow

    » Jegliche neuen Crafting-Rezepte

  • Lob und Verbesserung der Aktuellen Änderungen Farmwelt/Cobble/AFK

    • Domeetr
    • 2. Dezember 2019 um 13:01
    Zitat von Volt

    Bitte beachtet auch eventuelle Performance Einbußen. Wenn nun bei jeder Sprengung jeder Block von einem Plugin auf Erz gecheckt wird, wird es noch nerviger wenn jemand sprengt.

    Ich glaube sobald die Großanlagen weg sind, sollte das Plugin zum Erze checken das geringste Problem sein :D

  • Lob und Verbesserung der Aktuellen Änderungen Farmwelt/Cobble/AFK

    • Domeetr
    • 2. Dezember 2019 um 12:54

    mektow ich merke, ich arbeite mit einem Profi zusammen :* <3

    Ich denke die Idee wäre wohl die bestmögliche, um dagegen aktiv vorzugehen und den besten Mittelweg zu finden. Es war, soweit ich mir das erklären kann, sowieso gedacht, mit dem Erzplugin Only mit Spitzhacken zu farmen. Das dies dann so ausartet, damit hätte man rechnen können, hätte ich aber selbst auch nicht in der damaligen Zeit.

    Zitat von Mektow

    Das Farmen mit TNT in der Farmwelt wurde beachtet ^^, daher bezieht sich diese Idee rein auf die Plotwelt. In der Farmwelt an sich, wird der Redstone deaktiviert, womit es den Megafarm-Betreibern nicht möglich ist, diese dorthin zu verlagern.

    Zitat von RobinFerngelenkt

    Im Grunde eine gute Idee und würde erstmal die TNT Sprenggeneratoren ausbremsen.

    Jedoch ließe sich mit etwas modifikation die Maschine mittels pistons so anpassen das man die Erzblöcke zu einem großen Lager zusammenschiebt. Ähnlich wie es die Baummaschinen machen.

    Gebe ich dir recht, hätte jetzt gesagt prinzipiell ja, praktisch nein. Aber noch während des Erfassens meines Beitrags bin ich auf ein Konstrukt gekommen, welches trotzdem funktioniert.

    Man müsse also einfach immer Sprengen, und sobald eine Reihe mit Erzen gefüllt ist, schiebt man den Block weiter.

    Aber ich glaube das wäre total ineffizient, denn Pistons verschieben nur jeweils einen Block und man kann da kein großes Werk bauen, weil ja auch gesprengt wird.

  • Lob und Verbesserung der Aktuellen Änderungen Farmwelt/Cobble/AFK

    • Domeetr
    • 2. Dezember 2019 um 12:41
    Zitat von Mektow

    Den Cobble-Gen komplett zu deaktivieren ist kein Lösungsansatz. Jedoch seine zweite Idee ist gut. Hier würde ich es umdrehen. Er sagt ja Cobblestone darf auf dem Plot nicht mehr gesprengt werden, dies würde beim Abreißen großer Projekt eher für Ärger sorgen. Daher würde ich einfach sagen, dass man anstelle von Cobble einfach die Erze nicht mehr sprengen kann. Somit sind alle automatischen Sprengfarmen verlangsamt und werden nicht mehr so effizient sein und jeder normale Spieler mit einer Picke ist davon nicht betroffen. So kann jeder Spieler, ob klein oder groß sein Geschäft am Laufen halte.

    Ich danke dir mektow für die Ausarbeitung unserer Idee! :) Das ist natürlich noch besser, was du erwähnst! :) Allerdings muss dann beachtet werden, das in der Farmwelt mit TNT gefarmt wird (Was natürlich auch keine schlechte Idee ist). Sprich, man nimmt TNT mit, zündet ihn an und schaut dann nach, ob es etwaige Erze gibt.

    PS: Klar, die Großprojekte werden dadurch etwas verlangsamt, da es vielleicht weniger Erze auf dem Markt gibt. Aber erstens kommen dann auch mal die kleinen Spieler an einen Verkauf, zweitens würde man etwas mehr handeln mit versch. Personen und knüpft somit Kontakte und

    Drittens: Hätte der Server gewollt, das Ressourcen zu 100% Verfügbar sind, dann hätten wir schon längst ein Handelsplugin, einen Adminshop o.ä.

  • Was passiert beim Quitten mit meinem GS?

    • Domeetr
    • 2. Dezember 2019 um 11:10
    Zitat von SeverusM

    Denn an die sind deine Plots gekoppelt.

    Ich glaube zu meinen, das PlotSquared, also jenes Plugin, das hierfür verwendet wird, sofern es nicht selbst geskriptet ist, den Spielernamen, statt der UUID nimmt. Ich weis nicht ob die Administration dies bereits gelöst hat, aber damals war das bei Diviney der Fall, als sein Plot gegrieft wurde, weil ein getruster Spieler den Namen änderte, aber noch mit dem alten Namen als getrustet dort stande.

  • Lob und Verbesserung der Aktuellen Änderungen Farmwelt/Cobble/AFK

    • Domeetr
    • 2. Dezember 2019 um 10:57

    Hallo zusammen,


    jetzt wo ich nicht mehr aktiv auf diesem Server spiele und nebenbei erwähnt selbst eine derartige Maschine hatte, halte ich es für sinnvoll, das ganze Objektiv zu betrachten und meine Meinung wiederzugeben.

    Ich bin der Meinung, das solche Maschine, die Wirtschaft und die Performance stark beinflussen. Zum einen sind die Maschinen durch die Monate hinweg so Optimiert worden, das sie schon ohne Redstone funktionieren (so verursacht die Maschine unmengen an Laggs, welche zuerst nicht sichtbar sind) und zum anderen werfen sie unMengen an Erzen ab.

    Ich spreche hier nicht von einem kleinen Spieler, der sich nun eine Maschine baut, mit welcher er etwas farmt. Mir geht es Prinzipiell um Spieler, die sich damals für 60k einen Spawner gekauft haben, diesen mit dem Creeper-Ei beworfen haben und nun Erze für "umsonst" erzeugen. "Umsonst" schließt natürlich nicht die Zeit ein, welche man braucht, um das ganze noch zu craften (obwohl es hierfür ebenfalls einen Client gibt, den die meisten hier benutzen).

    Wenn man sich allein mal die "Großen" anschaut, die 16 Creeperspawner auf ihrem Grundstück haben, dann weis man jetzt schon, wie das ganze Endet.

    Ein kleines Rechenbeispiel hierzu aus damaliger Zeit:

    16 Spawner = 960.000 $

    16 Creepereggs = 80-100.000 $ (in der Zeit, als diese Geduped wurden)

    Rechenbeispiel aus heutiger Zeit:

    16 Spawner = 2.800.000 $

    16 Creepereggs = 320.000 $ (20k pro Egg)

    Wie man unschwer erkennen kann, war schon früher klar, dass die Spawner im Preis steigen werden, weil dies kein Produkt ist, was man in der Farmwelt bekommen kann. Bedeutet, das jeder damalige Große Spieler in solche Raritäten investiert hat, auch evtl. noch ohne Hintergedanken, diese zu setzen.

    Deshalb finde ich ist es wichtig, das wir solche Systeme beseitigen, denn damit bereichern sich nur jene, die mit ihrer Automatisierungstechnik versuchen, das Maximum an Gewinn herauszuholen. Seid mir bitte nicht böse, aber solch Massenware heiße ich nicht Gut (auch nicht im echten Leben).

    Die Frage ist, wie schalten wir das aus?

    Darüber habe ich mir auch einige Gedanken gemacht und folgende Lösungswege, sofern realisierbar, sind mir in den Sinn gekommen:

    Bevor ich die Lösungen präsentiere, stellen wir uns zuerst mal die Frage, was wollen wir?

    Wir wollen eine Stabilisierung der Erzpreise und das die Rarität wieder gegeben ist.

    Was müssen wir dafür tun?

    Großproduktionen beinschränken, aber den kleinen Spieler nicht die letzte Möglichkeit klauen, an Geld zu kommen!

    Lösungsweg 1:


    Erzgenerator ausschalten

    Vorteil: Keine Massenproduktion, Stabilisierung der Wirtschaft, Farmwelt hätte wohl wieder einen Sinn

    Nachteil: Der kleine Spieler ist ebenfalls betroffen, die Farmwelt würde leerer werden (man müsse also öfter die Farmwelt resetten, oder die Spawns Random einstellen)

    Lösungsweg 2:


    TNT und Wither deaktivieren (wenn möglich, nur für das explodieren von Cobblestone)

    Vorteil: der kleine Spieler mit der Anlage und der Spitzhacke wäre nicht davon betroffen, Massenproduktion verschwindet, Stabilisierung der Wirtschaft, Farmwelt hat einen Sinn, Anlagen können trotzdem noch benutzt werden aber dafür "Umweltbewusst" und nicht "Wirtschaftsschädigend", Schwarzpulver gewinnt wieder an Wert

    Nachteil: /

    Sollte das mit dem "only Cobblestone" nicht realisierbar sein, dann könnte man über ein generelles "deny TNT" nachdenken.

    Um natürlich den großen die gesetzten Spawner nicht zu ruinieren, könnte man hierfür ein Formular erstellen, bei dem sich alle Großproduzenten melden können, die mehr als 3-4 Creeperspawner auf dem GS haben. Diese werden dann von einem Admin entfernt und das Geld vom damaligen Kaufpreis (oder Mittelwert) wird erstattet. Oder, um die wütende Menge (wir haben ja ein Glück nicht all zu viel Großhändler) nicht allzu wütend zu machen, nehmen wir den Mittelwert vom aktuellen Spawnerpreis :)

    Was haltet ihr davon? Abge  Zwiebackgesicht @ Alle Devs @ alle Spieler

  • Neuer Rang: Plot-Content

    • Domeetr
    • 28. August 2019 um 11:12

    Hallo @Eribor ,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert (steht da, wie die anderen 1000 Ideen auch schon VON UNS AUSGEDACHT auf der Liste) und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Aber dennoch danke für die Anregung, UNSERE Idee wieder in Erinnerung zu rufen :D

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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