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Beiträge von Agent_J

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  • Ich kann nicht länger stillschweigen..

    • Agent_J
    • 28. Januar 2020 um 01:58

    Dem kann ich mich nur anschließen - diese Umstände sind nicht länger tragbar, das hätte es zu LV Zeiten nicht gegeben ;)

  • Nicht vorhandene Wege bei Merge leuchten

    • Agent_J
    • 5. Dezember 2019 um 00:05

    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Larry_Laffer


    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    Larry_Laffer


    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9


    Benutzt du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche?
    LabyMod, Forge


    Auf welchem Server/Service besteht der Bug?
    Citybuild 11


    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast du ihn herausgefunden?
    Kurz vorab - vorher schmolz kein Eis auf dem Plot! Eisbiom ist gesetzt und Abstände zu leuchtenden Blöcken sind ausreichend.


    Habe dann kurz eine /rand oder /wand (weiss ich nicht mehr genau) mit einem Leuchteffekt gewählt, dies dann aber sofort wieder zurück geändert.


    Reproduzierbar: auf einem neuen Plot:


    - Eisbiom setzen (zB. Ice_Plains_Spikes)


    - Am Rand des Plots Eisblöcke in der Erde setzen - sie werden NICHT schmelzen


    - mit /rand den Lavarand auswählen


    - mit /rand einen Nicht leuchtenden Rand auswählen


    Es wird ein leuchten zurück bleiben was das Eis in den ersten beiden Reihen zum schmelzen bringt.


    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)?
    Nein.


    Was genau macht der Bug?
    Es bleibt ein Leuchten zurück, was meiner Meinung nach von der Straße kommen könnte.


    Dadurch schmelzen auf dem Plot in den ersten 2 Reihen (vom Plotrand gesehen) die Eisblöcke.


    Wie könnte man den Bug beheben?
    Versuchsweise an einer Stelle die Blöcke der Straße neu setzen - das leuchten geht evtl. von diesen Blöcken aus


    alternativ: Plot verschieben


    Weitere Anmerkungen
    Problemplot: /p h Larry_Laffer 2 auf CB 11


    reproduziert auf meinem 3. Plot auf CB 11


    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

  • Unstxbable

    • Agent_J
    • 1. Dezember 2019 um 19:21

    #WegMitDemDreck

  • Unstxbable

    • Agent_J
    • 1. Dezember 2019 um 18:28
    Zitat von Imprezzive

    Interessant wäre noch welchen der beiden gleich genickten Leuten priorisiert das System?

    Das System muss sich ja für einen der beiden Namen entscheiden, also zwischen dem genickten und dem normalen Spieler.

    Normalerweise müsste das System den ungenickten, also den original Namen nehmen, da er schneller zu finden ist.

    Wir haben es probiert - man kann sich NICHT so nicken wie jemand der gerade online ist oder vor kurzem online gewesen ist.

    Der Nick wird NUR im Chat angezeigt, wenn man vor dem Spieler steht, wird über diesem der echte Name angezeigt.

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