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  3. Busch2207

Beiträge von Busch2207

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Gewisse Skins Blacklisten

    • Busch2207
    • 20. Juni 2020 um 13:40
    Zitat von RysingOfficial

    Das Skin abgleichen wäre vielleicht ein guter Ansatz.

    Aber vergesst nicht aus wie vielen Pixeln ein einzelner Skin besteht.

    Wenn ich es drauf anlegen würde könnte ich einfach alle roten Pixel zu Orange machen und alle braunen in ein hellbraun, schon wäre es ein komplett "anderer" Skin.

    Ich denke wie es aktuell ist funktioniert es in der Relation Aufwand/Effektivität am besten.

    Natürlich gibt es Fälle wo jemand /skin macht und einen nationalsozialistischen Skin dann hat ohne es vorher gewusst zu haben. Aber da muss ich einfach sagen dass man eigenverantwortlich ist. Wenn man nicht weiß welchen Skin man da wählt muss man mit dem Risiko leben.

    Mit freundlichen Grüßen

    RysingOfficial

    Alles anzeigen

    Ich fände es mega gut, wenn die Skins direkt beim Joinen geprüft werden würden.

    Und ein Neuronales Netz aufzusetzen, welches auf solche billigen Tricks wie Farbtausch nicht rein fällt wäre zwar mit bissl Aufwand verbunden, aber sonst ja auch nicht wirklich schwer, anzulegen. Da gibt es ja schon genug Bibliotheken, bei denen man das System nur mit ein paar Lerndaten füllen muss.

    Und v.a. bei so kleinen Bilddateien, wie den Skindateien sollte das dann auch sehr Performant laufen. Wenn man die Skins zusätzlich mit Hashes versieht, würde dann ja auch kein Skin mehrfach geprüft werden.

    Natürlich sollten dann nur Skindateien ab einer gewissen Wahrscheinlichkeit automatisch aussortiert und deren User am Joinen gehindert werden und die, deren Wahrscheinlichkeit in einer gewissen Grauzone liegen, könnten erst nach menschlicher Überprüfung blockiert werden. Somit würde das Neuronale Netz mit der Zeit auch immer besser und die /skin Verbote-Datenbank füllt sich dann fast von selbst.

    Wenn ich das GG-Netzwerk richtig mitbekommen habe, gibt es ja sowieso einen eigenen Server zum Joinen, der sicher auch noch für so etwas Kapazität hat, ohne, dass die CB-Server dadurch stärker belastet werden.

    Ich vermute aber, dass ein Skin-Blockier-System, egal, wie es umgesetzt wird, locker um die 10 bis sogar 15 PT beanspruchen würde, weshalb das Team sich das wohl sehr gut überlegen wird. Ich glaube nicht, dass die Entwickler das hauptberuflich machen.

  • Sortiermaschine - Frage (Kann mir jmd helfen?)

    • Busch2207
    • 25. Mai 2020 um 19:28
    Zitat von Pikachu123x

    Ich habe auch eine Sortieranlage kann ich habe jz immer im ersten Trichter ein Stack kann ich da auch jeweils ein Item rausnehmen das da nur noch 63 sind und dann das eine Item in einen Rahmen hängen

    Ich würde mal, da ich keine Sortiermaschine kenne, die dadurch kaputt gehen würde, sagen:

    Kannst du problemlos machen!

    Dieses eine fehlende Item wird sich dann automatisch nachfüllen, sobald du weitere Items von dem Typ in die Sortieranlage wirfst.

  • Sortiermaschine - Frage (Kann mir jmd helfen?)

    • Busch2207
    • 25. Mai 2020 um 16:26
    Zitat von Maddishancrafter
    Zitat von SkyNet0815

    schau mal bei gamakatzu der hat eine in nem video vorgestellt..... (youtube) für 64 und 16er

    automatisch geht die sowieso aus wenn redstone aus ist... ^^

    das mit den trichtern ohne redstone sieht interessant aus aber sicher keine 100% sichere variante oder ?

