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Beiträge von staufers18

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  • Passive Spawner: Holz-Spawner

    • staufers18
    • 2. Mai 2024 um 18:04

    Ist gar nicht mal so komplex, ich habe meine nach dem Tutorial hier gebaut:

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  • Passive Spawner: Holz-Spawner

    • staufers18
    • 2. Mai 2024 um 16:28

    Ich kann obige Argumentation völlig nachvollziehen und verstehe auch die Folgen, die entstehen. Allerdings sehe ich auch die Vorteile darin, dass auch eine Holzfarm auf den CBs mit TnT betrieben werden kann. Außerdem sehe ich den positiven Aspekt eher daran, dass sich die Quality of Life eines Spiels mit dem Fortschritt entwickelt, ein Meilenstein quasi. Und so kann man auch als Endstadium der Entwicklung (hier dann per Spawner) an Holz gelangen, ohne es mühsam farmen zu müssen.

  • Passive Spawner: Holz-Spawner

    • staufers18
    • 1. Mai 2024 um 13:33

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Neben dem bereits-vorhandenem Erschaffe-Bruchsteingenerator könnte es auch einen Erschaffe-Holzgenerator

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ähnlich wie ein Bonsai-Pot kann man den Erschaffe-Bruchsteingenerator auch als Erschaffe-Holzgenerator einführen. So soll ein Spawner Holz verschiedener Arten, Setzlinge verschiedener Arten und Äpfel generieren. Fügt man Behutsamkeit hinzu, sollte statt Setzlingen und Äpfeln dann verschiedenstes Laub generiert werden.

    Das Craftingrezept würde ich persönlich aus Eichenholzstamm, Fichtenholzstamm, Birkenholzstamm, Tropenholzstamm, Akazienholzstamm, Schwarzeichenholzstamm, Apfel und einer Eisenaxt machen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Über die Sinnhaftigkeit der postiven Effekte lässt sich mit Sicherheit streiten, dennoch gehört Holz neben Stein auch zu den Grundressourcen des Spiels. Ich könnte mich in eine Holzfarm so wie in einen Bruchsteingenerator stellen, aber ich könnte auch den Holzspawner so wie die Cobbelspawner laufen lassen.

    Nachteile sehe ich bei meinem Vorschlag, dass das Orbsystem in Verbindung mit Holz geändert werden muss und dass Holz dann auch an Wert verlieren wird.

  • Komprimierte Items: Items automatisch komprimieren (Inventar, Truhen, Trichter, etc.)

    • staufers18
    • 24. April 2024 um 12:55

    Wie lautet dein Minecraft-Name?

    staufers18

    Auf welchem Netzwerk spielst du?

    1.8 Netzwerk

    Genaue Beschreibung des Vorschlags

    In den letzten Monaten und Jahren gab es einige Fortschritte in Sachen Quality of Life. Die Einstellungen bei Trichtern machen Farm und Lager deutlich schneller und einfacher, die Komprimierung ermöglicht besseren und schnelleren Transport von vielen Items.

    Doch es wäre nochmal ein sehr großer Fortschritt, wenn man diesen Prozess automatisieren könnte, um ihn in Farm und Lager zu verwenden. Dies könnte beispielsweise so aussehen:

    - Der Block muss 9 Items desselben Typs beinhalten und ein Trichter darunter muss einen Slot frei haben. Dann werden die 9 Items komprimiert und in den Trichter darunter

    weitergegeben. So könnten aus 9 Stein ein Stein I werden oder eben aus 9 Goldbarren ein Goldblock.

    Eventuell mit einer Einstellung, dass dies auch in die andere Richtung funktioniert:

    - Der Block muss 1 komprimiertes / zerlegbares Item beinhalten und ein Trichter darunter muss einen Slot frei haben. Dann wird das Item zerlegt und die 9 Items in den

    Trichter darunter weitergegeben. So könnten aus einem Knochenmehl I eben 9 Knochenmehl oder halt aus einem Goldblock 9 Goldbarren werden.

    Dieser Block würde einiges erleichtern und sollte also auch seinen Preis haben, vielleicht kann er in das Orbsystem eingebunden werden !?

    In diesem Zuge könnte ich mir auch eine sehr teure Perk vorstellen, die diesen Prozess im Inventar automatisiert.

    Liebste Grüße

    staufers18

  • 1-3 Wolle beim scheren von 1000 Schafen

    • staufers18
    • 23. Mai 2020 um 12:40
    Zitat von jogomana

    1 Frage dazu

    warst du heute morgen um 2:30~ online auf nature und wurdest beim neustart auch gekickt?

    Nein

    Hier der dann der LInk auf YT:

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  • 1-3 Wolle beim scheren von 1000 Schafen

    • staufers18
    • 23. Mai 2020 um 11:36

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    staufers18

    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    staufers18

    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9

    Benutzt du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche?
    Labymod, Forge wenn ich Karten baue, aber gerade ging es mit Forge und Vanilla nicht, auch ohne Labymod

    Was genau macht der Fehler?
    Ein Tausender gestekacktes schaf kann man nur einmal scheren

    Wie wurde der Fehler ausgelöst/wie hast du ihn herausgefunden?
    ich bin bei meiner schafsfarm gewesen und jedes Schaf hat sich nur einmal scheren lassen

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Fehlers erfüllt sein (z.B. Server-Lags)?
    Nein

    Wie könnte man den Fehler beheben?
    Keine Ahnung

  • Bug genutzt beim Scammen

    • staufers18
    • 2. Oktober 2019 um 20:03

    ok danke

  • Bug genutzt beim Scammen

    • staufers18
    • 2. Oktober 2019 um 18:22

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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