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Beiträge von ofcShiro

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  • Wie man ein Crashbuch erstellt

    • ofcShiro
    • 13. Januar 2021 um 21:01
    Zitat von CowMowTV
    Zitat von Crowi

    Was du dafür benötigst:

    Lankabel

    Buch mit Feder

    Wie es funktioniert:

    Sobald man das Lankabel vom PC trennt muss man gleichzeitig das Buch öffnen dann kannst du es schnell beschreiben, signieren e.t.c und verbindest das Lankabel wieder mit dem PC


    (So hat es mir WheyGainer erklärt)

    Alles anzeigen

    Geht auch anders, wenn man kein LAN/Glasfaser hat:

    Man kann sich einen WiFi-Hotspot erstellen und dann das Selbe machen.

    Alles anzeigen

    Auch wenn das wahrscheinlich Sarkasmus ist, ist deine Antwort maximal dumm.

    Ein Lankabel verlegst du von deinem PC zu deinem Router ob du es versteckst oder nicht ist egal.

    Glasfaserkabel werden in der unter der Straße/Bürgersteig verlegt entweder zu einem Verteilerkasten oder von einem Verteilerkasten ans jeweilige Haus bzw. an Häußern vorbei und die werden dann ans Glasfasternetz angeschlossen.

  • /count Befehl

    • ofcShiro
    • 13. Januar 2021 um 16:51
    Zitat von nomisDE

    Weil ich das verallgemeinert habe? Du warst derjenige der mit mir geschrieben hat. Muss ja nicht heißen, dass diese Aussage auf dich bezogen war. Was ein Wunder, nicht alles dreht sich um dich.

    Dann solltest du lernen wie die Zitierfunktion Funktioniert.

    Denn stell dir vor, du kannst auch erst was allgemeines schreiben und dann


    Weiter runter gehen:

    Zitat von BangladeschBoy
    Zitat von nomisDE

    Das war nicht auf dich bezogen? Haste das immer noch nicht gerallt?

    Das ist schön, das beantwortet meine Frage aber nicht.

    und auf das Eingehen was du zitiert hast, das beugt Missverständnisse vor.

  • Statement zur Serverperformance

    • ofcShiro
    • 13. Januar 2021 um 16:49
    Zitat von o0Rhinna0o
    Zitat von manni_112

    Wie gesagt, Communityfarmen sind ja das eine, zumal noch, wenn sie "Recourcenschonend" gebaut sind. Es gibt aber auch die Gegenteiligen, also wo halt aus Angst vor Itemdrops mit mehr Trichtern gearbeitet wird.

    Hatte auch schon überlegt das man ja zur "Fortbewegung" der Items von der Farm ins Lagersystem das Itemtransportsystem ala Spark (Wasser und Packeis) nutzen könnte, dann fiel mir aber das Problem mit dem Itemremover ein...

    Das ist es ja eben mit dem Itemremover. Würde sonst auch fast lieber die Wasserstraßen nutzen wie Spark das auch macht, weil einfach auch schneller als die elenden Trichter, aber der Remover ärgert einen da ja gerne mal, von daher versucht man die Items natürlich in Trichtern zu Saven. Wobei uns zur Krönung der Wasserstraßen eh fehlen würde, dass Seelensand erst ab der 1.13 Blubberblasen unter Wasser macht um Items nach oben zu treiben. Was auch eine Itemaufzüge mit Redstone ersparen würde.

    Die Wasserstraße ist ebenfalls nicht Ressourcen schonend, denn viele Dropps bringen die TPS auch runter was dann ebenfalls zu Laggs führt. Deswegen gibt des ja den Item Remover.

  • /count Befehl

    • ofcShiro
    • 13. Januar 2021 um 16:47
    Zitat von nomisDE

    Das war nicht auf dich bezogen? Haste das immer noch nicht gerallt?

    Das ist schön, das beantwortet meine Frage aber nicht.

  • Statement zur Serverperformance

    • ofcShiro
    • 13. Januar 2021 um 16:42
    Zitat von Schwarze_Seele

    Hey,

    Danke für ein eindeutiges Statement zu dem Ganzen Thema

    Ein bungee über einen anderen Host laufen zu lassen geht nicht?

