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Beiträge von 1Waschbaer

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  • Darf man einen bestimmten Bot auf GrieferGames benutzten?

    • 1Waschbaer
    • 17. April 2020 um 20:06

    Ich will halt verstehen was genau der Bot tut und wie ^^ Daran kann man ja festmachen ob das okay wäre oder nicht.

  • Twitter-Feed wird nicht angezeigt

    • 1Waschbaer
    • 17. April 2020 um 18:27

    Dateien

    twitterfeed.PNG 5,96 kB – 55 Downloads
  • Kann ich mich hier beschweren?

    • 1Waschbaer
    • 17. April 2020 um 18:20

    Beschweren kannst du dich hier:

    Feedback: Allgemeines Feedback

  • (Wasch)Bärenstarke Vorstellung

    • 1Waschbaer
    • 17. April 2020 um 16:50

    Moin miteinander!
    Da einige Leute sich ja in diesem Forum vorgestellt haben, und ich gerade ein wenig Zeit und Langeweile habe, dachte ich mir dass ich dies auch mal tue - für die Leute die wissen wollen, wer hinter dem Forumssüchtigen steckt ^^

    Ich heiße Sönke, bin 23 Jahre jung, und komme aus der Nähe von Bremen. Derzeit bin ich noch am studieren, werde aber wohl hoffentlich diesen Sommer mein Studium abschließen. Ich studiere maritime Logistik, mit eine juristischem Schwerpunkt - für Seehandelsrecht und öffentliches Schifffahrtsrecht. Neben dem Studium arbeite ich noch in einer Unternehmensberatung für eben diesen Schwerpunkt.

    Eines meiner größten Hobbys ist die Musik. Ich hatte, bis ich für mein Studium aus der Heimat weggezogen bin, circa 15 Jahre Klavierunterricht gehabt, und habe vor knapp 2 Jahren mit einem neuen Instrument angefangen - Gitarre. In erter Linie elektrisch. Leider alles im Do-It-Yourself Unterricht - also nicht gerade sehr gut für 2 Jahre ^^

    Sportlich war ich den großteil meines Lebens auf dem Wasser unterwegs mit dem Segeln. Leider habe ich dieses damals im Abitur aus zeitlichen Gründen beenden müssen, und habe bis jetzt auch nicht wieder die riesen Motivation gefunden wieder dort anzufangen. Ab und zu mit Freunden noch auf die Nordsee und kleinere Inseltripps - aber sonst sieht man mich dort nicht mehr.

    Derzeit bin ich aktiver Sportschütze im Kurzwaffenbereich. Mehr ist sportlich aber leider auch nicht drin bei mir mehr - ab und zu gehe ich noch joggen, aber das war es dann auch.

    Jetzt aber natürlich die größte Frage hier: Wie kam ich zu Minecraft. Nun, Minecraft spiele ich seit 2010 - also habe ich mit der Alpha angefangen. Das ist ein Spielerlebnis, welches wohl leider den meisten neuen und jungen Spielern wohl leider verwehrt bleibt, eine Nostalgie kann man schon sagen. Die alten Hasen unter euch werden wohl wissen was ich meine ;) Man kann zwar natürlich noch alte Versionen spielen, aber es ist leider nicht mehr das Gleiche.

    Auf GrieferGames kam ich Ende Sommer letzten Jahres. Der liebe GrandMagus22 , meiner bester Freund in RL, hat mich damals dazu überredet anzufangen. Anfangs noch ein wenig widerwillig, aber heute nicht mehr wegzudenken. Ich habe einige tolle Freundschaften über das Spiel geschlossen, sowohl auf dem Server, als auch hier im Forum - ich denke dass die Leute genau wissen wenn sie gemeint sind ;)

    Auf GrieferGames selbst bin ich ein relativ normaler Spieler, ich habe kein Vermögen das seines gleichen sucht, habe aber viel Spaß dafür mit meinen Freunden was zu machen. Anfang des Jahres habe ich gemeinsam mit Steben141 unseren Clan gegründet - die EndlessPixelStory. Ein großartiger Schritt, die mir und meinen Freunden einen sicheren Hafen gibt, und immer einen Anlaufpunkt abends - wie ein Stammtisch kann man schon fast sagen.

    Zuletzt gehe ich mal auf meine Forumsaktivität ein. Ich bin ja fast wie Unkraut aus dem Boden geschossen, innerhalb von 4 Monaten bin ich wohl zu einem der aktivsten Forumsnutzern geworden. Aber wie kam das jetzt zu Standen? Nun, zum einen dadurch, dass ich oft Hilfe im Forum gesucht habe und diese hier gefunden haben. Ich finde es wichtig, dass dieses Wissen, welches mir angeeignet wurde, auch weitergegeben wird an andere Nutzer. Helfen wo ich nur kann ist da die Devise. Auf der anderen Seite habe ich im Moment einfach sehr viel Zeit, gerade durch die Schließung meines Uni-Standortes zu Zeiten Coronas, und dass ich an meiner BA schreibe, und deshalb sowieso viel am Rechner hänge, bleibt dafür viel Zeit übrig. Ich hoffe dass das auch so bleibt^^

    So viel erstmal zu mir! :) Wer es bis hierhin mit dem Lesen geschafft hat kriegt jetzt ein Herz:<3

    Beste Grüße

    Euer 1Waschbaer

  • Bank: Investment / Aktien

    • 1Waschbaer
    • 17. April 2020 um 15:49

    Gut, ich gehe mal genau auf die Vorstellung ein, die ich hatte um mal die Punkte zu kommentieren für alle Interessierten:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Komplexität des Systems (Verständlichkeit und Umsetzbarkeit für jeden Spieler)

    Das System soll keinerlei Komplexität bekommen. Man könnte einen Befehl wie /aktien einführen, und in diesem Fenster öffnet sich dann ein Menü, wo man z.B. 20 verschiedene Wertpapiere hat. Diese kann man auswählen, und entweder "kaufen" oder "verkaufen". Pro Wertpapier muss man einmal drücken. Das Geld wird dann von der Hand abgezogen oder drauf gerechnet.

    Diese Papiere richten sich nach ganz simplen Dingen, welche automatisch vom Systen gemessen werden können - ich schließe mal den oben genannten Preisverlauf aus. Das könnte z.B. sein:

    Spieler an einem Tag. Als Standardwert nimmt man einen Durchschnitt. Dieses Wertpapier hat also jetzt einen Durchschnitt von sagen wir 5000 Spielern und einen Standardwert von 100$ pro Papier.

    Sind in der Woche jetzt 7000 Spieler online, also 40% mehr, so ist die Aktie in der nächsten Woche 140$ Wert. Sind in der Woche darauf nur noch 6000 Spieler im Schnitt online, so sinkt die Aktie auf 120$.

    Es richtet sich immer nach Standardwerten.

    Sagt man jetzt, dass man 20 Wertpapiere pro Kategorie kaufen kann, so hätte man bei 40% Plus maximal einen Gewinn von 800$ gemacht. Deshalb: Man wird nicht reich dadurch.

    Das kann natürlich auf unterschiedliche Faktoren erweitert werden, hierfür habe ich aber nicht das Know-How, um zu wissen was technisch möglich ist in der Errechnung - sowas wie "geöffnete Supremekisten" - "geöffnete epische Kisten" - "wöchentliche Votes", und so weiter.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Messbarkeit an gewissen Parametern

    Hier nochmal das Gleiche wie oben: Was technisch möglich ist. Man muss sich ja nicht am Anfang aus etwas festfahren, und am Ende wird die Idee nicht umgesetzt, weil es dafür einfach keine technische Möglichkeit gibt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Manipulationssicherheit

    Da wir hier von Gewinnen reden, welche sich in einem sehr geringen Umfang befinden, wird sich wohl niemand die Mühe machen dieses System zu manipulieren.
    Extreme Anstiege im Login, dafür müsste man ja dutzende Accounts haben und ein Programm dafür schreiben - und nur um nach einer Woche 1000$ zu machen - möglich, aber unwahrscheinlich. Außerdem: Verboten ;)

    Zitat von 50U7R34P3R

    Autonomes System (nach Release keine Eingriffe durch das Team/Admins erforderlich)

    Hier wäre wieder die Frage, in wie fern dies technisch Möglich ist, wie oben schon gesagt.

    Es soll in diesem System keine Möglichkeit geben, Wertpapiere als Item zu bekommen. Diese werden ausschließlich über das Menü - also das System - gehandelt.

  • Bank: Investment / Aktien

    • 1Waschbaer
    • 17. April 2020 um 13:22

    Diese tiefe Simulation wäre sehr Interessant, allerdings keine Grundlage leider. Als neuer Spieler sind die Markteintrittsbarrieren einfach zu stark.

    Aus diesem Grund habe ich ein sehr einfaches System vorgeschlagen, damit alle Spieler, egal wieviel Geld sie haben, dieses System gleichermaßen nutzen können.

  • Bank: Investment / Aktien

    • 1Waschbaer
    • 17. April 2020 um 12:07

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Art Aktienhandel auf GG einführen, um eine kleine, aber unsichere Einkommensquelle zu schaffen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es werden einige unterschiedliche, erfundene, Wertpapiere geschaffen. Diese können jedoch einen Bezug haben, also zum Beispiel "Beaconpreise" (welche sich nach Grieferwert richten) oder ähnlichem. Hier ist aber der Verknüpfung freien lauf gelassen, man kann auch Papiere zu "alle Spieler an einem Tag" etc. machen. Hier sollte halt nur eine kleine Verknüpfung gegeben sein, um nicht blind zu bieten.

    Wichtiger Einschub: Diese Wertpapiere steigen nicht proportional zu dem Preis, sondern in einer Art Wette - steigen die Beaconpreise, so steigt auch der Wert der Papiere zu einem Gewissen Anteil, z.B. Prozentual. So sind die Kurse immer am schwanken - wie in echt.

    Ein wichtiger Bestandteil ist, dass jeder Spieler von jedem Wertpapier nur eine bestimmte Anzahl gleichzeitig haben kann! So kann verhindert werden, dass Spieler mit viel Geld einen riesen Haufen Geld zusammen bekommen können. Hier könnte man sagen: Pro Spieler und pro Wertpapier 10 Stück. Wenn es also 20 verschiedene Wertpapiere gibt, so kann man 200 Wertpapiere haben und spekulieren. Die Anzahl kann auch varriieren, je nach dem Wert, den dieses gerade mit sich trägt.

    Ein Handel zwischen Spielern ist hierbei nicht vorgesehen, sondern nur ein reiner Handel zwischen System und Spieler.

    Das ganze Spekulieren würde großen Spaß machen, und für Spieler eine Art kleine Einkommensquelle geben, wenn sie denn richtig spekulieren.

    Hier sei nochmal gesagt: Das ganze System soll nicht als Haupteinkommensquelle dienen können, oder einen Spieler stinkreich machen können. Es soll ein kleiner Nebenverdienst sein, welcher neuen Spielern aber schon eine große Hilfe beim Start sein kann.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ein neues Feature, welches ein neues Element und Spaß in die Wirtschaftssimulation bringt. Auch dient es als kleines Nebeneinkommen.

  • Wegbuggen aller Karten mit Rahmen

    • 1Waschbaer
    • 17. April 2020 um 09:47

    Wann warst du denn zuletzt auf dem Plot? Hast du schon bei /p middle geguckt?

  • Alias melden

    • 1Waschbaer
    • 17. April 2020 um 07:25
    Zitat von EinGriefer

    Guten Tag,

    du kannst deinen Wunsch in Bantors Antragsformular eintragen.

    Aber ob Bantor das macht ist fraglich, wenn der Spieler noch aktiv spielt wäre das ja Enteignung ^^

  • Investments der AFK Spawner - eure Meinung?

    • 1Waschbaer
    • 17. April 2020 um 07:22

    Hmm, schwierig.

