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Beiträge von Roter_Adler_

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Passive Spawner: Farbige Wolle

    • Roter_Adler_
    • 11. April 2020 um 19:38

    Meine ehrliche Meinung dazu: Wer Afk farmen kann, kann auch investieren. Farbstoffe kann man nebenbei mega einfach farme, zumal AFK-Spawner sogar funktionieren wenn der Chunk nicht geladen ist durch Spieler

  • Interaktion im Spawnbereich im Nether

    • Roter_Adler_
    • 11. April 2020 um 14:06

    Das mit dem Essen kann sein, dass ich da bisher immer nur auf den Block geschaut hab o.ä.

    Ich persönlich hab damit auch nicht das größte Problem, aber ich hab immer das große Glück, dass ich, bevor ich den Spawn verlasse, in gefühlt 25 Sackgassen laufe, durch 3 mindestens 50 Block lange Lavaseen schwimmen muss, und mir dann außerhalb des Spawns noch Ghast und Piggis was anhaben wollen.

    Vielen Spielern wäre schon das Nutzen von Enderperlen eine ziemliche Erleichterung, und die Wirtschaft schädigt das auch in keinster Weise. Wäre halt so ein QoL-Change. Quasi nichts großartiges, aber erleichtert das Farmen im Nether mMn.

  • Interaktion im Spawnbereich im Nether

    • Roter_Adler_
    • 10. April 2020 um 19:52
  • kleine Verlosung

    • Roter_Adler_
    • 8. April 2020 um 23:06

    Hey,

    Ich würde gerne gewinnen um mir einen Dekospawner für mein GS leisten zu können. Es ist nicht nur irgendein GS, sondern der größte Shop auf cb 17, welcher am 15. Mai, an meinem Geburtstag, mit 50% auf Alles eröffnet wird

  • Spawner Verlosung - Geburtstag 06.04.2020

    • Roter_Adler_
    • 4. April 2020 um 18:57

    Glück Auf!

    Zum einmal Respekt, einfach mal so einen Spawner rauszuhauen!!

    Warum ich den Spawner gewinnen möchte? Weil ich solche Aktionen absolut feier, und zu meinem Geburtstag (Mitte Mai) selbst ein Event starte. Ich baue derzeit das größte Handels-GS von Cb 17. Es erwartet uns ein riesiger Shop mit unendlich viel Auswahl, auch in großen Mengen. Da ich Vollzeit- und Auftragsfarmer bin sollte es nicht all zu schwer sein die Kisten gefüllt zu halten. Zusätzlich ist ein Handelsraum mit bis zu 1000 (!) Doppelkisten Bestellungskapazität geplant, genauso wie ein MM-Raum.

    Ich werde am 15. Mai (mein Geburtstag) mit 50% auf Alles den Shop eröffnen. Ein dekorativer Hühnchenspawner (anlässig meines Namens sollen es Hühner werden:D) würde mega gut ins Bild passen, und auch mein Vorhaben unterstützen. Dies wäre dann das einzige auf dem kompletten 16er merge (+Kisteninhalt) was nicht selbst gefarmt wäre.

    PS: Nein, ich hab mir das nicht mal ebend ausgedacht, das ist schon Wochenlang in Planung, und die Farmarbeiten für das GS laufen auf hochtouren (da ich zu 100% selbst farme, brauche ich die Zeit XD)

    LG ~Adler von Cb 17/Evil

    Edit: Fällt mir gerade so ein: Ich erfarme alles selbst, außer Beacons ^^ Das macht mein Clan. Das sind die einzigen Items die ich kaufe, aber auch auf die wird es dann 50% vom Einkaufspreis geben :)

  • Citybuild: ausgewiesener Casino-Citybuild (Werbeverbot, Steuer, Zugangsbeschränkung, etc.)

    • Roter_Adler_
    • 2. April 2020 um 19:10
    Zitat von CobbleShop_MM

    Schlimmer sind da Sortiermaschinen, CobbleMaschinen etc.