    Also bei mir klappt eigentlich alles ^^, da ich auf cb1 baue ist das sehr nützlich ohne Redstone aber weiß nicht ob man auch 16er Item einsortieren kann, 1er aber auf jeden fall nicht

    16er funktioniert bei mir auch problemlos!
    Man muss beim Bau halt nur die Trichter mit dem passenden Timing setzen UND man sollte die Chunk-Grenzen beachten.

  • Sortiermaschine - Frage (Kann mir jmd helfen?)

    • Busch2207
    • 24. Mai 2020 um 23:06

    Auf Griefergames gibt es eine Redstonelose Variante für Items, die sich stacken lassen, da die Trichter, um Serverperformance zu sparen auf ihre ganz eigene Art funktionieren.

    Am besten baust du diese oder lässt dir diese bauen.

    1er-Items können aussortiert, aber deren Art kann nicht unterschieden werden. Um diese aussortieren zu können, braucht man aber auf jeden Fall Redstone

  • Statement zur Serverperformance

    • Busch2207
    • 20. Mai 2020 um 09:57

    Ich habe im Oktober mit dem Spielen auf Griefergames begonnen. Damals war mit Glück redstone mal für ein paar Minuten an. Wenn man nicht gerade sehr früh (vor 11 Uhr) oder sehr spät abends (nach Mitternacht) gespielt hat. Mittlerweile bin ich sehr zufrieden mit der Performance. Redstone ist fast 24/7 an.

    Klar gibt es ab und zu noch Lags, aber diese sind meist nach wenigen Sekunden vorbei und man kann ganz normal weiter spielen.

    In den wenigen Tagen, bevor die Rahmen abgehängt wurden, gab es sehr viel öfter starke Lags und Redstone war extrem instabil.

    Abge

    Ich bin zurzeit äußerst zufrieden, komme mit den Einschränkungen (Rahmen und TNT) recht gut zurecht und spiele sehr gerne auf Griefergames.

  • Scammer Casinos auf CBEvil

    • Busch2207
    • 16. Mai 2020 um 00:06
    Zitat von EisregenKnopf77
    Zitat von Busch2207

    Also... hier mal nochmal bisschen Mathe aus der 8. Klasse kurz gefasst:

    Bei einem Stack (64) Items beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass sich alle 9 Kolben (wenn sie alle 8 stackbare und 1 nicht stackbares enthalten) bewegen, bei 99,52185861%.

    Die Wahrscheinlichkeit, dass sich so ein einzelner Kolben bei 64 Items hierbei NICHT bewegt liegt bei 0,5324006%.

    Ich würde mal behaupten, dass das wohl kein Pech sein kann, zumal er ja sogar noch MEHR als nur 1 Stack verwendet hat.

    Siehe hier:

    Zitat von EisregenKnopf77

    So. Ich habe mich jetzt hingesetzt und was ausgerechnet.

    Wir gehen davon aus das in dem Spender 1 kein "nicht Gewinner" Item gelegt wird (100% Chance). Im 2. Spender dann eins (50% Chance). Und so weiter bis zum Ende wo dann im letzten Spender 8 "nicht Gewinner" Items liegen (11% Chance).

    11% könnte man meinen ist viel... Aber ACHTUNG:

    Das gilt nur für jeweils einen Durchgang!!! Das heißt:

    Spender "nicht Gewinner" Items Chance
    1 0 100%
    2 1 50%
    3 2 33,3%
    4 3 25%
    5 4 20%
    6 5 16,6%
    7 6 14,29%
    8 7 12,5%
    9 8 11,11%

    Auch hier wieder ein ABER: JEDER dieser Spender muss als "Gewonnen" sein. Das heißt jeder %-Anteil muss erfüllt werden.