    (Absolut kein Plan davon)

    Also ich persönlich verstehe nicht was du mit der Frage meinst

    Denn der Bungee selber ist kein Server in dem Sinne.

    Der Bungee verteilt lediglich die Spieler auf Lobby, Portal Server

    und schafft die Möglichkeit ohne größeren Aufwand den Server zu wechseln

    sei es durch /server bei Teammitgliedern oder durch Portale, Items oder ähnliches bei Spielern.

    Wenn ein CB also Laggt, dann hat es nichts mit dem Bungee zutun sondern mit dem jeweiligen Server da jeder Server unabhängig von den anderen Servern läuft.

    Also kurz gesagt, der Bungee sorgt lediglich dafür, dass du als Spieler nicht 300 verschiedene Server in deiner Mehrspieler Liste haben und für z.b CB wechseln erst wieder ins Mehrspieler Menü gehen musst um einen anderen auszuwählen.

    GrieferGames könnte beispielsweise den Bungee komplett weglassen und das direkt Joinen über verschiedene Serveradressen (z.b CB1.griefergames.net usw) zulassen und CB1, 22 usw. würden trotzdem Laggen.

  • /count Befehl

    • ofcShiro
    • 13. Januar 2021 um 16:36
    Zitat von nomisDE
    Zitat von BangladeschBoy

    Habe doch nie gesagt, dass der Grundgedanke schlecht ist lol?

    Fühlst du dich immer so schnell angegriffen?

    Kommt mir so rüber.

    War nichtmal auf deine Aussage bezogen.

    Musst mal an deiner Einstellung gegenüber anderen arbeiten.

    Fühle mich nicht angegriffen habe lediglich festgestellt, dass ich nie behauptet habe, dass der Grundgedanke schlecht ist.

    Und wenn die Aussage nicht mal auf meine Aussagen bezogen waren, wieso hast du mich dann Zitiert?

  • /count Befehl

    • ofcShiro
    • 13. Januar 2021 um 03:12
    Zitat von nomisDE
    Zitat von BangladeschBoy

    Kommt wie gesagt darauf an wie gut die Devs sind. Ebenfalls kommt es auf das Konzept an.

    Heißt ab welchem Rang, welchen Cooldown usw.


    Ich denke aber es wird aus irgendeinem schwachsinnigen Grund abgelehnt wie die meisten guten Vorschläge.

    Der Grundgedanke ist ganz und garnicht schlecht. Musst dir aber mal überlegen, was das für die Server bedeutet, wenn diesen Befehl 200 Leute auf einmal ausführen wollen.

    Habe doch nie gesagt, dass der Grundgedanke schlecht ist lol?

  • /count Befehl

    • ofcShiro
    • 13. Januar 2021 um 01:56
    Zitat von nomisDE

    Ich persönlich kann mir vorstellen, dass es eher abgelehnt wird, da es zu hohen Laggs führen kann. Beispiel: Du hast ein 100er Merge bebaut , welches ein paar Millionen Blöcke beinhaltet, und willst diese jetzt zählen.

    Kommt wie gesagt darauf an wie gut die Devs sind. Ebenfalls kommt es auf das Konzept an.

    Heißt ab welchem Rang, welchen Cooldown usw.


    Ich denke aber es wird aus irgendeinem schwachsinnigen Grund abgelehnt wie die meisten guten Vorschläge.

  • /count Befehl

    • ofcShiro
    • 13. Januar 2021 um 01:45
    Zitat von verbvllert_

    Um bestimmte Items zu zählen kann man doch Schematica nutzen?

    Ich gehe davon aus, dass dein Vorschlag abgelehnt wird.

    Zitat von 50U7R34P3R
    Themen, welche direkt abgelehnt werden!

