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Beiträge von Tigerschaf

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  • Was lässt meine Ernte verschwinden ?

    • Tigerschaf
    • 19. September 2020 um 08:22

    Ich habe es mir eben angeschaut.

    Bleiben Karotten auf den Holz-Stufen (über dem Wasser) liegen?

    Beobachte mal wie weit die oberen Karotten bei der Ernte weggespült werden.

    Ich würde sagen, entweder das Wasser muss länger angelassen werden, oder die Schwachstelle ist am Rand die Abdeckung des Wasserstroms, wo an einzelnen Stellen etwas liegen bleiben könnte.

  • Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • Tigerschaf
    • 25. August 2020 um 18:26
    Zitat von Sasuke_Uxhiha

    gute idee aber gg wirds eh nicht machen leider :( wenn doch wäre es mega

    Die Hoffnung stirbt zuletzt :-).

    Der Wirtschaft würde es sicher gut tun und im Team gibt es genug kreative Köpfe, denen ich das designen von kosmetischen Belohnungen zutraue.

  • Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • Tigerschaf
    • 25. August 2020 um 18:16

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Looting-Challenges mit Kosmetischer Belohnung

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Für unterschiedliches Loot/Materialien gibt es thematisch passende Challenges, für deren Abschluss man DK-Weise Loot / Materialien farmen (abgeben!) muss. Je höher der Challenge-Level, desto mehr DKs werden benötigt (z.B. Lvl 1: 5 DKs / Lvl 2: 20 DKs / Lvl 3: 100 DKs / Lvl 4: 500 DKs). Für einfach zu farmende Items (z.B. Knochen) werden größere Mengen verlangt als für z. B. Erze.

    Für die Challenges gibt es eine Kosmetische Belohnung, wie z.B. zur Challenge passende Umhänge (Farmer-Umhang, Nether-Umhang, Wüsten-Unhang...). Während Lvl 1 Belohnungen noch eher einfach aussehen, werden diese mit steigender Challenge-Stufe immer hübscher.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Aktuell gibt es ein Überangebot von Loot/Materialeien deren Preise stark sinken.

    Es werden mehr Materialien durch z.b. passive Spawner / TNT-Farmen produziert, als Bedarf in der Community vorhanden ist.

    Looting-Challenges würden der Community eine Möglichkeit geben, dieses Überangebot sinnvoll zu investieren.

    Die Hoffnung ist, dass der Markt durch so ein Feature stabilisiert wird.

    Eine kosmetische Belohnung halte ich für sinnvoll, damit nicht moch mehr Items / Geld ins Spiel kommen, was wiederum die Wirtschaft beeinflussen würde.

    Reiche Spieler sind bereit große Summmen für einen seltenen kosmetischen Vorteil auszugeben (siehe Prefixe).

    Ärmere Spieler, welche sich max. Level Challenges nicht leisten können, hätten keinen wirklichen Nachteil und würden vielmehr von steigenden Preisen durch das reduzierte Überangebot der Materialien profitieren (farmen lohnt sich wieder).

    Weitere Anmerkungen

    Die Idee der Looting-Challenges wurde von Trader vorgeschlagen.

    Von mir stammt die Fortführung dieser Idee mit den Kosmetischen Belohnungen.

  • Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke

    • Tigerschaf
    • 25. August 2020 um 17:17
    Zitat von Trader

    Die Spawner loot Challenge :

    Gebe von jeder Art spawner loot 1dk ab um Level 1 zu meistern.

    Gebe von jeder Art spawner loot 3dk ab und meisterte level 2

    Gebe von jeder Art 5... Level 3

    10... Level 4

    25 level 5

    100 level 6

    Nach jedem abgeschlossen lvl bekommst du eine Belohnung.

    Bei prismarin Kristallen müsste man sehen ob das möglich ist. Wahrscheinlich nicht. Zumindest bei hohen lvl nur sehr schwer.

    Die erz challenge

    Gebe von jeder Art erz (Dias redstone dust, eisenbaren... ) 1dk ab

    um Level 1 zu meistern.

    Gebe von jeder Art erz Produkte 3dk ab und meisterte level 2

    Gebe von jeder Art 5... Level 3

    10... Level 4

    25 level 5

    100 level 6

    Nach jedem abgeschlossen lvl bekommst du eine Belohnung.

    Die farmwelt challenge...

    Ihr kennt das Prinzip...

    Diorit, Andesit, sand, Ton, usw...

    Die nether challenge

    Netherrack, Ziegel, seelensand, Quarz,...

    Vorteil:

    Es werden items vernichtet. Vorallem Die hohen Level Belohnungen sind schwer und selten. Spieler kaufen eventuell loot an wenn nur noch wenig fehlt...

    Farm anreitz wird geschaffen, keine Auszahlung von Geld...

    Alles anzeigen

    Looting-Challenges fände ich ziemlich gut.

    Vorallem wenn die Belohnung eher Kosmetischer Natur wäre.

    (z.B. Farmer-Umhang / Nether-Umhang / Skellett-Umhang usw. je nach Art der Challenge).

    Je höher das Challenge-Level, desto epischer sieht der Umhang aus.

    Vorteile:

    1.Das Überangebot wird reduziert, ohne die Wirtschaft mit anderen Items zu belasten.

    2.Wenn die ersten Spieler schon alle Challenges durch haben können vom Team jederzeit Höhere Challenges mit neuen Umhängen erstellt werden.

    3. Es wird immer Spieler geben, die ihr Material nicht in Challenges stecken, also wird auch der Materialbedarf der Community gedeckt sein.

    Wenn Spieler bereit sind, für einen seltenen Prefix sechsstellige Beträge zu zahlen, wird es auch Spieler geben, die bereit wären 100-1000 DKs für seltene kosmetische Items zu opfern.

    Aus dem Team müsste sich dann jemand kreatives finden, der diese Umhänge (oder ähnliches) designt, aber das sollte sicher machbar sein.

  • Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke

    • Tigerschaf
    • 23. August 2020 um 15:13
    Zitat von pathosFM
    Zitat von ErzherzogKilian

    Man kann GrieferGames nicht mit dem RL vergleichen. GrieferGames ist ein Spiel. Wenn jemand in einem Spiel schlecht ist, gibt man ihm ja trotzdem nicht die Trophäen, nur weil der Aufstieg schwierig ist.

    Kann man nicht? Da argumentiert ihr auch immer so, wie es euch gerade passt, oder?


    Mal ist GG ein Wirtschaftssimulator, mal ist es einfach nur ein Kinderspiel.... Wenn ihr wenigstens konsequent bei euren Aussagen wäret. Seid ihr aber nicht. Und nun?

    Klar kann man heute auch an Geld kommen. Aber man sollte dabei hinterfragen, ob die Voraussetzungen überhaupt noch gerecht sind. Wenn ich die ganzen Videos schon sehe, wie man auf GG zu Reichtum kommt. Oder auch die Tipps von gewissen Personen. Das sind Leute, die damals mit Bonze und Spawner im Nether gefarmt haben. Das sind Leute, die heute Farmern 500 für eine DK Sand bieten. Echt jetzt?


    Klar, du kannst heute farmen, farmen, farmen und nochmals farmen. Und dann den Rotz Verkaufen. Am besten baust du nichts und gönnst dir erstmal gar nicht. Nur Geld verdienen und nichts ausgeben. Damit erreichst du schnell einen gewissen Wohlstand. Toller Tipp. Und wenn den jetzt mehrere befolgen? Dann brauchen wir überhaupt kein Material mehr.


    Aktuell sind es die Dummen, die farmen und sich etwas leisten, die die Wirtschaft und den Wohlstand anderer stützen. Aber auch dieses System wird irgendwann zusammenrechen.

    Und irgendwie klingt das jetzt doch wieder nach RL. Aber natürlich nicht ganz. Man könnte ja einführen, dass so ein Plot nicht kostenlos ist, sondern ordentlich Geld kostet. Als Startmoney hast du es einen Monat mietfrei und dann darfst du abdrücken. Grundstücke gewinnst du dann in der Supremekiste oder kaufst sie teuer ein. Und wer sich kein eigenes GS leisten kann, der zahlt eben ordentlich Miete.

    Alles anzeigen

    In diesem Thread wird die Idee diskutiert, wie die Erzpreise stabilisiert werdenb könnten.

    Der Vorschlag war, für Erze einen neuen Absatzmarkt zu schaffen um die aktuelle Erz-Schwemme zu reduzieren.

    Es geht hier um einen Vorschlag, der erstmal die Besitzer von Cobble-Spawner betrifft.