    Sortiermaschinen sind Performanceverbraucher wegen der ganzen Trichter, nicht wegen dem Redstone, und TNT-Cobblestonefarmen sind rein von der Theorie ja auch verboten, zum einen wegen dem besagten Redstoneclocks, und zum anderen weil es eine Farm ist, welche man nicht selbst nutzen kann, sprich diese Farmen funktionieren nur AFK.

    Aber wie ich bei Ayra_ schon im Fazit verfieß:

    Serverperformance sollte nicht des Geldeswegen ausgenutzt werden, Ausnahme sind Alltagsübliche, automatische Farmen (meiner Meinung nach)

  • Citybuild: ausgewiesener Casino-Citybuild (Werbeverbot, Steuer, Zugangsbeschränkung, etc.)

    • Roter_Adler_
    • 2. April 2020 um 17:59
    Zitat von Arya
    Zitat von Roter_Adler_

    Ja, auf Citybuild Evil ist fast immer Redstone an, und ja, wer einen leistungsschwächeres Device hat, ist dies mehr oder minder Eigenverschulden. Aber man muss nicht das Massaker provozieren, man sollte einen Riegel davor schieben, bevor es zu spät ist, und bevor man nichts mehr unternehmen kann.

    Für mich liest sich das eigentlich nur egoistisch "Ich will Redstone aber die anderen sollen es nicht nutzen können. Wenn du mit deinem Plot schon kein Vorbild bist, wieso sollen es dann die anderen sein?

    Zitat von Arya

    Also zum 1. Punkt bzgl. Egoismus hast du sehr viel missinterpretiert. Soll doch jeder machen was er will damit, mich geht es doch nichts an was andere mit ihrem Redstone bauen, und wenn da ein Riegel vorgeschoben wird bzw. eine Grenze festgelegt wird, muss ich mich natürlich ggf. auch mit dem Umbau beschäftigen, das steht außer Frage. Und jetzt das dicke aber: Man muss es ja nicht durch Casinos so weit ausnutzen bis es überreizt ist. Warum muss man auf Krampf versuchen unbedingt ein Teil der Torte abzubekommen? Wenn man natürlich nur ans Geld denkt auf kosten in Form von Serverperformance, und sich jemand wie meine Wenigkeit dagegen stellt, dann ist das meines erachtens kein Egoismus. Ich sehe mich selbst nicht als Musterbeispiel, aber meine Redstonekonstruktionen dienen nicht dem Zweck um Geld zu schäffeln. Ich habe meine kleine Blumenfarm, eine Zuckerrohr,- Melonen- und Kürbsifarm und eine automatisch aberntendes Ackerland. Dies sind mehr oder minder natürlich auch der Items und anschließend Geldes wegen, aber man sollte keine Farmen mit Casinos vergleichen. Und mein automatisches Lager, was bei meinen 4 Plots der größte Performanceverbraucher ist, dient keines Weges des Geldeswegen.

    Fazit: Serverperformance sollte nicht des Geldeswegen ausgenutzt werden, Ausnahme sind Alltagsübliche, automatische Farmen (meiner Meinung nach).

  • Citybuild: ausgewiesener Casino-Citybuild (Werbeverbot, Steuer, Zugangsbeschränkung, etc.)

    • Roter_Adler_
    • 30. März 2020 um 18:43

    Ja, auf Citybuild Evil ist fast immer Redstone an, und ja, wer einen leistungsschwächeres Device hat, ist dies mehr oder minder Eigenverschulden. Aber man muss nicht das Massaker provozieren, man sollte einen Riegel davor schieben, bevor es zu spät ist, und bevor man nichts mehr unternehmen kann. Was mal war, mit dem Redstone, und wie es auf anderen Citybuild aussieht in Sachen Redstone, Casinos, Performance etc., sollte meiner Meinung nach nicht mit Citybuild Evil verglichen werden. Citybuild Evil ist Citybuild, welcher besonders durch ein funktionierendes Redstone bekannt ist, und ich finde es auch legitim wenn man dies auch ausnutzt. Jedoch nutzen manche Spieler die gute Serverperformance schamlos aus, um ein Stück der Torte, in diesem Fall Geld, abzubekommen. Auch wenn diese Casinos bisher keinen großartigen Einfluss auf die Serverperformance haben, darf man nicht vergessen, dass es sich um einen Ist-Moment handelt. Wenn dieser Trend weiter verläuft wie es bis zum heutigen Tage der Fall ist, wird die Spielerzahl von 100 auf 150 erhöht, dann von 150 auf 200 und so weiter. Und warum? Klar, weil Redstone immer funktioniert. Einen wirklich anderen Grund haben die Citybuild Evil- Besucher wohl kaum. Auf Citybuild Evil ist es der Fall, dass wenn 100 Spieler drauf sind, auch kein weiterer drauf kann, egal mit welchem Rang, und das sollte meiner Meinung nach auch unbedingt so bleiben, und die maximale Spielerzahl sollte nicht erhöht werden.

    Aber das weicht schonwieder zu sehr vom eigentlichen Thema ab.

    Fazit: Es gibt meinerseits 2 Lösungsvorschläge: Zum einen, dass man die Casinos Merkur24, VVV und das Familycasino verifiziert mit dem Citybuild, natürlich mit Rücksprache zu den Inhabern, oder Variante 2, dass man das Redstone auf Citybuild Evil grundsätzlich aktiviert lässt, mit der Begründung, dass sich Citybuild Evil zwar grundsätzlich nicht von den anderen Citybuild absetzt, aber jedoch Unterschiede zu den anderen Citybuilds vorhanden sind, welche NICHT durch die dortige Community entstanden, sondern von Teamlerseite aus.

    MfG ~Adler

  • Citybuild: ausgewiesener Casino-Citybuild (Werbeverbot, Steuer, Zugangsbeschränkung, etc.)

    • Roter_Adler_
    • 29. März 2020 um 20:58

    Meine Worte.

    Aber das erkläre mal den Leuten die die Casinos bauen und im jetzigem Moment uns das Redstone früher oder später "versauen"

    Dass es besser werden wird, ist klar, aber eh die das kapieren sind ein paar Monate vergangen. Die wollen ja auch nicht extra sich die Mühe machen, und es dann nicht nutzen

  • Citybuild: ausgewiesener Casino-Citybuild (Werbeverbot, Steuer, Zugangsbeschränkung, etc.)

    • Roter_Adler_
    • 29. März 2020 um 20:38
    Zitat von 50U7R34P3R

    Aber vielleicht täusche ich mich ja auch... Wie sieht das denn der Rest der Community, insbesondere der CBE-Spieler?

    Man merkt deutlich, wer auf CB Evil spielt und wer nicht. Man muss nur in den Chat fragen: sind hier zu viele Casinos? CB Evil Spieler: (sinngemäß) Der Trend des Casinobaus besorgt uns, da wir auf unser Redstone angewiesen sind für "sinnvolle" Dinge wie z.B. Farmen (Beispielsweise mein 1., 3. und 4. GS)

    Die meisten Casinos (hauptsächlich Slotmaschinen) sind mehr oder weniger Betrug (vgl. Abges Video bei ph Cash).

    Andere Spieler: Casinos sind toll, ich investiere 500$ (im Schnitt) für ein paar Diamanten und mit ganz viel Glück einen Gutschein.

    Naja... wer sein Geld in was investiert soll mir egal sein, aber ich, und auch andere Evil-Spieler, leiden drunter. Ich bin zwar auch kein Vorbild mit meinem Lager, aber das hat immerhin noch Zweck und nicht nur den Sinn die Spieler dazu verleiten Geld aus dem Fenster zu werfen.

    Gestern war das erste mal seit Monaten Redstone aus, und die Spielerzahlen stiegen von 20 Spieler im Schnitt, auf 60-70 Spieler im Schnitt. Und wenn von diesen 40 Leuten jeder ein Casino baut, oder dran beteiligt ist, dann wird das einfach zu viel.

