Beiträge von EarlGrayIII
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Ich bin der Meinung, es gibt 44 Teamköpfe. Die ganze Kiste sollte, mit den neueren Teamköpfen, nicht voll werden .
Der Zwieback ist 2 mal drin. Ich nehme an, einer ist aus den älteren Kisten.
Dann noch die ganze untere reihe weg und es sind 44. Somit sind alle da.
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Warum vermischst du die Team Köpfe, aus den Kisten, mit den alten Alten Köpfen, wie Bier, Darth Vader, Rotkohl usw...
Die haben für mich keinen thematischen Zusammenhang. Vielleicht macht es mehr sinn über eine Sammlung zu Sprechen die zusammen hängt. Es gibt ja auch alte Teamköpfe die man als Sammlung bezeichnen kann.
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Ich habe in letzter zeit eine Verbesserung feststellen können was das Platzieren der Blöcke angeht und will da mal ein Lob da lassen.
Wenn man sich jetzt mit Blöcken nach oben baut, wird man nicht mehr von einem gesetzten Block vom Turm geschubst wenn der Block rum gebugt ist.
Auch das verhalten bei Server lags ist angenehmer. Jetzt werden Blöcke einfach nicht gesetzt und erst nach dem lag spike Platziert ohne das sich was zurück bugt.
Alles in allem stellt sich die Performanc für mich, bis auf wenige ausnahmen, auf CB10 sehr stabil dar.
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RobinFerngelenkt Das muss nicht mal ein Werkzeug sein was du in der Hand haben musst. Du musst nur irgend etwas in der Hand haben, dann kann man die Sachen normal abbauen. Das ist bei mir auch sehr oft so.
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Nein, wenn man in einem spiel ist und der Gegner verlässt das spiel mit ESC wird das nicht als Niederlage im Turnier gewertet. Ich versteh nicht was du meinst mit Zeitverschwendung. Man muss ja dann zwei mal gegen den gleichen Spieler spielen obwohl er das spiel verlassen hat und das ja normal eine Niederlage ist. In der Spielhistorie die man sich ansehen kann ist es dann auch eine Niederlage für den Spieler der das Spiel verlassen hat, nur halt nicht im Turnier.
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Zitat von pathosFM
Du willst damit also sagen, dass du aufgrund der Änderungen (Problemlösungen) gezwungen bist neue Wege zu finden Probleme zu erschaffen?

XD es gibt sicher Leute die das so sehen aber nein.
Die Veränderung des Zuglimits der Kolben hatte zum Ziel, dass man mit den Schleimblöcken die Blöcke auf dem GS Rand nicht mehr manipulieren kann. Es führt aber auch dazu, dass man für Zuckerrohrfarmen mehr Piston braucht um sie ab zu ernten. Das gleich gilt für Sortierungen. Vorher musste man einen Trichter entsperren und es konnten mit einem Signal 12 Items weiter gegeben werden. Durch die Veränderung das Pistons sich bei Redstone aus nicht mehr ändern, wurde eine Anlage entwickelt die 12 Signale braucht um die gleiche Mänge an Items weiter zu geben. Also kommst du mit der Änderung von 1 Redstonesignal auf 12 Redstonesignale. Jetzt muss man spekulieren. Ich nehme an, das bedeutet eine verzwölffachung der benötigten Rechenleistung.
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Zitat von pathosFM
Insgesamt merke ich schon eine deutliche Verbesserung. Schwere Lags fallen jetzt natürlich auch mehr auf als vorher. Daher muss man das subjektive Empfinden schon ein wenig hinterfragen.
Hier ist alles subjektiv. Zeig mir hier mal eine Aussage die auf Fakten basiert. Wie auch. Wenn Änderungen vorgenommen werden wird ja vom Team nur behauptet das es daran liegt und nicht mit fakten hinterlegt. (was sie natürlich auch nicht müssen)
Auch die Veränderungen am TNT werden zu keiner Verbesserung führen. Diese Änderung ist wie so oft nur ein weiteres Problem das mit mehr Redstone umgangen werden muss. Immer wieder wenn Änderungen am Redstone vorgenommen wurden müssen wir uns wieder neue, zumeist aufwändigere, Schaltungen überlegen die dann die gleiche Aufgabe übernehmen wie die Schaltungen die von der Veränderung betroffen waren.
Gute Beispiele waren die Sortierungen oder das Zuglimit der Kolben zu reduzieren. Die Änderungen lösten vielleicht ein Problem, führten dann aber immer dazu, dass man Anlagen bauen muss die das gleiche machen aber weit aus größer sind.
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RobinFerngelenkt ich glaube deine Vermutung ist richtig. Die Anlagen gehen nicht mehr wenn sie sich Selber freisprengen sollen. Also wenn das TNT auf dem Cobble liegen bleibt und ein Erz in der nähe ist geht es nicht mehr.
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nein, jedes mal wenn ein item durch den Trichter Läuft aktivierst du einmal die Redstoneleitung. Wenn er dann voll läuft zählt er hoch. Das Signal ist ja dann nicht auf einen Schlag da.
Ich wollte aber nur eine kompakte Möglichkeit zeigen. Den Ansatz, Anlagen aus zu machen wenn sie voll sind, finde ich gut. Ich wollte das nur unterstützen.
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Hallo,
ich habe hier mal eine kleine Schaltung gebaut die nicht so viele updates verursacht.
Die linke Schaltung aktiviert die Redstonefackel wenn der Trichter voll ist (Komperator vor dem Redstoneblock steht auf subtrahieren) und die rechte Deaktiviert die Redstoenfackel wenn der Trichter voll ist.
Wenn ihr euch noch weiter über Redstone informieren wollt, kommt auf cb 10 zu /p h Redstone_Museum.
Liebe Grüße
EarlGrayIII
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HaKuJo wenn du kein geld ausgibst wozu verdienst du es dann?
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Welche Regel spricht genau dagegen? Ich hab die eula von mc noch nie gelesen.
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Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Perk um sich Items auf den Kopf zu setzen
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Perk kann man sich wie jedes ander mit ingamegeld kaufen.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Spieler mit Spielerrang können auch Items mit hoher Schutzverzauberung nutzen.
Würde mich freuen wenn das kommt.
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Ich verdiene mein Geld mit dem bau von Redstoneanlagen. Cobbelgeneratoren Holzfarm Craftnghilfen Mobfarmen Casinospiele Sortieranlagen usw. Halt alles was man so mit Redstone machen kann.
Außerdem nutze ich die Farmen die Ich entwickelt hab und verkaufe dann die Materialien die sie produzieren.
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