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Beiträge von JulCrafter03

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  • Überarbeitung des FAQ

    • JulCrafter03
    • 15. Januar 2021 um 17:14

    Da gibt es Möglichkeiten, dem vorzubeugen. Aber generell soll diese Regelung nur für Bedrock Accounts gelten.

    Wobei ich gerade nur von der Logik denke: Du kannst ja theoretisch unendlich viele Bedrock Accounts erstellen, wenn du dich nur immer mit einem anderen Microsoft Konto anmeldest. Somit muss der Account gar nicht nicht gebannt werden, es sei denn, man will den Namen behalten, aber das ließe sich durch nen _ leicht lösen


    Deshalb ist dies eine Annullierung des Vorschlages, dass Bedrock Accounts nicht gebannt werden sollen.

  • Überarbeitung des FAQ

    • JulCrafter03
    • 15. Januar 2021 um 16:47

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Siehe unten

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Anpassung der FAQ+ Absprache mit den zuständigen Shop-Beauftragten

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Siehe unten

    Weitere Anmerkungen

    Mein Vorschlag ist, dass der Wechsel von Bedrock auf Java als Rangübertragungsgrund ohne Bann des Bedrock Accounts als RÜG* gelistet wird. Viele Bedrock Spieler merken erst im Laufe der Zeit die vielen Mängel, die das Spielen mit Bedrock auf dem Server hat, eventuell erst, nachdem sie sich einen Rang gekauft haben. Wenn sie dann auf die Java Version wechseln wollen, sollte ihnen die Möglichkeit gegeben werden, dass sie auch ihren Rang übertragen lassen können. Das würden einigen Spielern sicherlich gut gefallen.

    Ich bin mir btw. nicht sicher, ob diese Situation aktuell ein RÜG ist oder nicht. Laut einigen Teammitgliedern, ist es keiner. Sollte es dennoch bereits einer sein, würde ich mich freuen, wenn dies in der FAQ verdeutlicht wird und dort sämtliche RÜGs aufgezeigt werden.


    *Rangübertragungsgrund

    Nicht-Bann wurde annuliert!

  • Kontowechsel Bedrock zu Java

    • JulCrafter03
    • 15. Januar 2021 um 16:39
    Zitat von WHS_GatoYT
    Zitat von JulCrafter03

    Es empfiehlt sich eine Kiste :)

    Du kannst deine Plots mit /setowner einfach an deinen Java Account übertragen. Am besten erst die Einzelplots, dann die Merges. Dein Geld kannst du mit /pay [Name] einfach an deinen Java Account geben. Wenn du deinen Rang übertragen lassen willst, wende dich an [email protected] , allerdings wird dein Bedrock Account möglicherweise permanent gebannt werden. Das ist normal bei Rangübertragungen.

    Es wäre zudem von Vorteil, wenn du deinen Java Account auf sämtlichen Plots trustest, so kannst du auch auf den Plots weiterbauen, die du nicht auf deinen Java Account übertragen kannst, weil du zu viele Plots hast. Bedenke, dass du Merges bis 25 immer übertragen kannst.

    Muss dir da widersprechen :D

    Ränge werden nur in Ausnahmefällen (acc gehackt) übertragem. das ist hier nicht der fall :D

    Zitat von FAQ

    In Ausnahmefällen übertragen wir Ränge, wenn dein Minecraft-Account beispielsweise gehackt wurde. Dann bannen wir diesen Account permanent von unseren Servern und übertragen dir deinen Rang auf deinen neuen Account.

    Ein gehackter Account ist nur eine von mehreren Situationen, in denen der Rang übertragen wird. Vielleicht ist der Wechsel von Bedrock auf Java auch ein Grund, man kann sich ja einfach mal erkundigen :)

    Außerdem, fragen schadet nicht ^^

  • Kontowechsel Bedrock zu Java

    • JulCrafter03
    • 15. Januar 2021 um 16:10
    Zitat von WHS_GatoYT

    Du kannst dir dein Geld mit /pay NAME payn, deine plots mit /setowner NAME übergeben udnd ie items dir einf selber zu droppen :D

    Es empfiehlt sich eine Kiste :)

    Du kannst deine Plots mit /setowner einfach an deinen Java Account übertragen. Am besten erst die Einzelplots, dann die Merges. Dein Geld kannst du mit /pay [Name] einfach an deinen Java Account geben. Wenn du deinen Rang übertragen lassen willst, wende dich an [email protected] , allerdings wird dein Bedrock Account möglicherweise permanent gebannt werden. Das ist normal bei Rangübertragungen.

    Es wäre zudem von Vorteil, wenn du deinen Java Account auf sämtlichen Plots trustest, so kannst du auch auf den Plots weiterbauen, die du nicht auf deinen Java Account übertragen kannst, weil du zu viele Plots hast. Bedenke, dass du Merges bis 25 immer übertragen kannst.


    Hinzugefügt: Solltest du Einzelplots haben, die du nicht übertragen kannst, wende dich im Stream eines Admins wie W00ki oder Zwieback an diesen und bitte, dass das Plot übertragen wird. Dafür ist allerdings ein Sign Items oder die Anwesenheit des Plotowner nötig, damit dieser bestätigen kann, dass das Plot wirklich übertragen werden soll. Per umbenanntes Item, Schild oder Plot Description ist das nicht mehr möglich.

  • Problem mit Join auf 18

    • JulCrafter03
    • 15. Januar 2021 um 09:55
    Zitat von Jackenaut

    Ich versteh es nicht ganz, ist es seit dem du auf CB18 joinst oder nur wenn du auf CB18 joinst, unabhängig von den anderen CB's. Hätte sonst gesagt das es vielleicht ein Internet Problem sein könnte.

    Wie bereits im Ausgangsbeitrag erklärt, kann es nicht an mir liegen. Es geschieht an 2 Computern an 2 Orten mit unterschiedlicher IP. Bitte erst richtig lesen :)

    Um es dir zu erklären: Ich fliege nur am Spawn von CB18, sonst nirgends, weder auf anderen Plots noch auf anderen CBs, nur am Spawn oder in Spawnnähe von CB18.

  • Tod durch Lags

    • JulCrafter03
    • 14. Januar 2021 um 22:23

    Ich kann dir die Hacke gerne umsonst schenken, das sollte kein Problem sein. Sogar mit Effi V und Halt III. Mit dem Kopf wirds etwas schwierig, hätte aber bestimmt nen Ersatzkopf parat :)

    Leider wird vom Server so etwas nicht zurückerstattet. Grund dafür ist halt ein hoher Aufwand und dass man, zum Beispiel bei deinem Beispiel, schwer zwischen Server-Lag oder Client-Lag unterscheiden kann.

    Melde dich einfach per Konvi oder komm auf CB8 in ein paar Minuten, wenn ich nicht da bin, schick mir ne LabyFA :)

  • Problem mit Join auf 18

    • JulCrafter03
    • 14. Januar 2021 um 22:17
  • Bannkatalog

    • JulCrafter03
    • 13. Januar 2021 um 20:52

    Ich kann dir einige Banns gerne aufzählen, allerdings weiß ich die auch nur aus den Videos von Teamlern:

    99-Bann eines Admins-Perma

    80-Bann eines Admins- 1 Monat

    70-Bann eines Admins- 1 Woche

    Fremdwerbung- 2 Wochen

    Mute Spam- 1h

    Missachtung von Teamanweisungen - Bann 1h

    EGH- 10 Jahre

    Hat seine Gründe, dass die längen nicht bekannt gemacht werden. So wird zum Beispiel das Kopieren des Plugins mit den selben Banngründen verhindert. Außerdem: Was hätte man davon? Wenn die Strafe kommt, kommt sie.

    Falls du zusätzlich an den Ingame-Banngründen interessiert bist ;)

  • Eigenes Bild einfügen

    • JulCrafter03
    • 13. Januar 2021 um 10:08
    Zitat von Lelouch1991

    Ah ok, das ist also mit Kartenbauer gemeint. Ich dachte immer, da wird eine Karte wo man sich drauf bewegen kann erstellt.

    Ich bin noch neu in Minecraft 😃

    Ok, also müsst ich einen finden, dem sagen welches Motiv und dann baut er mir das?

    Und selbst machen geht nicht?

    Selbst machen geht schon, am besten liest du dir dazu dieses Tutorial durch: GrieferGames Tutorial 2D & 3D Kartenbau – Minecraft MapArt

    Edit: Du benötigten Chunks erkennst du am besten in der 1.12.2 Mit F3+G kannst du dir die Chunks anzeigen lassen. Das geht aber nur in der 1.12.2. Danach kannst du wieder mit der 1.8.9 spielen und die Karte bauen.

  • Spieler Minecart abschießen lassen

    • JulCrafter03
    • 13. Januar 2021 um 08:51
    Zitat von PB_Avenger

    Du könntest auch die Flag für Knöpfe setzen und die Leute auf Knöpfe schießen lassen, welche einen Kolben aktivieren. Dieser könnte die Lore wegschupsen. Etwas umständlich, aber damit kann man tolle Konstruktionen machen.

    Dieser Kolben zerstört aber die Schienen gleich mit. Möglich wäre eine Reihenfolge sich auf- und abhebender Kolben, die die Funktion eines Minecarts simulieren. Ist zwar komplizierter, aber möglich.

