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Beiträge von SkullOfGhoul

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Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Knocksi scammt um 95k und macht Rufmord gegen die gescammten.

    • SkullOfGhoul
    • 16. Juli 2019 um 18:25
    Zitat von ChillyPerry

    Schon nach 1 min. war klar das er scammen wollte, diese fragen die er gestellt hat xd

    Klar, man hat es direkt gemerkt.

  • Knocksi scammt um 95k und macht Rufmord gegen die gescammten.

    • SkullOfGhoul
    • 16. Juli 2019 um 18:11

    Das sogenannte "scammen", welches sehr unschön ist, wird in §3 Abs. 7 geregelt. Demnach ist es weder verboten, noch erlaubt.

    Jedoch wird in §3 Abs. 7 Punkt 1 und 2 geregelt, welche Ränge nicht scammen/gescammt werden/dürfen.

  • Wie schützte ich mich vor PH Fallen?

    • SkullOfGhoul
    • 14. Juli 2019 um 15:27

    Claime dir einfach auf allen CBs 4 Plots (also die maximale Anzahl), dann kann dir keiner Plots überschreiben.

  • Die Scamstory eines Anfängers

    • SkullOfGhoul
    • 14. Juli 2019 um 00:07

    Ich persönlich, bin gegen scammen, da es einen einfach NICHT weiter bringt.

    Ich wurde heute um 200k von einem Supreme Spieler gescammt, was für mich ein harter Schlag ist, jedoch habe ich nicht vor, deswegen zu scammen.

    Wer gescammt wird und diese Person zurückscammt, ist selber ein scammer!

  • darf man öfters für einen grund startkicken?

    • SkullOfGhoul
    • 9. Juli 2019 um 18:42

    Hallo,

    unser Clan unterstütz in keinem Fall das scammen, jedoch rate ich dir, SOFORT aus dem Clan austretenund die erscammt sachen zurückzugeben.

    Nun zu deiner Frage, das ständige StartKicken ist NICHT verboten.

    Bei Fragen, wende dich gerne an uns per Mail, Forum oder Teamspeak³.

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • SkullOfGhoul
    • 9. Juli 2019 um 18:15
    Zitat von LocutusV0nB0rg

    Hallo zusammen,

    um Fragen die häufig gestellt wurden zu beantworten, und auf die häufigsten Kritikpunkte einzugehen, werden diese hier beantwortet werden.

    F: Warum brauchen wir ein AFK-System - es ging doch auch lange Zeit ohne?

    A: In den vergangenen Monaten kamen immer wieder und in letzter Zeit vermehrt Kritiken rein, die sich darüber echauffierten, dass man selbst mit Rang auf volle Server nicht joinen konnte, obwohl dies im Shop versprochen wurde. Diese Kritiken haben wir ernst genommen, und uns eine Lösung überlegt. Die einzigen beiden Lösungen für einen Citybuild sind: Mehr Slots, oder weniger Spieler. Mehr Slots ist nicht möglich, aufgrund der Art und Weise, wie Minecraft auf einen einzigen Haupt-Thread ausgelegt ist. D.h. man kann nicht beliebig in neue Hardware investieren, und damit mehr Slots schaffen, irgendwann ist einfach Schluss. Könnte man das Problem einfach mit Geld bewerfen, hätten wir es nicht - dem könnt ihr euch sicher sein. Die einzige Alternative ist weniger Spieler online zu haben. Einfach Spieler ohne Rang zu kicken, um Spielern mit Rang Platz zu schaffen ist unfair, daher ist das nicht möglich oder gewünscht. Demzufolge werden nun Spieler, die afk sind von vollen Servern geworfen - und nur von vollen Servern. D.h. auf Servern die nicht voll sind, kann man weiterhin afk stehen wie man möchte. Wir sortieren dabei nicht nach Rang, Dauer der afk-Zeit oder sonstigen Kriterien, es wird komplett zufällig ausgewählt, wer geschmissen wird.

    F: Das Plugin ist unfair - es kickt nur mich, und andere die afk sind bleiben stehen.