    Sollte man all diese Werte zusammenrechnen und von der Potentiellen Gewinn Chance ausgehen kommt man auf ein Ergebnis von:

    Einer Chance von: 2,82%!!!

    Um euch zu veranschaulichen was 2.82% sind folgendes:


    Die Chance von einem Blitz getroffen zu werden liegt bei:

    0.000033%. Jedoch ist es schon mindestens einmal PassiertDie Chance auf einen "Hole-In-One" beträgt: 0.0088%. Aber auch das ist schon einmal Passiert.

    Demzufolge müsste ja auch bei JEDEM dieser hier gezeigten Beweise mindestens EINEN Moment gegeben haben, wo ALLE Spender "Gewonnen" hätten.

    Ich hoffe ich konnte hier jedem mal die Augen öffenen und zeigen, wie dreist es ist, ein Casino zu betreiben, wo auch noch groß geschrieben wird: "Gewinnt bei /p h XY einen Spawner für nur XXX$!!!". Frechheit.

    Meine Empfehlungen (Achtung Glücksspiel kann süchtig machen!):
    CBEvil:

    /p h VVV

    /p h Western

    Alles anzeigen
    Alles anzeigen

    Jep, ich weiß. Drum habe ich ja auch geschrieben "nochmal" und "kurz gefasst". Denn: Kurze Posts werden öfter gelesen und lange werden öfter übersprungen, wenn sich Probanden nicht intrinsisch mit dem Thema befassen wollen.

  • Scammer Casinos auf CBEvil

    • Busch2207
    • 15. Mai 2020 um 23:55
    Zitat von EisregenKnopf77
    Zitat von Marlon_67644

    Kann auch pech sein, und du hast ein hack client an xD ?

    Naja aber bei über einem Stack ist das doch kein Unluck mehr oder?

    Also... hier mal nochmal bisschen Mathe aus der 8. Klasse kurz gefasst:

    Bei einem Stack (64) Items beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass sich alle 9 Kolben (wenn sie alle 8 stackbare und 1 nicht stackbares enthalten) bewegen, bei 99,52185861%.

    Die Wahrscheinlichkeit, dass sich so ein einzelner Kolben bei 64 Items hierbei NICHT bewegt liegt bei 0,5324006%.

    Ich würde mal behaupten, dass das wohl kein Pech sein kann, zumal er ja sogar noch MEHR als nur 1 Stack verwendet hat.

  • Plugin: Mülleimer

    • Busch2207
    • 10. Mai 2020 um 00:30
    Zitat von Niemand

    Wenn du Doppeltruhen solcher Ware hast, weshalb platzierst du nicht unter denen oder in einem Feld einen kleinen Lava-See? Somit kannst du in recht kurzer Zeit mit einer Axt diese Truhen abbauen und diese fallen unmittelbar in die heiße Suppe.

    Ganz ehrlich, man soll sich nicht so anstellen und wenigstens mal ein wenig Zeit dafür haben.

    Ganz einfach: Ich will nicht ständig daran denken müssen, das Lager zu leeren. Auch soll, wenn ich mal ein paar Wochen im Urlaub bin und nur die anderen, die mit mir das Plot teilen, die Spawner leeren, mein System nicht überlaufen...
    Klar kommt jetzt zurück: "Baue dann einfach 100 DKs drunter" aber auch die sind irgendwann voll... Und dann muss ich 100DKs abbauen... Ich kann mich einfach nicht mit Systemen, die Wartungsaufwand benötigen, anfreunden... Das kriege ich einfach nicht hin... Ob im RL oder im Spiel... Ich bin mit solchen Dingen einfach 100%ig unzufrieden, v.a. wenn sie sich so einfach lösen lassen (-> Spender, Lava, Komparator und Repeater)


    Und ich betone nochmal: Selbst wenn ihr mich jetzt überzeugt, keine automatische Vernichtung mehr zu verwenden, bringt das für den kompletten Server jedoch nur sehr wenig. Ich spiele nur auf einem einzigen CB und habe dort auch nur ein vergleichsweise wirklich sehr kleines Lager.

  • Plugin: Mülleimer

    • Busch2207
    • 9. Mai 2020 um 20:30
    Zitat von LucasMine

    Guck mal auf meinem Gs auf cb8. Ich schicke hier auch morgen mal ein Tut rein wie man das baut.

    Und ich bin mir Sicher es gibt bestimmt Leute die Essen Cobble oder Dirt braucht.

    Cobble zum crafte und bauen. Dirt zum bauen und essen halt zum essen.

    Ich habe es mir angeschaut und muss sagen: Die Idee gefällt mir sehr gut! Du nutzt dafür die Eigenart der Trichter auf GG aus, wenn ich das richtig erkenne, dass die Trichter nacheinander abgeprüft werden. Im Singleplayer oder auf anderen Servern funktioniert das vmtl nicht, oder?

    Ja, klar gibt es Spieler die Dirt, Cobble und Essen brauchen. Aber das kriegen sie dann auch problemlos in den gebrauchten Massen. Zumindest auf unserem CB.

    Ich hatte erst versucht, alles irgendwie los zu werden... habe ich nicht geschafft, ohne mich zu 100% damit zu beschäftigen... wollte dann auch noch weng was anderes auf dem Server machen, als Cobble, Essen und Dirt zu versuchen, los zu werden.

  • Plugin: Mülleimer

    • Busch2207
    • 9. Mai 2020 um 19:54
    Zitat von LucasMine

    Erstens ja ich benutze es selbst für mein Lager und es klappt problem los.

    Zweitens was macht ihr wenn redstone aus ist? Auch Überschuß macht ein bisschen Geld Warum wegwerfen?

    Wenn ihr es los werden wollt gebt es neuen Spielern oder so. Den könnt ihr dadurch helfen.

    Oha?

    Ich muss sagen, dass es eine Sortiermaschine, die problemlos mehrere DKs ohne Redstone sortiert, gibt, ist mir neu. Darf ich die mir mal anschauen?

    Als kleiner Hinweis:

    Du versuchst gerade, mich umzustimmen. Aber selbst, wenn du das schaffst, ist das nur ein Tropfen auf den Heißen Stein, denn da sind noch sehr viele andere, die ebenfalls umgestimmt werden müssten. (Und meine Anlage ist tatsächlich im Vergleich zu den Clans und Co. wirklich extrem klein... dass ich trotzdem (obwohl ich nur die Hälfte des Spawnerloots bekomme so enorme Überproduktion habe, erschreckt mich fast schon. Wie sieht es dann erst bei großen Farmen aus?))

    Und zu deinem "Verteilen und verkaufen": Ich verteile immer mal wieder an neue Spieler Items, wenn ich mir sicher bin, dass diese keine Alt-Accounts sind. Aber das ist dann kein wertloser Dirt oder DK-Weise an Essen und Cobble. Damit können die ja auch nix anfangen.

    Da es sich bei den zu vernichtenden Items eben hauptsächlich um Cobble, Dirt und Hammelfleisch handelt, freut sich ein neuer Spieler nicht unbedingt, wenn ich ihm DK weise davon aufs GS haue.

    Free-Cobble- und Free-Food-Angebote gibt es zudem schon enorm viele. Auf diese Angebote weiße ich die neuen Spieler dann hin. Da ist auch immer alles randvoll.

    Und zu "Kleinvieh macht auch Mist": Für den ganzen Cobble, das Fleisch und den Dirt will niemand Geld bezahlen.

    V.a. Cobble und Essen gibt es enorme Überproduktion auf dem Server.


    Wenn Redstone aus ist, dann kommen, zumindest bei uns, die Items garnicht erst durch die Aufteil-Anlage. Diese lässt die Items erst durch, sobald Redstone wieder an ist. Somit haben wir bei uns damit kein Problem.

  • Plugin: Mülleimer

    • Busch2207
    • 9. Mai 2020 um 19:31
    Zitat von LucasMine

    Tipp benutze z.b kein Lager mit Redstone. Das verringert schon mal server probleme.

    Klar jetzt kommt wer und sagt gibt ja kein anderes automatisches Lager System. Falsch es gibt mittlerweile ein Design ohne Redstone.

    2. Wenn du Items löschen willst nimm dir eine kiste ins Inventar einen Lavaeimer den Rest mit einem Item füllen. Dann baust du dir kiste ab nimmst sie ins Inventar auf und platzierst die Lava. Hinweis meine Empfehlung nutze einen Freuerschutz Trank zur Sicherheit.

    Mit den zwei Tipps kannst du ganz sicher den Server entlasten.

    Hast du das Lager ohne Redstone mal ausprobiert? Ich finde, das ist nicht wirklich für Item-Massen praktikabel.

    Und lies dir bitte meinen letzten Post durch, dann weißt du, wieso ich mich(und nicht nur ich, sondern auch 99% aller anderen Spieler, die Itemmassen zu bewältigen haben), auch weiterhin gegen deinen 2. Punkt, eine manuelle Entsorgung und für eine automatische Entsorgung entscheide.

    @Edit:

    Habe deinen Vorschlag gerade erst beim 3. Mal lesen ganz verstanden.

    Stimmt, dass das deutlich angenehmer ist, als jeden Stack einzeln zu verbrennen.

    Aber auch da entscheiden sich, aus Bequemlichkeit, wohl die meisten Spieler dagegen. (Jeder denkt "Meine paar Clocks machen den Brei nicht fett")

    Es geht hier ja nicht darum, es mir bequem zu machen (dafür habe ich ja meine Redstoneclocks), sondern für alle Spieler eine noch bequemer Alternative an zu bieten, die zusätzlich den Server etwas mehr entlastet.

  • Plugin: Mülleimer

    • Busch2207
    • 9. Mai 2020 um 18:51
    Zitat von Niemand

    Grüße,

    der simpelste Lösungsansatz ist doch ganz klassisch die Lava, die ohne irgendwelche Redstonekombinationen

    zu erzeugen ist und gleichermaßen manuell funktioniert.

    Wieso solch einen Aufwand entwickeln, wenn es doch ganz einfach geht? :/

    Ja, aber man muss da die Items manuell reinwerfen.

    D.h.: Aus dem Lagersystem entnehmen, zur Lava rennen, jeden Stack einzeln reinwerfen, wieder aus dem Lagersystem entnehmen, zur Lava rennen, jeden Stack einzeln reinwerfen.

    Da ist es deutlich angenehmer, wenn die überschüssigen Items automatisch vernichtet werden.

    Jeden Tag ein paar DKs manuell in Lava zu werfen, habe ich wenig Lust. Drum im Moment -> Redstonekonstrukt.

    (P.s.: Ich habe keine Ahnung, wieviele DKs tatsächlich täglich vernichtet werden... oder nur wenige Stacks...

    Ich teile meine Spawnerfarm mit anderen und die Spawner beinhalten somit meist nur wenige Items, wenn ich sie mal leere und die Items in unsere Aufteilungsmaschine lege.)

  • Plugin: Mülleimer

    • Busch2207
    • 9. Mai 2020 um 10:52
    Zitat von raganau

    Habe deine Redstonekenntnisse nicht in Frage gestellt.

    Wie schon gesagt, automatisch ohne Redstone geht das nicht.

    Und nur weil dich den Tickern der Clock nervt, wird kein Developer extra ein Plugin Programmieren.

    Kannst ja den Ton leiser stellen, dann hörst du es nicht mehr

    :)

    Ja, da hast du vermutlich Recht. Das "nerven" wird vermutlich nicht genügen. (Ich hab den Ton auch tatsächlich aus. Und bin am Überlegen, eine Spender-Pipe so weit wegführen zu lassen, dass ich das Klickern des letzten Spenders nicht mehr höre. Habe das auch primär hinzugeschrieben, da ich nach mehreren verschiedenen Gründen gesucht habe)

    Vielleicht genügt aber die Möglichkeit mit wenig Aufwand, die Anzahl an fast 24/7 laufenden Redstone-Clocks zu verringern.

    (Wohlgemerkt: Ich habe keine Ahnung, wie komplex das umzusetzen ist, da es immer darauf ankommt, wie die restliche Software aufgebaut ist. In meiner Vorstellung der Programmstruktur des Servers von MC ist dies jedoch in höchstens 1 bis 2 Stunden Arbeit erledigt.)

    Ich weiß nicht, wieviele solche Vernichtungs-Clocks tatsächlich auf einem CB momentan zeitgleich laufen. Allerdings würde es bei mir schonmal an 5 Stellen anstelle von solchen Vernichtungsapparaten eingesetzt werden.

  • Plugin: Mülleimer

    • Busch2207
    • 9. Mai 2020 um 10:28
    Zitat von raganau
    Zitat von Busch2207

    Du meinst, es gibt es schon, dass die Items in eine Truhe geleitet werden und ohne weiteren Aufwand meinerseits, sowie ohne Redstone-Clock und Spender verbrannt werden?

    Das ist mir neu und würde gerne wissen, wie das geht.

    Ganz ohne Redstone geht das nicht.

    5x Redstone, 2x Verstärker, 1x Komparator, 1x Werfer

    Dann lies doch bitte nochmal meinen kompletten Beitrag genau darum, dass man das Zeug nicht braucht, geht es nämlich.

    Mit Redstone kenne ich mich wirklich gut aus.

  • Plugin: Mülleimer

    • Busch2207
    • 9. Mai 2020 um 10:23
    Zitat von raganau

    Du kannst dir doch einen Mülleimer bauen, da werden alle Items die in die Truhe (z. B.) sofort verbrannt.

    ich nehme an du meinst sowas?

    Du meinst, es gibt es schon, dass die Items in eine Truhe geleitet werden und ohne weiteren Aufwand meinerseits, sowie ohne Redstone-Clock und Spender verbrannt werden?

    Das ist mir neu und würde gerne wissen, wie das geht.

  • Plugin: Mülleimer

    • Busch2207
    • 9. Mai 2020 um 10:12

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einen Namen, bspw. "Trash" oder "Mülleimer", den man, wie das "Showcase" am Amboss benennen kann. Alle Behältnisse, die ein Inventat haben, (wie auch schon mit dem Showcase-Namen), kann man umbenennen zu "Mülleimer". Diese Behälter haben dann keinen Inhaltsspeicher, sodass alles, was darin abgelegt wird, verschwindet.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Beim Ablegen der Items wird normalerweise am Server ein Speicher extra für diese Truhe erstellt, wo dann hinein geschrieben wird, was in der Truhe lagert. Dieser Speicher wird für "Mülleimer" einfach abgeklemmt, sodass alle Items, die dort hinein gelegt werden, einfach nicht mehr in der Datenbank gespeichert werden und somit verschwinden. (Wenn man überhaupt so viel Redstonekenntniss hat und nicht einfach nur eine stetig laufende Clock nimmt.)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Vor allem in Sortiermaschinen für passive Spawner oder Spendensysteme, oder sonstiges, wäre dies eine Erleichterung, wenn man Items vernichten will. Momentan muss man, wenn man zu viel Cobble, Grobe Erde, oder sonstiges, hat, einen Spender bauen, der diese Items allesamt in Lava wirft. Dafür muss man an diesen eine Redstone-Clock anschließen, die sich aktiviert, wenn Items darin liegen.

