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Beiträge von JulCrafter03

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  • Umsignen einfacher gestalten

    • JulCrafter03
    • 22. April 2020 um 17:19
    Zitat von raganau

    Das wäre ja ein riesen Vorteil für Scammer

    Die würden sich gestohlene Scammfreiitems umsignen und damit richtig MIst bauen

    Keine gute Idee finde ich

    :)

    Nein nein, man könnte nur seine eigenen scammfrei Items umsignen, nicht die von anderen Spielern!

  • Citybuild: Reparatur über Item-Level / Admin-Items reparieren / Reparatur-Befehl (/repair)

    • JulCrafter03
    • 22. April 2020 um 17:15

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen Amboss, der die Reparatur ermöglicht, obtrotz die benötigten Level über dem Maximum liegen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Siehe oben

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte stark benutzte Items reparieren, Materialersparnis, da kein neues Werkzeug gecraftet werden müsse.

  • Umsignen einfacher gestalten

    • JulCrafter03
    • 22. April 2020 um 17:13
  • Anpassbarere Status für alle Citybuild Server

    • JulCrafter03
    • 21. April 2020 um 20:52
  • Plugin: Auto-Crafting

    • JulCrafter03
    • 20. April 2020 um 14:39
    Zitat von Ruepel77

    Und die Preise würden weiter purzeln, der "normale" bekommt noch weniger für seine Arbeit. Der Shop-Besitzer hat nämlich auch das Geld, nen normalen Ankaufspreis zu zahlen und dann zu seinen Modalitäten weiter zu verkaufen.

    also ich wäre gegen so ein Perk, wäre nur eine weiter Öffnung der Schere

    Was dies damit zu tun hat, verstehe ich nicht. Jeder Verkäufer hat das Recht, seinen eigenen Preis festzusetzen. Natürlich orientiert er sich dabei am Markt. Es ist logisch, kauft man größere Mengen, wird der Einzelpreis billiger, aber das hängt einzig und allein von den beiden Parteien ab. Dieses Perk soll nur die Arbeit eines Großwarenhändlers erleichtern, es sei eine Alternative zum normalen craften.

    Und die Preise steigen eher, da Geld aus der Wirtschaft genommen wird, was hingegen gut für die Farmer ist. Und somit auch für die Händler: Höhere Preise, mehr Geld, mehr Gewinn 💰

  • Plugin: Auto-Crafting

    • JulCrafter03
    • 20. April 2020 um 14:25
    Zitat von RobixXlp

    ..., was hätte es für einen Vorteil, außer wenn man große Mengen craften muss?

    Genau dafür ist es zunutze, für große Mengen, das macht Shop Betreibern, die auch häufig mit Doppelkisten arbeiten, die Arbeit leichter, ich weiß selbst, wie anstrengend das ist 😉

    Deshalb soll es ja als Perk dienen, Besitzer von großen Shops haben meist das Geld, und 150k tun ja auch für diese eigentlich nicht weh. Aber in der Summe macht es sich schon bemerkbar.

  • Plugin: Auto-Crafting

    • JulCrafter03
    • 20. April 2020 um 14:18

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein "relativ" günstiges Perk (ca 150k), welches dir ermöglicht, Items ohne Werkbank zu craften

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man gibt /craftblock [Block] [Anzahl] ein und erhält, wenn man die notwendigen Materialien hat, die gewünschte Anzahl an Items, natürlich werden die Materialien verbraucht. Wenn ein Material fehlt, könnte folgender Fehler ausgegeben werden: "Noch benötigt:...'

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Alternative Möglichkeit zum normalen craften, Geld aus der Wirtschaft nehmen.

    Ich gehe mal davon aus, dass dies sehr aufwendig ist, aber nichts ist unmöglich!