    Alternativ kannst du einen Knopf nutzen, der eine Weiche aktiviert, durch welche die Lore dann fällt. Der Knopf muss ja im richtige Augenblick getroffen werden, da die Lore über die Weiche fahren muss. Die fallende Lore löst ein Redstone-Signal aus, durch welches man in das nächste Level kommt.

  • Spieler Minecart abschießen lassen

    • JulCrafter03
    • 12. Januar 2021 um 22:54

    Ich glaube nicht, dass das möglich ist, da solche Flags unter Break Flags zählen, und diese sind für normale Spieler deaktiviert.

    Aber probier mal /p flag set vehicle-interact true

    Zudem am besten noch PvE

  • Spawner verschieben.

    • JulCrafter03
    • 12. Januar 2021 um 18:15
    Zitat von Zwiebackgesicht

    Spawner dürfen nicht mehr versetzt werden. So ist die Regel, die auch für RypexYT und mich gilt.

    Eine Ausnahme bildet da natürlich Abge, da er ja der Owner ist und somit alles darf, bzw. fast alles darf :)

  • /count Befehl

    • JulCrafter03
    • 12. Januar 2021 um 16:17

    Du kannst das auch mit Schematica machen, es ist zwar etwas aufwendiger, da du nur eine bestimmte Anzahl an Feldern markieren kannst, aber trotzdem möglich :)

  • Fehlermeldung beim Signieren (Fehler gelöst)

    • JulCrafter03
    • 12. Januar 2021 um 16:15
    Zitat von SY_MarvAP
    Zitat von JulCrafter03

    Aber es steht doch mit der gleichen Zeit da: "Das Item wurde signiert." Direkt danach kommt dann: "Du darfst diesen Befehl nicht spammen!" Also wurde das Item doch signiert.


    Nimm am besten einmal ein Video auf.

    Ja wird auch signiert - dennoch kommt die meldung, dass man den Befehl nicht spamen darf, was sonst nur kam wenn du den Cooldonw nicht abgewartet hat ... - Wofür ein Video ?? ich check nicht was ihr davon habt - anhand der Screenshots und der mehrmaligen äusserung und beschreibung sollte es reichen.

    Schau dir die Screens genau an. Direkt, nachdem du das Item signiert hast, gibst du laut Screen den Befehl noch einmal ein. Also spammst du den Befehl ja.

  • Fehlermeldung beim Signieren (Fehler gelöst)

    • JulCrafter03
    • 12. Januar 2021 um 16:10

    Aber es steht doch mit der gleichen Zeit da: "Das Item wurde signiert." Direkt danach kommt dann: "Du darfst diesen Befehl nicht spammen!" Also wurde das Item doch signiert.


    Nimm am besten einmal ein Video auf.

  • Fehlermeldung beim Signieren (Fehler gelöst)

    • JulCrafter03
    • 12. Januar 2021 um 15:59
    Zitat von SY_MarvAP
    Zitat von JulCrafter03

    Ich denke mal, es wäre angebracht, dass du ein Video erstellst. Anhand der Screenshots kann man nur erkennen, dass du einfach zu schnell signierst, und wie WHS_GatoYT schon sagte, besteht ein gewisser Cooldowns zwischen den Sign-Vorgängen.

    Du hast übrigens nicht abgewartet, wie man an den Zeiten erkennen kann. Du hast zur gleichen Sekunde signiert, und das ist zu schnell.

    Edit: Es wurde in dem Screen einmal farbig markiert. Die Zeiten sind identisch.

    Auch du hast wahrscheinlich die Screenshots nicht richtig gelesen, du siehst anhand der Zeit - Die Uhrzeit das heißt Stunde : Minute : Sekunde

    Das Cooldow zwischen jedem Signieren beträgt 3-5Sekunden die ich bei fast 20 Sekunden im 2. Screenshot 100% eingehalten habe.

    Du hast den Cooldown aber viel länger abgewartet, als du eigentlich müsstest. Es hat doch alles einwandfrei funktioniert laut den Screens. Nach 20sec gibt er ja dir die Fehlermeldung nicht mehr. Worin besteht also das Problem?

  • Fehlermeldung beim Signieren (Fehler gelöst)

    • JulCrafter03
    • 12. Januar 2021 um 15:23

    Ich denke mal, es wäre angebracht, dass du ein Video erstellst. Anhand der Screenshots kann man nur erkennen, dass du einfach zu schnell signierst, und wie WHS_GatoYT schon sagte, besteht ein gewisser Cooldowns zwischen den Sign-Vorgängen.

