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Beiträge von EarlGrayIII

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  • Haken und Fäden

    • EarlGrayIII
    • 9. Juni 2020 um 01:15
  • Köpfesammlung

    • EarlGrayIII
    • 7. Juni 2020 um 09:02

    Ich bin der Meinung, es gibt 44 Teamköpfe. Die ganze Kiste sollte, mit den neueren Teamköpfen, nicht voll werden .

    Der Zwieback ist 2 mal drin. Ich nehme an, einer ist aus den älteren Kisten.

    Dann noch die ganze untere reihe weg und es sind 44. Somit sind alle da.

  • Köpfesammlung

    • EarlGrayIII
    • 7. Juni 2020 um 03:55

    Warum vermischst du die Team Köpfe, aus den Kisten, mit den alten Alten Köpfen, wie Bier, Darth Vader, Rotkohl usw...

    Die haben für mich keinen thematischen Zusammenhang. Vielleicht macht es mehr sinn über eine Sammlung zu Sprechen die zusammen hängt. Es gibt ja auch alte Teamköpfe die man als Sammlung bezeichnen kann.

  • Statement zur Serverperformance

    • EarlGrayIII
    • 31. Mai 2020 um 18:56

    Ich habe in letzter zeit eine Verbesserung feststellen können was das Platzieren der Blöcke angeht und will da mal ein Lob da lassen.

    Wenn man sich jetzt mit Blöcken nach oben baut, wird man nicht mehr von einem gesetzten Block vom Turm geschubst wenn der Block rum gebugt ist.

    Auch das verhalten bei Server lags ist angenehmer. Jetzt werden Blöcke einfach nicht gesetzt und erst nach dem lag spike Platziert ohne das sich was zurück bugt.

    Alles in allem stellt sich die Performanc für mich, bis auf wenige ausnahmen, auf CB10 sehr stabil dar.

  • Statement zur Serverperformance

    • EarlGrayIII
    • 30. Mai 2020 um 12:15

    RobinFerngelenkt Das muss nicht mal ein Werkzeug sein was du in der Hand haben musst. Du musst nur irgend etwas in der Hand haben, dann kann man die Sachen normal abbauen. Das ist bei mir auch sehr oft so.

  • 4 Gewinnt Turnier Spie verlassen

    • EarlGrayIII
    • 21. Mai 2020 um 13:58

    Nein, wenn man in einem spiel ist und der Gegner verlässt das spiel mit ESC wird das nicht als Niederlage im Turnier gewertet. Ich versteh nicht was du meinst mit Zeitverschwendung. Man muss ja dann zwei mal gegen den gleichen Spieler spielen obwohl er das spiel verlassen hat und das ja normal eine Niederlage ist. In der Spielhistorie die man sich ansehen kann ist es dann auch eine Niederlage für den Spieler der das Spiel verlassen hat, nur halt nicht im Turnier.

  • 4 Gewinnt Turnier Spie verlassen

    • EarlGrayIII
    • 21. Mai 2020 um 03:53
  • Statement zur Serverperformance

    • EarlGrayIII
    • 12. Mai 2020 um 11:32
    Zitat von pathosFM

    Du willst damit also sagen, dass du aufgrund der Änderungen (Problemlösungen) gezwungen bist neue Wege zu finden Probleme zu erschaffen? ;)

    XD es gibt sicher Leute die das so sehen aber nein.

    Die Veränderung des Zuglimits der Kolben hatte zum Ziel, dass man mit den Schleimblöcken die Blöcke auf dem GS Rand nicht mehr manipulieren kann. Es führt aber auch dazu, dass man für Zuckerrohrfarmen mehr Piston braucht um sie ab zu ernten. Das gleich gilt für Sortierungen. Vorher musste man einen Trichter entsperren und es konnten mit einem Signal 12 Items weiter gegeben werden. Durch die Veränderung das Pistons sich bei Redstone aus nicht mehr ändern, wurde eine Anlage entwickelt die 12 Signale braucht um die gleiche Mänge an Items weiter zu geben. Also kommst du mit der Änderung von 1 Redstonesignal auf 12 Redstonesignale. Jetzt muss man spekulieren. Ich nehme an, das bedeutet eine verzwölffachung der benötigten Rechenleistung.

  • Statement zur Serverperformance

    • EarlGrayIII
    • 12. Mai 2020 um 10:56
    Zitat von pathosFM

    Insgesamt merke ich schon eine deutliche Verbesserung. Schwere Lags fallen jetzt natürlich auch mehr auf als vorher. Daher muss man das subjektive Empfinden schon ein wenig hinterfragen.