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • Jegliche Plugins, welche auf einem "Shop"-Prinzip basieren (Handelsfenster, Chest-Shops u.ä.)
    • automatisierte Accounts (Bots) / Handels-Bots / Admin-Shops
    • Scamming/Griefing verbieten/bestrafen/einschränken
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • "Player-Tracker", welche das Verfolgen von Spielern ermöglichen
    • Jegliche neuen Crafting-Rezepte
    • Spawner & Spawneier bei Abbau/per Befehl droppen/verschieben
    • "Unzerstörbare" Blöcke bei Abbau/per Befehl zurückerhalten/verschieben
    • Änderungen der Minispiele (Bsp.: "4-Gewinnt"-Block)
    • neue Prefixe / Prefixfarben
    • Anpassungen an den "Moneydrops"
    • Anpassungen am Portal- & Whitelist-System
    • Änderungen an Dauer und Wirkungsreichweite von Startkick & MuteP
    • Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • Tätigkeiten, welche in das Aufgabengebiet der Administration fallen (Verwaltung von Teammitgliedern, Wunsch-Erfüllung, YT-Aktivitäten, etc.)
    • Rechte freigeben, welchen speziellen Rängen zugeordnet sind (FAQ: Alle Befehle > Rang-Befehle)
    • Ideen, welche zu einem Spielvorteil führen oder gegen die Minecraft EULA verstoßen (Vanish, Fly, GameMode, etc.)
    • Neue Spielmodi
    • Sale-Aktionen für den Webshop, Perks und andere In-Game-Käufe


    Wow dieser Beitrag von dir hat einfach 0 Aussage Kraft herzlichen Glückwunsch

  • /count Befehl

    • ofcShiro
    • 13. Januar 2021 um 01:21
    Zitat von einfach_nur_Tim

    Würde das Feature ganz nice finden. Aber ich könnte mir vorstellen, dass es da Probleme geben könnte.

    z. B. Server performance. So ein Befehl zieht wahrscheinlich dann einiges an Performance, da es ja 1. Das Gs markieren muss und dann innerhalb dieses Bereiches die Items zählen muss.

    Grad wenn das mehrere Spieler gleichzeitig machen.

    Kommt halt darauf an wie gut die Devs sind :^)

  • /count Befehl

    • ofcShiro
    • 13. Januar 2021 um 00:56
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    Denke nicht das es angenommen wird da es zu schwer zum programmieren ist das man nur den Count Befehl bekommt da alle Rechte dann mit kommen bei WE zB replace etc

    Nein das ist Bullshit.

    Jedes Plugin kommt mit permissions

    Du kannst also beispielsweise den Benutzerrängen lediglich die permission für Count geben.

    Permission(s)Ex unterstützt auch Minus Permissions.

    als Beispiel pex User x add -essentials.invsee

    User X hätte dann als einziger von allen Spielern keine Rechte mehr für /invsee.

    Aber zurück zum Thema,

    Ich finde den Vorschlag gut


    Zitat von lilJaniceXoXo

    Hmm... noch eine kleine Idee zum zählen der Blöcke bei großen Merges: Minecraft mit der "worlddownloader" mod starten, das Plot damit downloaden und dan entweder im singleplayer oder auf einem eigenen Server mit Worldedit laden.

    Hört sich komplizierter an als es ist und sowas macht man ja auch nicht jeden Tag normal.:)

    Da kannste dir auch Schematica holen und eine Schematic vom Plot erstellen geht schneller.

  • 🔶2x 25000 Labycoins Giveway 🔶

    • ofcShiro
    • 12. Januar 2021 um 14:19

    Habe keine Freunde, deswegen markiere ich mich selber 3x

    ofcShiro  ofcShiro  ofcShiro

  • Statement zur Serverperformance

    • ofcShiro
    • 12. Januar 2021 um 14:11
    Zitat von 1DoktorKevin

    ofcShiro selbst wenn damals mehr Spieler da waren wie heute , sind heute durch die Steigerung des Reichtums , durch das orbsystem und die damit verbundenen Automatikfarmen mit trichtersystem etc., den ganzen Sortiermaschienen mit 1000 von Kisten und trichtern in Verbindung mit Redstone (Wovin nur ein Bruchteil beansprucht wird) , durch die Sinnlosen Redstonemaschienen wie z.B Beaconlichtmaschienen etc ....die leistungsanforderungen hoch gegangen.

    Da hat Abge schon recht. Aber da muss sich jeder Spieler auch mal an die eigene Nase packen und sich fragen ob sie selbst nicht dazu beitragen.

    Das kann schon sein, ich persönlich sehe aber an Automatischen Farmen mit Trichtersystem nichts schlimmes immerhin sind Trichter im Spiel integriert als Funktion und das was Minecraft ausmacht ist die fast grenzenlose Kreativität die man ausleben kann.

    Und eine automatisierte Farm mit Trichtersystem ist schon ziemlich kreativ.

