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  3. EarlGrayIII

Beiträge von EarlGrayIII

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Haken und Fäden

    • EarlGrayIII
    • 9. Juni 2020 um 01:15
  • Köpfesammlung

    • EarlGrayIII
    • 7. Juni 2020 um 09:02

    Ich bin der Meinung, es gibt 44 Teamköpfe. Die ganze Kiste sollte, mit den neueren Teamköpfen, nicht voll werden .

    Der Zwieback ist 2 mal drin. Ich nehme an, einer ist aus den älteren Kisten.

    Dann noch die ganze untere reihe weg und es sind 44. Somit sind alle da.

  • Köpfesammlung

    • EarlGrayIII
    • 7. Juni 2020 um 03:55

    Warum vermischst du die Team Köpfe, aus den Kisten, mit den alten Alten Köpfen, wie Bier, Darth Vader, Rotkohl usw...

    Die haben für mich keinen thematischen Zusammenhang. Vielleicht macht es mehr sinn über eine Sammlung zu Sprechen die zusammen hängt. Es gibt ja auch alte Teamköpfe die man als Sammlung bezeichnen kann.

  • Statement zur Serverperformance

    • EarlGrayIII
    • 31. Mai 2020 um 18:56

    Ich habe in letzter zeit eine Verbesserung feststellen können was das Platzieren der Blöcke angeht und will da mal ein Lob da lassen.

    Wenn man sich jetzt mit Blöcken nach oben baut, wird man nicht mehr von einem gesetzten Block vom Turm geschubst wenn der Block rum gebugt ist.

    Auch das verhalten bei Server lags ist angenehmer. Jetzt werden Blöcke einfach nicht gesetzt und erst nach dem lag spike Platziert ohne das sich was zurück bugt.

    Alles in allem stellt sich die Performanc für mich, bis auf wenige ausnahmen, auf CB10 sehr stabil dar.

  • Statement zur Serverperformance

    • EarlGrayIII
    • 30. Mai 2020 um 12:15

    RobinFerngelenkt Das muss nicht mal ein Werkzeug sein was du in der Hand haben musst. Du musst nur irgend etwas in der Hand haben, dann kann man die Sachen normal abbauen. Das ist bei mir auch sehr oft so.

  • 4 Gewinnt Turnier Spie verlassen

    • EarlGrayIII
    • 21. Mai 2020 um 13:58

    Nein, wenn man in einem spiel ist und der Gegner verlässt das spiel mit ESC wird das nicht als Niederlage im Turnier gewertet. Ich versteh nicht was du meinst mit Zeitverschwendung. Man muss ja dann zwei mal gegen den gleichen Spieler spielen obwohl er das spiel verlassen hat und das ja normal eine Niederlage ist. In der Spielhistorie die man sich ansehen kann ist es dann auch eine Niederlage für den Spieler der das Spiel verlassen hat, nur halt nicht im Turnier.

  • 4 Gewinnt Turnier Spie verlassen

    • EarlGrayIII
    • 21. Mai 2020 um 03:53
  • Statement zur Serverperformance

    • EarlGrayIII
    • 12. Mai 2020 um 11:32
    Zitat von pathosFM

    Du willst damit also sagen, dass du aufgrund der Änderungen (Problemlösungen) gezwungen bist neue Wege zu finden Probleme zu erschaffen? ;)

    XD es gibt sicher Leute die das so sehen aber nein.

    Die Veränderung des Zuglimits der Kolben hatte zum Ziel, dass man mit den Schleimblöcken die Blöcke auf dem GS Rand nicht mehr manipulieren kann. Es führt aber auch dazu, dass man für Zuckerrohrfarmen mehr Piston braucht um sie ab zu ernten. Das gleich gilt für Sortierungen. Vorher musste man einen Trichter entsperren und es konnten mit einem Signal 12 Items weiter gegeben werden. Durch die Veränderung das Pistons sich bei Redstone aus nicht mehr ändern, wurde eine Anlage entwickelt die 12 Signale braucht um die gleiche Mänge an Items weiter zu geben. Also kommst du mit der Änderung von 1 Redstonesignal auf 12 Redstonesignale. Jetzt muss man spekulieren. Ich nehme an, das bedeutet eine verzwölffachung der benötigten Rechenleistung.

  • Statement zur Serverperformance

    • EarlGrayIII
    • 12. Mai 2020 um 10:56
    Zitat von pathosFM

    Insgesamt merke ich schon eine deutliche Verbesserung. Schwere Lags fallen jetzt natürlich auch mehr auf als vorher. Daher muss man das subjektive Empfinden schon ein wenig hinterfragen.