  • Maximale Spieleranzahl pro CB auf 500 minimieren

    • JulCrafter03
    • 19. April 2020 um 13:12

    Das würde ja unweigerlich passieren, egal, wie man es angeht

  • Maximale Spieleranzahl pro CB auf 500 minimieren

    • JulCrafter03
    • 19. April 2020 um 12:56

    Ich wäre auch für ein automatisches Aktivieren der Whitelist bei einer bestimmten Spieleranzahl. Nur sollte diese weit unter 500 liegen, ich denke ao an 400. Dies würde verhindern, dass weniger Spieler zum "Geiern" auf die CBs kommen und die dort ansässigen Spieler trotz der gewaltigen Laggs noch angemessen spielen können. Zumal wäre es von Vorteil, dass man ab einer bestimmten Spieleranzahl den Chat auf langsam stellt, also automatisch und die Spieler das nicht verändern können. Vielleicht ab 300 Spielern könnte dies passieren.

  • Forum: Eigenen Themen moderieren / schließen

    • JulCrafter03
    • 18. April 2020 um 23:28

    Vom öffnen habe ich nie etwas gesagt

  • Mergen bis 100 bzw das mergen con Grundstücken z. B. 2 16er merges zusammen

    • JulCrafter03
    • 18. April 2020 um 18:19

    Es gibt genug Gründe, warum Merges größer als 25er nur von Admins gemacht werden können. Diese verursachen teils Laggs aufgrund ihrer Größe, und Möglichkeiten zur Erweiterung gibt es, für mich keine gute Idee.

    Außerdem ist ein Merge größer als 25er etwas besonderes, wenn dieser Vorschlag angenommen werden würde, wären plötzlich auf jedem CB mehrere 100er Merges zu finden, und das wäre doch schade der Besonderheit eines solchen Merges entgegen.

  • Behutsamkeit trotz Drop Booster nutzen können

    • JulCrafter03
    • 18. April 2020 um 17:26
  • Forum: Eigenen Themen moderieren / schließen

    • JulCrafter03
    • 18. April 2020 um 17:15

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass man in einigen Bereichen wie dem Offtopic Bereich oder im Handelsbereich seine eigenen Themen selber schließen kann.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    -

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Weniger Arbeit beim Team, sie müssen einige Beiträge nicht löschen, da es die Spieler selber tun können. Falls zum Beispiel jemand seinen Spawner verkauft hat, kann er den Thread selber schließen.

  • wurde gecleard

    • JulCrafter03
    • 17. April 2020 um 11:16

    Wenn Zwieback dich wegen Scamming gecleart hat, wird das schon alles seine Richtigkeit haben, denn das Team überprüft solche Angelegenheiten, wenn es das überhaupt tut, sehr gründlich, und Zwieback ist ein Admin und darf dich clearen, Pech gehabt würde ich sagen.

  • No Fallschaden im Nether

    • JulCrafter03
    • 16. April 2020 um 15:47
    Zitat von raganau

    Ist es nicht so, dass wenn auf dem CB (in deinem Fall CB8) Fly an ist, dass man im Nether kein Fallschaden bekommt?

    Auch wenn im Nether Fly dauerhaft aus ist.

    Ich habe kurz davor bekommen, genau wie alle meine Freunde und Buddies, also nein.

  • No Fallschaden im Nether

    • JulCrafter03
    • 16. April 2020 um 15:32
  • qEling/eWxffel

    • JulCrafter03
    • 15. April 2020 um 00:13

    UnAufMerksam  leRissk  Leider1234  josef

    Mein Beileid

  • Oster Special Event | > 1000 Supreme Kisten Opening

    • JulCrafter03
    • 11. April 2020 um 17:55

    Dabei AngelPro313  leRissk  UnAufMerksam

  • Brenner's Geburtstags Verlosung Spawner und 200k

    • JulCrafter03
    • 11. April 2020 um 17:39

    Würde den Spawner als Villager Spawner placen auf meinem hoffentlich baldigen 50er Merge, von dem Geld werde ich unseren Shop finanzieren.

    AngelPro313  Marechts  UnAufMerksam

  • /myshop

    • JulCrafter03
    • 11. April 2020 um 12:50
    Zitat von EinGriefer
    Zitat von 1Waschbaer

    Aber das war ja der Ausschlaggebende Grund ^^

    Ich weiß. Aber es werden eh nicht alle Spieler machen.

    Aber einige werden es, und das ist das Ausschlaggebende

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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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