    Das Problem liegt meiner Ansicht nach nicht bei den Spielern die sowas bauen und verwenden sondern defintiv bei den Developern.

    Sie können Java (zumindest nehme ich das mal an), warum setzen sie sich nicht also mit der Minecraft API hin und basteln eine eigene Bukkit, Spigot, Paper oder was auch immer Fork die Multicore Kompatibel ist?

  • Statement zur Serverperformance

    • ofcShiro
    • 12. Januar 2021 um 02:26

    CB1 ist weg

  • Zeig mir deine EC

    • ofcShiro
    • 11. Januar 2021 um 18:30
    Zitat von ImmerDieserRandY
    Zitat von onemeterboy

    würde gerne dass du nicht gerne würdest tun sein

    Kann ich den jz kaufen oder nicht?

    Der Thread heißt "Zeig deine EC" und nicht "Zeig deine EC um Kunden zu finden"

  • Statement zur Serverperformance

    • ofcShiro
    • 11. Januar 2021 um 18:06
    Zitat von KIngDrescher
    Zitat von BangladeschBoy

    Aber nicht bei Servern, das Mainboard ist 1. gar nicht fürs übertakten gemacht und 2. sind das Schieber in einem Serverschrank da kannste keine Custom Wasserkühlung, AiO oder sowas rein ballern.

    Aber man kann den Server Raum auf -70 bis -80 Grad Celsius Runterkühlen

    Und jetzt überleg mal selber warum diese Idee Dumm ist.

  • Statement zur Serverperformance

    • ofcShiro
    • 11. Januar 2021 um 17:32
    Zitat von CowMowTV
    Zitat von BangladeschBoy

    Also ich zähle aktuell schwankend zwischen 3330 und 3349 Spieler

    Und ich weiß noch von damals (Anfang - Mitte 2019), dass es da 1000 Spieler mehr waren und es nicht so extrem viele

    Probleme gab wie es aktuell er Fall ist.

    Zum Rest kann ich nichts sagen, da das natürlich Intern ist

    Aber ich habe dennoch in letzter Zeit viele falsche Prioritäten und allgemein falsche Entscheidungen von

    Seiten der Contents, dir oder wer auch immer die höchste aktive Entscheidungsgewalt in dem Bereich hat.

    Sei es wie vor kurzem die Orb Anpassung oder das entfernen der "All" Boosts (in der Ursprünglichen Version) letzteres ist

    meiner Ansicht nach eine Veränderung die dazu dient mehr in Richtung Gelddruck-Maschine zu gehen.


    Die beste Kühlung bringt dir nichts wenn die Leistung nicht reicht.

    Alles anzeigen

    Es war ja die Rede von Mitte 2019 bis Jetzt.

    Soweit ich weiß, gab es im Frühjahr 2019 viele neue Spieler. Man muss bedenken, dass es mittlerweile viele neue Features gibt.

    Eine bessere Kühlung kann dafür sorgen, dass man Hardware besser übertakten kann.

    Alles anzeigen

    Aber nicht bei Servern, das Mainboard ist 1. gar nicht fürs übertakten gemacht und 2. sind das Schieber in einem Serverschrank da kannste keine Custom Wasserkühlung, AiO oder sowas rein ballern.

  • Statement zur Serverperformance

    • ofcShiro
    • 11. Januar 2021 um 16:40
    Zitat von Abge

    Ich gebe mal kurz zwei Sätze dazu. Aktuell haben wir so viele einzelne Spieler wie in den letzten 1,5 Jahren nicht. Das bedeutet, die Server sind im Schnitt einfach voller und das führt zu mehr Lags.

    Dazu zeigen aktuelle Performancemessungen, dass sehr viel Ressourcen durch Trichteranlagen - 5.000 Trichter pro Plot und mehr - verbraucht werden. Und die Anzahl der Karten in Rahmen ist etwas gestiegen. Das verbraucht viele Ressourcen.

    Wir arbeiten im Hintergrund bereits an der Analyse. Einfach die Trichter massiv einschränken, wollen wir nicht. Gefixt wurden in den letzten Woche einige zufällig Servercrashes. Und unser Citybuild 1 hatte Probleme, weil die Hardware schlichtweg defekt war. Das wird jetzt hoffentlich besser.