    Wie gesagt, ich bin selbst kein Vorbild mit meinen GSen, aber da laggt es, auch laut Aussagen von anderen Laptopspielern, kaum bis gar nicht

  • Citybuild: ausgewiesener Casino-Citybuild (Werbeverbot, Steuer, Zugangsbeschränkung, etc.)

    • Roter_Adler_
    • 29. März 2020 um 19:49
  • Statement zur Serverperformance

    • Roter_Adler_
    • 29. März 2020 um 04:09

    Auf CB Evil war heute das 1. mal seit gefühlten Jahrzehnten Redstone aus und es hat ungewöhnlich gelagt. Aber das war erst gegen Abend der Fall... und das mir meine Erze abhanden gekommen sind siehe Beitrag "Adminrechte" im Bugmeldebereicht 😤

  • Adminrechte

    • Roter_Adler_
    • 28. März 2020 um 23:36

    Und selbst wenn sie da wären, hätte ich es gesehen im Chat, da Notify-Enter an ist.

  • Adminrechte

    • Roter_Adler_
    • 28. März 2020 um 23:17

    Ja, der Clancheffe und ein Gründungsmitglied des Clans war getrustet. Beide zur Tatzeit (das sehe ich unter anderem über Labymod) nicht online. Niemand kennt meine Accountdaten- ich war zur Tatzeit aktiv auf CB Evil. Explosion ist seit, ich glaube 8 Monaten, nicht mehr aktiviert worden. Meine Lager sind unterirdisch und nicht durch Loren oder TNT-Kanonen zu erreichen.

    Also: Ich habe ein unterirdisches, vollautomatisches Lager welches einwandfrei funktioniert, das habe ich auch bei den Erzen getestet (obwohl dies nicht nötig wäre, da ich manche Items (u.a. Erze) per Hand sortiere).

  • Adminrechte

    • Roter_Adler_
    • 28. März 2020 um 21:32
  • Prefix: Farben selbst festlegen / mischen

    • Roter_Adler_
    • 24. März 2020 um 03:01
    Zitat von PhantomExitus

    Hey,

    Zitat von Roter_Adler_

    es wäre nicht schwer wenn man alle Farben einfügt die man von &1-9 bzw. &a-f nutzen kann

    Es wäre zwar nicht schwer, jedoch wurde erst (ich glaube im Januar) abgelehnt neue Prefixfarben hinzuzufügen, da der Chat aktuell schon recht "bunt" ausfällt. Du meinst zwar in den positiven Effekte dass genau das dein Ziel ist, der Chat wäre aber um einiges unübersichtlicher und chaotischer, wenn man die anderen Farben noch integrieren würde.

    Das ist richtig, auch mich irritiert das manchmal und ich muss 2 mal hingucken, aber dafür gäbe es einen Lösungsvorschlag meinerseits. Dieser wäre ganz einfach behoben wenn man die Zeilenabstände zwischen den Posts etwas vergrößern würde. Es wäre an für sich förmlicher, weil so wie es jetzt ist, da gebe ich dir Recht, ist es in einigen wenigen Fällen zu bunt um irgendwas erkennen zu können, ohne genau hinsehen zu müssen. Man könnte diese farbig schreiben aber auch durch ein Plugin begrenzen. Wenn da jemand alle verfügbaren Farben einfügt in einem gewöhnlichen 3-Zeiler, ist es nur logisch das es chaotisch wird, und wenn das dann noch gespamt wird, ja dann Prost Mahlzeit.

    Aber all das wäre wie gesagt durch Plugins verhinderbar. Und auch im Punkt "exklusive Prefixe" kann ich widersprechen, da der Rot-Weiße Prefix auch nicht mehr das ist, was er mal war. Wenn man mal so in die Tabliste schmult, sieht man hauptsächlich rot-weiß.