    Ich denke mir dabei folgendes:
    Die AFK-Cobbler sind in keiner Weise mit einem regulären Cobble Generator zu vergleichen von der Produktivität her. Wenn du dich an diesen stellst, dann hast du in der gleichen Zeit viel höhere Erträge, als du durch den AFK-Cobbler hast. Also besteht hier kein Wettbewerb.
    Des weiteren müssen in den AFK-Cobbler, damit du die reinen Erze bekommst, nochmal knapp 90k gesteckt werden. Dazu ist auch nicht jeder bereit, denn vielen sehe das als unrentabel an. Auch hat nicht jeder Spawner, oder will extra viel Geld ausgeben, damit man einen Spawner setzen kann.

    Entsprechend sehe ich keine Gefahr, dass AFK-Cobbler den Preis drastisch senken werden. Maximal werden sie einen kleinen Zuwachs von 10-15% in den Markt bringen. Hier ist dann aber wieder die Frage, wie sich diese 10-15% auf den Preis ausüben werden, ich denke aber nicht zu einem riesen Prozentsatz.

    Aber am Ende bleibt es abzuwarten, deine Argumentation, lieber RobinFerngelenkt , kann ich auch gut nachvollziehen :)

  • /d Boat

    • 1Waschbaer
    • 16. April 2020 um 22:07
    Zitat von Tree_Pauwerful

    Man kann es aber teilweise im Shop für Echtgeld kaufen! xD Daher glaube ich nicht, dass es einfach so gelöscht werden kann/wird.

    Was genau? Dass man /d auf Plots deaktivieren kann, oder das Boot als /d?

  • /d Boat

    • 1Waschbaer
    • 16. April 2020 um 22:00

    Naja, dann kann man /d allgemein verbieten. /d ist ein optischer Spaß, und alle Möglichkeiten sind in der Argumentation nutzlos.

    Wenn man /d auf dem Plot deaktivieren kann, dann ist das Problem behoben, ohne das Boot zu entfernen.

  • /d Boat

    • 1Waschbaer
    • 16. April 2020 um 21:33

    Finde ich keine gute Idee - hierfür gibt es ja schon Ansätze, dass man /d auf dem Plot verbieten kann. Das boat zu löschen wäre m.M.n. schade.

  • Spezial-Items: Unendlicher (Wasser-/Lava-)Eimer

    • 1Waschbaer
    • 16. April 2020 um 21:30

    Interessante Idee, aber leider wohl nicht EULA-Konform.

  • Investments der AFK Spawner - eure Meinung?

    • 1Waschbaer
    • 16. April 2020 um 20:03
    Zitat von 1Waschbaer

    Wie verhält es sich denn, wenn ich einen passiven Spawner mit Upgrades zu einem Cobblegen verwandel?

    Ausprobiert: Geht ^^

  • Investments der AFK Spawner - eure Meinung?

    • 1Waschbaer
    • 16. April 2020 um 19:48

    Ich empfehle immer: Kauft euch Plots mit Spawnern, keine zum placen! Das ist günstiger! :p Spawner so sind für mich nur reines Handelsgut.

  • Eine eventuelle möglichkeit die Serverperformance zu verbessern

    • 1Waschbaer
    • 16. April 2020 um 17:59

    Also du meinst, dass sich Stacks stacken?

  • Forum ist kaputt xD

    • 1Waschbaer
    • 16. April 2020 um 17:02
    Zitat von WHS_GatoYT

    du musst ja auch auf griefergames.net/forum oder forum.griefergames.net gehen

    Ne, das ist ein Anzeigebug von der GG-Seite, wo du alles auswählen kannst. Habe ich auch ab und an. Finde das jetzt aber nicht soo schlimm.

  • epische Kisten

    • 1Waschbaer
    • 16. April 2020 um 17:00

    Abwarten und Tee trinken, mehr bleibt dir da sicher nicht über ^^

  • Grundstück + Kisten teilweise gesprengt

    • 1Waschbaer
    • 16. April 2020 um 16:18

    So Leid es mir tut, aber jeder Spieler hat so Erfahrungen gemacht. Sieh es als Lehrgeld.

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