    Du hast übrigens nicht abgewartet, wie man an den Zeiten erkennen kann. Du hast zur gleichen Sekunde signiert, und das ist zu schnell.

    Edit: Es wurde in dem Screen einmal farbig markiert. Die Zeiten sind identisch.

    Dateien

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  • „Experten“-Trophäe (für engagierte Helfer)

    • JulCrafter03
    • 12. Januar 2021 um 15:14
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Also ich weiß ned. In erster Linie sollte nicht mein Anliegen sein Beiträge zu erstellen um eine Trophäe zu bekommen. Mein Fokus sollte hierbei eher darauf liegen dem Spieler helfen zu wollen. Also dieses Argument finde ich leider ned so gut weil dann würden Leute ja eher helfen wegen der Belohnung als um des Spielers Willen, der eine Frage hat. Und zu sagen man sollte diese Trophäe einführen um den hilfsbereiten Forenbeitrag Helfern eine Freude zu machen finde ich auch ned nötig. Diese sollten ja aus den gleichen Beweggründen ausführliche Erklärungen für Spieler abgeben und die Dankbarkeit und Zufriedenheit des Fragenden sollten Lohn genug sein. Man hilft um des Helfens willen. Alles andere empfinde ich als moralisch verwerflich, sorry dass ich das so sagen muss. Bin also leider eher dagegen. :)

    Ich denke mal, dass die dafür zuständigen Teamler zwischen inhaltlich korrekten und inkorrekten Beiträgen unterscheiden können :) Der Sinn dieser Trophäe ist einfach, dass man erkennen kann, welche Spieler sich wirklich engagieren, um den Spielern zu helfen. Zudem kann man auch eventuell anhand dieser Trophäen die nächste Supportergeneration bestimmen, bzw. geeignete Personen besser erkennen. Diese Trophäe wäre wie das Speichern einer Word-Datei, in denen solche Personen aufgelistet werden.

    Außerdem: Wenn man so interessiert an solch einer Trophäe wäre, würde man längst die Forum-Helfer-Trophäe anstreben. Diese neue Trophäe dient zum einen dem fachlich-sachlichen Ausdrücken eines Lösungsweges und fördert somit auch die sprachliche Kompetenz. Und als Belohnung für diese Weiterbildung erhält man solch eine Trophäe.

    Fazit: Ich fände eine solche Trophäe unter der Bedingung gut, dass diese nur händisch von der Administration oder von dieser ausgewählten Personen ausgeteilt wird.

  • Bantor sperrt mich ein, Locutus lacht mich aus

    • JulCrafter03
    • 12. Januar 2021 um 14:30

    Finde ich absolut nicht in Ordnung! Was kann der arme Gato denn dafür, wenn der Wahnsinn aus ihm spricht und er ins Gefängnis voller Trauer wandern müsse!?!

    Vive la Gato, Freiheit für den Freiheitskämpfer!

  • Plot2: Grundstück-Slots durch Spielzeit

    • JulCrafter03
    • 12. Januar 2021 um 14:27

    Fangen wir mal an:

    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    bei solchen Vorschlägen gibt es immer das selbe Problem mit 2. bzw. Alt-Accounts welche dann AFK rumstehen um sich mehr Plots zu claimen

    ~:ichflex_deineex:IchFlex_DeineEx

    Sich mit 2. oder Alts. Grundstücke zu claimen ist sinnlos. Wenn man andere Spieler "abfucken" möchte, kann man sich auch unendlich Alts holen, also ist diese Aussage unlogisch. Zudem müssten erst einmal Spielstunden angesammelt werden, und da die meisten kostenlosen Alts eh nur für den einmaligen Gebrauch sind, macht das keinen Sinn.

    Nun zu meiner Meinung:

    An sich ist diese Idee interessant, so hat auch jeder aktive Spieler die Möglichkeit, sich 4free mehr Plots claimen zu dürfen. Was man allerdings bedenken muss, ist, dass somit weniger Geld aus der Wirtschaft fließt, da mit /m weniger Plots gekauft werden. Zudem würde es viel mehr Merges geben. Einerseits ist das gut für die Spielerschaft, aber ich finde, man sollte dennoch etwas Geld neben dem /merge invesitieren.

    Zudem müsste die Grenze relativ hochgeschraubt werden. Alle 200 Spielstunden kann man sich ein zusätzliches Plot 4free holen. Natürlich müssen wir jetzt einmal unterscheiden: Ist es ein zusätzlicher Plotplatz oder ein einziges Plot, welches man sich sozusagen als Gutschein für /m holen kann? Wenn diese Idee umgesetzt wird, wäre mir das 2. lieber, da es nur ein einziges Plot umfasst.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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