    A: Nein. Es wird zufällig gekickt. Es beschweren sich aber nur die aktiven Spieler, Geldfarmaccounts/Werbebots werden sich ja wohl kaum beschweren - es sind ja letztendlich Bots. D.h. die Bots die gekickt werden, sind dann weg, und man kann sie nicht sehen (weil sie halt weg sind), die die aber noch bleiben, weil halt zufällig ausgewählt wird, bleiben und regen die Spieler auf, weil sie sie sehen können.

    F: Warum wird das Booster-Money, Kisten-Money, etc. nicht entfernt - dann wären auch weniger Spieler da?

    A: Letzendlich ist es die fairste Methode Geld in die Wirtschaft zu bringen, da diese das Geld braucht. Jeder der da ist bekommt Geld - und wer nicht da ist, wird ab nun rausgeschmissen.

    F: Warum braucht die Wirtschaft das Geld?

    A: Weil ständig Geld aus der Wirtschaft verschwindet, durch Perks, Plots, Merges, etc. Die Geldsumme im Spiel soll konstant gehalten werden, bzw leicht erhöht werden. Eine stabile kleine Inflation ist ein Kennzeichen für eine gut funktionierende Wirtschaft. Wenn wir nichts tun haben wir eine Deflation wie wir sie einige Monate hatten - was keine gute Etnwicklung war. Dieser soll vorgebeugt werden. Manche sagen, mittlerweile gäbe es genug Geld in der Wirtschaft - damit das aber so bleibt, brauchen wir einen ständigen Zustrom an Geld - nicht übermäßig, aber in einem Gleichgewicht, das im Moment zu herrschen scheint.

    F: Warum werde ich gekickt, obwohl ich nicht afk bin?

    A: Wer lange Zeit an einem Ort stehen bleibt, ist im Auge des Systems afk. Viele meinten, man solle einfach sagen, wenn jemand eine Nachricht schreibt, solle man nicht gekickt werden - das Problem sind dabei unsere allseits geschätzten Werbebots, die effektiv nichts anderes tun. Sich zwischen 2 Nachrichten etwas zu bewegen liegt vollkommen im Rahmen.

    F: Warum habt ihr nicht an die Afk-Spawner-Farmen gedacht?

    A: Haben wir. Wir sind kein Fan dieser Farmen, wollen und können sie aber auch gar nicht verbieten. Wir müssen jedoch nicht etwas fördern, was für mehr Ungleichheit zwischen Reich und Arm sorgt. Reiche Spieler verdienen in einer Stunde mit 5 Spawnern mehr, als ein neuer Spieler als Quarzfarmer in der dreifachen Zeit. Darüber wird sich auch immer wieder aufgeregt, die armen Spieler hätten keine Chance aufzusteigen. Ein positiver Nebeneffekt ist es, wenn nun auch Reiche zumindest etwas dafür tun müssen, damit ihre Gelddruckmaschinen aka Spawner funktionieren.

    F: Ich habe mir extra für eine Farm einen Spawner gekauft! Bekomme ich eine Entschädigung?

    A: Nein, da niemand etwas verloren hat (Und grundsätzlich nichts entschädigt wird, siehe Serverregeln). Wer argumentiert, dass die Spawner an Wert verlieren würden, die man platziert hat, vergisst, dass ein Wertverlust durch Duplizierungswellen, sowie natürliche Preisschwankungen teilweise noch krasser ausfällt. Die Spawner steigen und fallen immer mal wieder im Wert, daher ist das langfristig nichts besonderes. Zudem haben Spawner, die platziert wurden, laut vielen Spielern einen Wert, der ohnehin weit unter dem eies nicht-platzierten Spawners liegt.

    F: Wen hatte die Idee?

    A: Die Idee dazu ist dem Content-Team gekommen - und wurde anschließend vom Developement umgesetzt. Das Plugin wurde anschließend auf seine Funktionalität erst auf einem unabhängigen System, und dann auf einem Live-Server getestet. Anschließend wurde es von der Administration abgesegnet, und auf alle Server aufgespielt und veröffentlicht.

    Ich hoffe die Kernfragen konnten nun zufriedenstellend beantwortet werden.

    Locutus :locutus:

    Alles anzeigen

    Hallo,

    ich finde einerseits, dass das Plugin nicht in Ordnung, ABER auf der anderen Seite gibt es viele Zweitaccounts, die den ganzen Tag rumstehen und damit Geld ohne ende verdienen, was auf keinem Fall zu unterstützen ist.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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