Absolut lächerlich solche Aktionen. Soll er halt ein paar Startkicks fressen... mehr ist ja eh nicht möglich...
An den "neuen" TriggertigerHD: Hoffentlich fallen möglichst Wenige auf dein mieses Spiel rein und schäm dich einfach!
An den orginalen Ex-Tiger alias Valhalla: Möge der "Identitätdieb" dir möglichst wenig Image-Schaden bereiten. Wahre Freunde wissen wer und wie du bist
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Beiträge von KOPAL1
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Alles anzeigen
Hey:)
Geteilte IDs schreibst du genau wies sie da stehen mit doppelpunkt dazwischen.
Beispiel:
//replace 1 35:3
Du kannst dir durch die Tastenkombi F3 + H die IDs der jeweiligen Blöcke anzeigen lassen, wenn du dann mit der Maus drüber fährst siehst du die.
Hoffe das hilft dir weiter:)
P.S. Glaube dein Beitrag gehört eher in Offtopic, da es hier eigentlich um Support zum Griefergamesnetzwerk geht

Hey

Ich probiere das morgen mal aus und gebe Rückmeldung
Danke! -
Hallo Helfer,
ich bin aktuell im Singleplayer am vorbauen und müsste ein paar Materialien ändern.
Mache das wie folgt:
//pos1
//pos2
oder eben mit der Holzaxt
Anschließend:
//replace (Block-ID) (Block-ID)
Bei Farbiger Wolle oder unterschiedlich farbigen Stufen ist die Block ID leider keine einzelne Zahlt sondern wird nach meiner Tabelle wie folgt angegeben:
Beispiel:
24 Sandstein (geht klar)
24:2 Glatter Sandstein (geht nicht klar)
Wie gebe ich geteilte IDs ein?
Gibt es im Forum eine Block-ID Liste?
Vielen Dank für den Support!
Grüße KOPAL1 -
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Bevor du einen neuen skin auf einen acc hochlädst musst du immer den namen von acc änder ansonsten buggen die köpfe
wenn du erst den namen änderst und dann den skin sollte der kopf nicht buggen
lg
Gute Idee Danke

Bevor du einen neuen skin auf einen acc hochlädst musst du immer den namen von acc änder ansonsten buggen die köpfe
wenn du erst den namen änderst und dann den skin sollte der kopf nicht buggen
lg
Leider sind Namensänderungen nur alle 30 Tage möglich... Du müsstest also immer 30 Tage warten. Du kannst allerdings auch gucken ob es den Skin auf de.namemc.com schon gibt. Einfach den Skin kurz nutzen, auf namemc deinen Namen suchen, auf den Skin klicken und dort stehen Namen. Wenn dort nur dein Name steht hattest nur du zuvor den Skin drin. Wenn dort allerdings mehrere Namen stehen musst du mal ein paar Namen abklappern und gucken wer den Skin aktuell noch drin hat.
Hoffe das war einigermaßen verständlich o.o
Keine Sorge ich habs verstanden Danke euch
Wird probiert! -
Sehr geehrter Helfer,
folgendes Szenario:
Man findet im Netz äußerst schicke Skins mit interessanten Köpfen die man gerne sein Eigen nennen möchte jedoch hat man keine Namen :/
Sprich ich möchte auf einen Account einen Skin ziehen und mit /kopf diesen Kopf bekommen.
Ich möchte jedoch vermeiden dass die Köpfe von einen Skin zum Nächsten buggen. Hat jemand evtl eine Idee wie man über einen Account mehrere Skins für /kopf laufen lassen könnte dass der Kopf eine stabile Sache bleibt?
Vielen Dank!
Grüße KOPAL1 -
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Hallo Helfer

Frage steht im Titel.
Danke für den Support.
Grüsse KOPAL1:)
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Hallo potentieller Helfer

Wie erstelle ich eine Forum-Signatur und was kann ich alles damit machen?
Danke!
KOPAL1
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Hey ich glaube wenn du mit dem Partikel auf den cobble Stone unten klickst dann denke ich Mal sollte es funktionieren
Meinst du den Cobblestone seitlich anklicken?
Wär interessant ob der Block zählt oder der Partikel sich wie ein Block verhält. Ich hab jetzt schon 2 Partikel vergeudet xDHallo KOPAL1,
das sollte eigentlich gehen.
Du musst den Cobblestone unter dem Spawner von unten anschauen und dann den Effekt setzen. Da die Effekte automatisch an der Oberseite der Blöcke gesetzt werden, sollte die Helix dann um den Spawner fliegen.
Wenns nicht klappt bekommst von mir nen neuen Helix, bin mir aber fast sicher

Falls die Partikel sich an einen block binden wär alles super, Wenn sichDanke fürs Angebot
Wenn die Partikel sich auf einen Block beziehen und sich nicht selbst als Block verhalten klingt das durchaus machbar xDAlso Partikel-Effkte sind Blockbezogen. Der Block auf den man klickt über den fliegt der Partikel wie beim Diablock im Partikelmuseum. Man kann auch von unten draufklicken.
Danke Zenn_Laviana -
Hallo schlauer Helfer oder Teammitglied!
Ich benötige euer Wissen
Folgendes Szenario:
Ich möchte einen Partikel "Dreifachhelix" so setzen als wäre er dort platziert wo der Spawner steht: Sprich direkt auf dem Cobblestone. Aber der Spawner ist im Weg!
Wenn ich mit /deleteparticel einen Effekt löschen möche werden alle Partikel ink. Koordinaten angezeigt. Somit gibt es ja fest definierte Positionen.
Ist es möglich einen Partikel durch den Spawner irgendwie zu setzen mit Hilfe von Koordinaten?
Vielen Dank im voraus!
Grüße KOPAL1 -
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Geh mal links oben auf die drei Striche. Dann steht da Abonnement verwalten oder so

Got it! Danke

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Wo bekommt man so schnell Support?
Ihr seit ja besser als Amazon! Danke 
Ich hab soweit das am Pc alles verstanden. Oft ist man doch unterwegs und macht das mit dem Handy.
Geht mir Hauptsächlich drum die Benachrichtigungen von fremden Beiträgen abzustellen wenn ich halt raus bin

Wo sind da oben links die 3 Striche? Evtl ist das bei mir anders hier ein paar Screens: