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Beiträge von staufers18

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  • Passive Spawner: Holz-Spawner

    • staufers18
    • 2. Mai 2024 um 18:04

    Ist gar nicht mal so komplex, ich habe meine nach dem Tutorial hier gebaut:

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  • Passive Spawner: Holz-Spawner

    • staufers18
    • 2. Mai 2024 um 16:28

    Ich kann obige Argumentation völlig nachvollziehen und verstehe auch die Folgen, die entstehen. Allerdings sehe ich auch die Vorteile darin, dass auch eine Holzfarm auf den CBs mit TnT betrieben werden kann. Außerdem sehe ich den positiven Aspekt eher daran, dass sich die Quality of Life eines Spiels mit dem Fortschritt entwickelt, ein Meilenstein quasi. Und so kann man auch als Endstadium der Entwicklung (hier dann per Spawner) an Holz gelangen, ohne es mühsam farmen zu müssen.

  • Passive Spawner: Holz-Spawner

    • staufers18
    • 1. Mai 2024 um 13:33

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Neben dem bereits-vorhandenem Erschaffe-Bruchsteingenerator könnte es auch einen Erschaffe-Holzgenerator

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ähnlich wie ein Bonsai-Pot kann man den Erschaffe-Bruchsteingenerator auch als Erschaffe-Holzgenerator einführen. So soll ein Spawner Holz verschiedener Arten, Setzlinge verschiedener Arten und Äpfel generieren. Fügt man Behutsamkeit hinzu, sollte statt Setzlingen und Äpfeln dann verschiedenstes Laub generiert werden.

    Das Craftingrezept würde ich persönlich aus Eichenholzstamm, Fichtenholzstamm, Birkenholzstamm, Tropenholzstamm, Akazienholzstamm, Schwarzeichenholzstamm, Apfel und einer Eisenaxt machen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Über die Sinnhaftigkeit der postiven Effekte lässt sich mit Sicherheit streiten, dennoch gehört Holz neben Stein auch zu den Grundressourcen des Spiels. Ich könnte mich in eine Holzfarm so wie in einen Bruchsteingenerator stellen, aber ich könnte auch den Holzspawner so wie die Cobbelspawner laufen lassen.

    Nachteile sehe ich bei meinem Vorschlag, dass das Orbsystem in Verbindung mit Holz geändert werden muss und dass Holz dann auch an Wert verlieren wird.

  • Komprimierte Items: Items automatisch komprimieren (Inventar, Truhen, Trichter, etc.)

    • staufers18
    • 24. April 2024 um 12:55

    Wie lautet dein Minecraft-Name?

    staufers18

    Auf welchem Netzwerk spielst du?

    1.8 Netzwerk

    Genaue Beschreibung des Vorschlags

    In den letzten Monaten und Jahren gab es einige Fortschritte in Sachen Quality of Life. Die Einstellungen bei Trichtern machen Farm und Lager deutlich schneller und einfacher, die Komprimierung ermöglicht besseren und schnelleren Transport von vielen Items.

    Doch es wäre nochmal ein sehr großer Fortschritt, wenn man diesen Prozess automatisieren könnte, um ihn in Farm und Lager zu verwenden. Dies könnte beispielsweise so aussehen:

    - Der Block muss 9 Items desselben Typs beinhalten und ein Trichter darunter muss einen Slot frei haben. Dann werden die 9 Items komprimiert und in den Trichter darunter

    weitergegeben. So könnten aus 9 Stein ein Stein I werden oder eben aus 9 Goldbarren ein Goldblock.

    Eventuell mit einer Einstellung, dass dies auch in die andere Richtung funktioniert:

    - Der Block muss 1 komprimiertes / zerlegbares Item beinhalten und ein Trichter darunter muss einen Slot frei haben. Dann wird das Item zerlegt und die 9 Items in den

    Trichter darunter weitergegeben. So könnten aus einem Knochenmehl I eben 9 Knochenmehl oder halt aus einem Goldblock 9 Goldbarren werden.

    Dieser Block würde einiges erleichtern und sollte also auch seinen Preis haben, vielleicht kann er in das Orbsystem eingebunden werden !?

    In diesem Zuge könnte ich mir auch eine sehr teure Perk vorstellen, die diesen Prozess im Inventar automatisiert.

    Liebste Grüße

    staufers18

  • 1-3 Wolle beim scheren von 1000 Schafen

    • staufers18
    • 23. Mai 2020 um 12:40
    Zitat von jogomana

    1 Frage dazu

    warst du heute morgen um 2:30~ online auf nature und wurdest beim neustart auch gekickt?

    Nein

    Hier der dann der LInk auf YT:

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  • 1-3 Wolle beim scheren von 1000 Schafen

    • staufers18
    • 23. Mai 2020 um 11:36

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    staufers18

    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    staufers18

    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9

    Benutzt du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche?
    Labymod, Forge wenn ich Karten baue, aber gerade ging es mit Forge und Vanilla nicht, auch ohne Labymod

    Was genau macht der Fehler?
    Ein Tausender gestekacktes schaf kann man nur einmal scheren

    Wie wurde der Fehler ausgelöst/wie hast du ihn herausgefunden?
    ich bin bei meiner schafsfarm gewesen und jedes Schaf hat sich nur einmal scheren lassen

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Fehlers erfüllt sein (z.B. Server-Lags)?
    Nein

    Wie könnte man den Fehler beheben?
    Keine Ahnung

  • Bug genutzt beim Scammen

    • staufers18
    • 2. Oktober 2019 um 20:03

    ok danke

  • Bug genutzt beim Scammen

    • staufers18
    • 2. Oktober 2019 um 18:22

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GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 11:18
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➤ Farmwelt Schwierigkeit korrigiert
-# Durch die neue Methode ist die Farmwelt-Schwierigkeit nicht korrekt gesetzt worden, diese steht nun wieder auf Normal
➤ Item-Tauschhändler zum Tausch defekter Items
-# Es gibt am Hauptspawn (100-100) nun einen Tauschhändler beim Bürgermeister, welche defekte Items gegen Funktionierende tauscht. Der NPC wird zu einem späteren Zeitpunkt dann auch an allen Spawns verteilt, wenn er seinen Platz gefunden hat.
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