    Dir geht es hingegen um eine Veränderung um neue Spieler zu unterstützen. Dies ist ein komplett anderes Thema und sollte in einem anderen Thread diskutiert werden!

  • Orb-Verkäufer: Wertvolle Items / Blöcke

    • Tigerschaf
    • 23. August 2020 um 11:08

    Der Preis von Rohstoffen wird sich auf lange Sicht immer am Aufwand orientieren, der zur Produktion nötig ist. Der Erzpreis ist so extrem gefallen, da die Produktion durch Cobble-Spawner so einfach geworden ist.

    Den Tausch von Erzen gegen seltene Items zu ermöglichen würde maximal kurzzeitig für eine Werterhöhung aufgrund des gesunkenen Angebots sorgen. Wenn sich der Erzpreis erhöht werden mehr Spieler in Cobble-Spawner investieren, was das Angebot wieder erhöht. Innerhalb weniger Wochen würden die Erzpreise wieder fallen!

    Die Erzpreise gehen langfristig nur nach oben, wenn die Produktion schwerer / zeitaufwendiger wird!

  • Automatische Rankenfarm möglich ?

    • Tigerschaf
    • 15. August 2020 um 00:20

    Ranken kannst du nur mit einer Schere ernten, also ist eine vollautomatische mit Kolben wie

    bei Zuckerrohr nicht möglich.

    Eine AFK-Farm würde gehen, wenn du dich beispielsweise mit einem Wasserstrohm an den Ranken vorbeitreiben lässt und die linke Maustaste gedrückt hältst.

  • Eile II zeigt keine Wirkung

    • Tigerschaf
    • 1. Mai 2020 um 11:56

    Da ich bisher auch den Eindruck hatte, dass Eile-Beacons nichts bringen habe ich das ganze mal getestet.

    Test: 128x Pflastersteine mit Effi VI- Dia Pick.

    Ergebnis:

    Eile I: 10 % schneller (laut Wiki: 20 %)

    Eile II: 10 % schneller (laut Wiki 40 %)

    Ob Eile I oder II aktiviert ist, macht demnach auf Griefergames keinen Unterschied.

    Eile-Beacons haben einen Effekt, allerdings deutlich geringer, als dies normalerweise der Fall ist.

    Ob dies ein Bug ist oder wegen den Break-Boostern so beabsichtig wurde kann wohl nur ein Admin sagen.

  • Eine kleine Bitte an Admins

    • Tigerschaf
    • 20. April 2020 um 21:29
    Zitat von Roter_Adler_

    Und raganau ich wollte da nicht unbedingt Geld für Dienstleistungen ausgeben, außer er macht das Kostenfrei wenn ich ihm die Items stelle, dann lässt sich darüber nochmal reden xD

    Ein Grundstück unter einem bestehenden Gebäude hab ich bisher noch nicht ausgehöhlt.

    Wäre aber evtl. nen Versuch Wert, falls du einen Notfallplan brauchst.

    Kostenlos... vielleicht, falls du noch Lieferanten suchst (Ranken, bemooste Steine , Eis könnte ich dir ggf. günstig anbieten), dann könnten wir zu nem Deal kommen.

  • Wasser

    • Tigerschaf
    • 16. Februar 2020 um 20:14

    Wasser sucht sich immer den kürzesten Weg nach unten.

    In deinem Fall kann es nach 5 Blöcken nach unten fließen, weshalb es nur in diese Richtungen fließt.

    Es breitet sich nur rund aus, wenn es nirgends nach unten kann bzw. in allen Richtungen die Distanz gleich ist.

    Du könntest erst eine Ebene erstellen, auf der es sich ausbreiten kann und danach die Blöcke entfernen, welche du nicht brauchst.

  • Bester Witz bekommt 20.000$

    • Tigerschaf
    • 14. Februar 2020 um 07:14

    Treffen sich Brokkoli, Walnuss und Banane, sagt das Brokkoli: Ich sehe aus wie ein Baum! Sagt die Walnuss: Ich sehe aus wie ein Gehirn! Sagt die Banane: Können wir bitte das Thema wechseln.

  • Bugs auf den neuen Citybuild

    • Tigerschaf
    • 21. November 2019 um 23:33

    Nur um das auszuschließen:

    Geht es um ein Grundstück am Spawn?

    Diese Grundstücke sind für gewöhnlich nicht frei zu haben sondern werden verlost.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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