  • Prefix: Farben selbst festlegen / mischen

    • Roter_Adler_
    • 24. März 2020 um 02:19

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man Prefixe zusammencraften kann. Sodass aus einem blauen+roten Prefix ein lilaner Prefix wird, und das man dann auch den lila Prefix weiterverarbeiten kann in z.B. wie es bei einem rot-weißen Prefix ist, der Rang in meinem Beispiel Lila und fett ist, und der Name dann weiß (Wäre unlogisch wenn man den kleinen Prefix dann mit einem Rot-weißen mischt, von daher würde man vielleicht ein neues, allgemeineres Item brauchen als den rot-weißen)

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es gibt eine größere Auswahl an Prefixfarben, es wäre nicht schwer wenn man alle Farben einfügt die man von &1-9 bzw. &a-f nutzen kann. Dann gibt es ein Item mit welchen man sich (vgl. weißer Prefix) den Namen dick machen kann, und ein Item, welches Doppelfarben zulässt (vgl. rot-weißer Prefix)

    Variante a des craftens: Man kann rot mit blau zusammencraften und später dann die "Dickmacher oder Doppelfarbitems" hinzufügen

    Variante b: Man muss die gewünschten Farben und Eigenschaften direkt beim 1. craften "in einen Topf legen"

    oder Variante c: Man hat einen lila Prefix zusammengecraftet, besitzt die genannten Eigenschaftsitems und löst alle ein, sodass diese für immer bestehen.

    Ich persönlich bin für Variante c, weil man sich somit bei einem Prefixwechsel nicht immer erst die Eigenschaftsitems kaufen muss, sondern das die bei einmal mit Rechtsklick eingelöst, auch eingelöst bleiben und somit wiederverwendbar sind. Wenn man alles eingelöst hat mit rechtsklick geht man in die Lobby, gibt /updateprefix ein, und die eingelösten Prefixe sowie Eigenschaften sind nun auswählbar und kombinierbar.

    Meiner Meinung nach sollte man die Prefixe (außer die bisher bestehenden, welche man mit dem Rang bekommt) ausschließlich aus Supremekisten ziehen können, das hat den Vorteil das sich free to play- Spieler sich die Items von Spielern kaufen können, welche Gelder in Griefergames investieren. Also müsste man sozusagen nur die Items in die Kisten packen, und nicht das man die irgendwie mit seinem Rang automatisch freischaltet.

    Alle bisher freigeschalteten Prefixe bleiben erhalten.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Es würde einige Neuigkeiten einringen: Ein bunterer Chat, mehr Vielfalt nach eigenem Bedarf (quasi der Sinn von Minecraft), die "langweiligen" bisherigen Prefixe haben für den Verkäufe endlich wieder Sinn, und sind nicht wie bisher nur "lästiges Kleinvieh" aus den Kisten. Und wenn wir mal ehrlich sind, es bringt auch mehr Geld für den Server ein, da die Leute "plötzlich" Kisten kaufen wie die Irren, so meine Vermutung.

  • Heimat-Citybuild-Server angeben / Join-Rechte auf einzelne Citybuild-Server

    • Roter_Adler_
    • 21. März 2020 um 22:49

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man einen Main CB angeben kann, und wenn man nicht auf seinen Citybuild rauf kommt, weil dieser voll ist, dann dieses Plugin greift und man dennoch rauf kommt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Am Anfang des Monats (beispielsweise zum Farmweltreset) wird jeder gefragt auf welchen CB er zurzeit hauptsächlich spielt. Das wird dann in eine Datenbank eingetragen, und wenn man nicht auf den angegebenen Citybuild kommen würde, da dieser zu voll wäre, man aber dennoch rauf kommt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Ich z.B hatte heute den Fall, dass ich selbst auf Citybuild 17 Spiele, aber seit nun über einer Stunde nicht mehr auf diesen Cb komme, nichtmal um Werkzeug etc zu holen als Beispiel. Viele mit niedrigeren Rängen (sogar mit Titan ist das ja noch so) leiden unter diesen Umständen.

  • 15 Sekunden

    • Roter_Adler_
    • 18. März 2020 um 21:33
  • Dupe Bug

    • Roter_Adler_
    • 14. März 2020 um 20:12

    Ja war ein Versehen und hab mich mal wieder zu doof angestellt XD

    Ich wollte schreiben: Ich wüsste nicht wo es her kommen sollte"

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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