    Hier ist alles subjektiv. Zeig mir hier mal eine Aussage die auf Fakten basiert. Wie auch. Wenn Änderungen vorgenommen werden wird ja vom Team nur behauptet das es daran liegt und nicht mit fakten hinterlegt. (was sie natürlich auch nicht müssen)

    Auch die Veränderungen am TNT werden zu keiner Verbesserung führen. Diese Änderung ist wie so oft nur ein weiteres Problem das mit mehr Redstone umgangen werden muss. Immer wieder wenn Änderungen am Redstone vorgenommen wurden müssen wir uns wieder neue, zumeist aufwändigere, Schaltungen überlegen die dann die gleiche Aufgabe übernehmen wie die Schaltungen die von der Veränderung betroffen waren.

    Gute Beispiele waren die Sortierungen oder das Zuglimit der Kolben zu reduzieren. Die Änderungen lösten vielleicht ein Problem, führten dann aber immer dazu, dass man Anlagen bauen muss die das gleiche machen aber weit aus größer sind.

  • Statement zur Serverperformance

    • EarlGrayIII
    • 3. Mai 2020 um 05:52

    RobinFerngelenkt ich glaube deine Vermutung ist richtig. Die Anlagen gehen nicht mehr wenn sie sich Selber freisprengen sollen. Also wenn das TNT auf dem Cobble liegen bleibt und ein Erz in der nähe ist geht es nicht mehr.

  • AntiLag-Helfer

    • EarlGrayIII
    • 16. März 2020 um 17:01

    nein, jedes mal wenn ein item durch den Trichter Läuft aktivierst du einmal die Redstoneleitung. Wenn er dann voll läuft zählt er hoch. Das Signal ist ja dann nicht auf einen Schlag da.

    Ich wollte aber nur eine kompakte Möglichkeit zeigen. Den Ansatz, Anlagen aus zu machen wenn sie voll sind, finde ich gut. Ich wollte das nur unterstützen.

  • AntiLag-Helfer

    • EarlGrayIII
    • 16. März 2020 um 16:51

    Hallo,

    ich habe hier mal eine kleine Schaltung gebaut die nicht so viele updates verursacht.

    Die linke Schaltung aktiviert die Redstonefackel wenn der Trichter voll ist (Komperator vor dem Redstoneblock steht auf subtrahieren) und die rechte Deaktiviert die Redstoenfackel wenn der Trichter voll ist.

    Wenn ihr euch noch weiter über Redstone informieren wollt, kommt auf cb 10 zu /p h Redstone_Museum.

    Liebe Grüße

    EarlGrayIII

  • Wie verdient ihr momentan euer Geld?

    • EarlGrayIII
    • 18. Januar 2020 um 04:18

    HaKuJo wenn du kein geld ausgibst wozu verdienst du es dann?

  • Perks: Neue Perks

    • EarlGrayIII
    • 16. Januar 2020 um 14:53

    Welche Regel spricht genau dagegen? Ich hab die eula von mc noch nie gelesen.

  • Perks: Neue Perks

    • EarlGrayIII
    • 16. Januar 2020 um 12:33

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Perk um sich Items auf den Kopf zu setzen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Perk kann man sich wie jedes ander mit ingamegeld kaufen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler mit Spielerrang können auch Items mit hoher Schutzverzauberung nutzen.

    Würde mich freuen wenn das kommt.

  • Wie verdient ihr momentan euer Geld?

    • EarlGrayIII
    • 16. Januar 2020 um 09:56

    Ich verdiene mein Geld mit dem bau von Redstoneanlagen. Cobbelgeneratoren Holzfarm Craftnghilfen Mobfarmen Casinospiele Sortieranlagen usw. Halt alles was man so mit Redstone machen kann.

    Außerdem nutze ich die Farmen die Ich entwickelt hab und verkaufe dann die Materialien die sie produzieren.

  • Trichter ziehen nicht verlässlich von unten bevor sie weiter schieben.

    • EarlGrayIII
    • 14. Januar 2020 um 01:52

    Hab ich nicht feststellen können das die Mänge an Redstone in einem Chunk Auswirkungen auf die Geschwindigkeit hat. Außerdem hat es nichts mit dem Bug zu tun den ich hier anspreche.

  • Trichter ziehen nicht verlässlich von unten bevor sie weiter schieben.

    • EarlGrayIII
    • 13. Januar 2020 um 23:19

    Ich habe auch schon festgestellt das die Geschwindigkeit von der Server Performence abhängig ist. Jedoch sollte sich das ja auch alle Trichter gleich auswirken. Mein Problem ist das es Trichter gibt die ein Item aus der Trichterkette ziehen können und beim nächsten Item machen sie das nicht.

  • Trichter ziehen nicht verlässlich von unten bevor sie weiter schieben.

    • EarlGrayIII
    • 13. Januar 2020 um 22:46

    Das ist normal da die Trichter auf GG immer 12 Items auf einmal weiter geben.

  • Trichter ziehen nicht verlässlich von unten bevor sie weiter schieben.

    • EarlGrayIII
    • 13. Januar 2020 um 20:49

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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