    Die Bedrock Edition hatte ebenfalls einige Probleme. Auch da gab es ziemlich viele Updates und Try-And-Error Lösungen. Es sollte jetzt besser funktionieren, auch wenn wir hier weiter dran sind.


    Ich verstehe, dass einige sich wundern, wenn Features released werden, aber zeitgleich Probleme am Netzwerk bestehen. Das hat damit zu tun, dass uns Content und Entwicklungsteam aufgeteilt ist auf verschiedene Bereiche. Es kann also ein Feature fertig werden und intensiv an Problemen gearbeitet werden. Das eine hält das andere nicht auf.

    Grundsätzlich suchen wir immer mehr Power im Entwicklungsbereich. Bewerbungen sind gerne gesehen an [email protected]!

    Alles anzeigen

    Also ich zähle aktuell schwankend zwischen 3330 und 3349 Spieler

    Und ich weiß noch von damals (Anfang - Mitte 2019), dass es da 1000 Spieler mehr waren und es nicht so extrem viele

    Probleme gab wie es aktuell er Fall ist.

    Zum Rest kann ich nichts sagen, da das natürlich Intern ist

    Aber ich habe dennoch in letzter Zeit viele falsche Prioritäten und allgemein falsche Entscheidungen von

    Seiten der Contents, dir oder wer auch immer die höchste aktive Entscheidungsgewalt in dem Bereich hat.

    Sei es wie vor kurzem die Orb Anpassung oder das entfernen der "All" Boosts (in der Ursprünglichen Version) letzteres ist

    meiner Ansicht nach eine Veränderung die dazu dient mehr in Richtung Gelddruck-Maschine zu gehen.


    Zitat von manni_112
    Zitat von Abge

    ......

    Grundsätzlich suchen wir immer mehr Power im Entwicklungsbereich. Bewerbungen sind gerne gesehen an [email protected]!

    Okay, von MC Servern und deren Gefüge habe ich nun keine Ahnung, Aber solltet ihr ne neue Kühlung fürs Rechenzentrum brauchen kannste dich ja melden xD

    Die beste Kühlung bringt dir nichts wenn die Leistung nicht reicht.

  • Statement zur Serverperformance

    • ofcShiro
    • 11. Januar 2021 um 15:20
    Zitat von 0Xetox
    Zitat von P_Kartenspieler

    Langsam habe ich kein bock mehr auf Griefergames zu spielen cb1 ist gefühlt jeden Tag down. Kümmert euch mal darum ich habe für den Server ein rang gekauft und Kisten mit dem Hintergedanke auf dem Server zu spielen. Aber wenn der immer down ist würde ich gerne mein Geld:cursing::cursing::thumbdown::thumbdown: wieder haben, oder ihr fixt cb1 jetzt mal !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Ich find dein Nachricht extrem Frech .... das team sitzt doch schon dran und versucht es zu fixen ....
    und ja es nervt evllt ein aber steht drüber

    Frech ist sie meiner Meinung nach nur in der Wortwahl, aber ich kann die Wortwahl und die Ansicht nachvollziehen immerhin gibt's auch keine Kommunikation seitens des Teams.

    Das einzige was ich aus den letzten Tagen z.b entnehmen konnte ist, dass die Prioritäten falsch gesetzt werden.

    Orb Preise wurden gesenkt weil Leute Grinden aber an der Performance wurde nichts gemacht und das ist definitiv keine richtige Priorität.

    Ich würde Orb Items lieber bei jemandem Kaufen der Bots oder Farmen verwendet anstatt selber die Werkzeuge in die Hand zu nehmen und zu versuchen bei einem Lagg Fiesta zu Farmen.

    Und der Thread hier hat auch Definitiv seinen Nutzen verfehlt.

    "Statement zur Server Performance"

    sehe hier eher gar keine Statements sondern eher Bug/Lagg Reports.

  • Erdberrchen / Grieft, scammt und hackt

    • ofcShiro
    • 11. Januar 2021 um 15:12
    Zitat von Metazor

    Werde mir auch wieder angewöhnen, wenn ich auf Lava oder Wasser bin die Tpa Anfragen über die Einstellungen in /profil zu blockieren.

    Naja ich persönlich sehe da kein Vorteil drin sondern nur Nachteile

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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