    Mit diesem Vorschlag bräuchte man solche "Vernichtungsmaschinen" nicht mehr und könnte einfach, wenn man genug Items von einer Sorte hat und den Überschuss vernichten will, einen Behälter anbringen, der "Mülleimer" umbenannt ist und in den der ganze Rest hineinläuft.

    Das würde einiges an Mühen nehmen und man bräuchte für so einfache Dinge keine Redstoneclocks mehr und hätte somit auch kein dauerndes, nerviges, Klickern der Spender, die die Sachen in Lava schmeißen.

  • Statement zur Serverperformance

    • Busch2207
    • 3. Mai 2020 um 12:18

    Uff, heftig!
    Ich hoffe, diese Lösung ist temporär und die Programmierer arbeiten an einer anderen Lösung!

    Mir würde es schon genügen, wenn es durch TNT gar keine Drops mehr gibt, der wenn Erze einfach dieselbe Explosions-Resistenz wie Obsidian haben.

    und wenn ich den Kommentar von meinem Vorredner so lese, kommt das dem auch entgegen.


    Ich habe keinen TNT-Cobbler, muss aber trotzdem alle paar Tage oder Wochen mit einer einzigen Explosion (aus 1 bis 18 TNT-Blöcken) einmalig Cobble-Generatoren-Erzeugnisse mit vernichten (Vernichten (!), nicht absammeln. Und wohlgemerkt: EINMALig)... Werde da halt jetzt immer vorher schauen müssen, ob Erze drin sind und diese rauspicken...
    Wieso ich das vernichten muss, habe ich gerade keine Lust zu erläutern und ich glaube, interessieren tut's sowieso keinen.

    Nur so viel: Hat nicht mal entfernt was mit einer automatischen Farm zu tun. (Und falls es doch wen interessiert, kann man mich ja anschreiben.) ^^

  • Statement zur Serverperformance

    • Busch2207
    • 26. April 2020 um 12:31
    Zitat von pathosFM

    Mein Vorschlag:


    Ab einer gewissen Serverperformance werden Feuerwerk, Explosion und (besonders) Enderdrachen deaktiviert.


    Für Explosion entwickelt man ein Plugin, so dass man für die Nutzung gewisse Cooldowns auf den Plots hat. Wenn man z.B. Explosion auf einem Plot aktiviert, so wird diese nach 2 Stunden deaktiviert und kann erst am nächsten Tag wieder aktiviert werden.

    Der Vorschlag mit dem Explosion-Cooldown gefällt mir gut.

    Allerdings würde ich in dem Fall begrüßen, wenn das so gelöst werden würde, dass man Explosion für 2h jeden Tag anhaben darf und dies nicht am Stück sein muss. Jetzt mal 10 Minuten, später mal ne halbe Stunde, etc....

  • Endportalrahmen mit Augen

    • Busch2207
    • 26. April 2020 um 00:44
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho Busch2207,

    Zitat von Busch2207

    Es gibt viele Spieler, die ein Endportal erzeugen wollten, aber ausversehen die Augen von der falschen Position aus gesetzt haben. Diese könnten mit diesem Befehl ohne die Hilfe durch einen Admin ihr Endportal reparieren.

    Leider nicht, da nicht das Platzieren des Auges, sondern die Platzierung des Blocks (Endportalrahmen) hierfür zählt. ;)

    Ahh, ok, so sehr hatte ich mich mit den Portalen noch nicht beschäftigt, da sie (aus oben genannten Grund) (noch?) komplett uninteressant für mich sind.

    Evtl. könnte man dies beim Ersetzen des EP-Rahmens auch so machen, als wäre dieser EP-Rahnen dann von der aktuellen Position, an der man den /removeEye -Befehl ausführt, aus gesetzt worden.

  • Endportalrahmen mit Augen

    • Busch2207
    • 25. April 2020 um 19:38

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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