    Hier ist alles subjektiv. Zeig mir hier mal eine Aussage die auf Fakten basiert. Wie auch. Wenn Änderungen vorgenommen werden wird ja vom Team nur behauptet das es daran liegt und nicht mit fakten hinterlegt. (was sie natürlich auch nicht müssen)

    Auch die Veränderungen am TNT werden zu keiner Verbesserung führen. Diese Änderung ist wie so oft nur ein weiteres Problem das mit mehr Redstone umgangen werden muss. Immer wieder wenn Änderungen am Redstone vorgenommen wurden müssen wir uns wieder neue, zumeist aufwändigere, Schaltungen überlegen die dann die gleiche Aufgabe übernehmen wie die Schaltungen die von der Veränderung betroffen waren.

    Gute Beispiele waren die Sortierungen oder das Zuglimit der Kolben zu reduzieren. Die Änderungen lösten vielleicht ein Problem, führten dann aber immer dazu, dass man Anlagen bauen muss die das gleiche machen aber weit aus größer sind.

  • Statement zur Serverperformance

    • EarlGrayIII
    • 3. Mai 2020 um 05:52

    RobinFerngelenkt ich glaube deine Vermutung ist richtig. Die Anlagen gehen nicht mehr wenn sie sich Selber freisprengen sollen. Also wenn das TNT auf dem Cobble liegen bleibt und ein Erz in der nähe ist geht es nicht mehr.

  • AntiLag-Helfer

    • EarlGrayIII
    • 16. März 2020 um 17:01

    nein, jedes mal wenn ein item durch den Trichter Läuft aktivierst du einmal die Redstoneleitung. Wenn er dann voll läuft zählt er hoch. Das Signal ist ja dann nicht auf einen Schlag da.

    Ich wollte aber nur eine kompakte Möglichkeit zeigen. Den Ansatz, Anlagen aus zu machen wenn sie voll sind, finde ich gut. Ich wollte das nur unterstützen.

  • AntiLag-Helfer

    • EarlGrayIII
    • 16. März 2020 um 16:51

    Hallo,

    ich habe hier mal eine kleine Schaltung gebaut die nicht so viele updates verursacht.

    Die linke Schaltung aktiviert die Redstonefackel wenn der Trichter voll ist (Komperator vor dem Redstoneblock steht auf subtrahieren) und die rechte Deaktiviert die Redstoenfackel wenn der Trichter voll ist.

    Wenn ihr euch noch weiter über Redstone informieren wollt, kommt auf cb 10 zu /p h Redstone_Museum.

    Liebe Grüße

    EarlGrayIII

  • Wie verdient ihr momentan euer Geld?

    • EarlGrayIII
    • 18. Januar 2020 um 04:18

    HaKuJo wenn du kein geld ausgibst wozu verdienst du es dann?

  • Perks: Neue Perks

    • EarlGrayIII
    • 16. Januar 2020 um 14:53

    Welche Regel spricht genau dagegen? Ich hab die eula von mc noch nie gelesen.

  • Perks: Neue Perks

    • EarlGrayIII
    • 16. Januar 2020 um 12:33

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Perk um sich Items auf den Kopf zu setzen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Perk kann man sich wie jedes ander mit ingamegeld kaufen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler mit Spielerrang können auch Items mit hoher Schutzverzauberung nutzen.

    Würde mich freuen wenn das kommt.

  • Wie verdient ihr momentan euer Geld?

    • EarlGrayIII
    • 16. Januar 2020 um 09:56

    Ich verdiene mein Geld mit dem bau von Redstoneanlagen. Cobbelgeneratoren Holzfarm Craftnghilfen Mobfarmen Casinospiele Sortieranlagen usw. Halt alles was man so mit Redstone machen kann.

    Außerdem nutze ich die Farmen die Ich entwickelt hab und verkaufe dann die Materialien die sie produzieren.

  • Trichter ziehen nicht verlässlich von unten bevor sie weiter schieben.

    • EarlGrayIII
    • 14. Januar 2020 um 01:52

    Hab ich nicht feststellen können das die Mänge an Redstone in einem Chunk Auswirkungen auf die Geschwindigkeit hat. Außerdem hat es nichts mit dem Bug zu tun den ich hier anspreche.

  • Trichter ziehen nicht verlässlich von unten bevor sie weiter schieben.

    • EarlGrayIII
    • 13. Januar 2020 um 23:19

    Ich habe auch schon festgestellt das die Geschwindigkeit von der Server Performence abhängig ist. Jedoch sollte sich das ja auch alle Trichter gleich auswirken. Mein Problem ist das es Trichter gibt die ein Item aus der Trichterkette ziehen können und beim nächsten Item machen sie das nicht.

  • Trichter ziehen nicht verlässlich von unten bevor sie weiter schieben.

    • EarlGrayIII
    • 13. Januar 2020 um 22:46

    Das ist normal da die Trichter auf GG immer 12 Items auf einmal weiter geben.

  • Trichter ziehen nicht verlässlich von unten bevor sie weiter schieben.

    • EarlGrayIII
    • 13. Januar 2020 um 20:49

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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