1FPS_Totzi die Glitchwelt sollte seit gestern Nacht voll erreichbar sein. Geht das bei dir nicht?
Beiträge von Abge
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
-
-
Diablex112 wir arbeiten erst an den Updates gegen die Crasher. Ich kündige es an, sobald wir fertig sind!
-
Lupum die Karten, die als Item verbuggt sind, können nicht zurückkommen. Aber die Originale auf der Farmwelt/Glitchwelt sind wieder vorhanden.
-
Okay, die Karten sollten erstmal wieder da sein. Ich überlege mir da jetzt etwas.
Zu den Laggs: CB10 wird derzeit massiv angegriffen. Das gehen wir gerade an!
-
Wir schauen uns das nacher nochmal an. Die Welt ist nicht endgültig gelöscht und kann daher wiederhergestellt werden

Leider haben einige Kartenbauer auf CB10 sich Orte seeehr weit draußen gesucht. Das führte dazu, dass die Glitchwelt 30gb groß wurde. Und das verursacht Lags und macht ein Backup des CB10 Servers schwierig.
Ich bitte alle um etwas Geduld und Ruhe. Wir versuchen hier eine Lösung zu finden bei der nicht alle Karten einfach weg sind!
-
Thegriffin_ der ganze Fall ist tatsächlich seltsam. Sollte sich herausstellen, dass hier ein Teamler am Werk ist, so geschieht das ohne Befugnis der Administration bzw. von mir.
Der Teamler wird dann entfernt und gebannt. Dass es ein Teamler ist, halte ich aber für unwahrscheinlich!
-
Das System ist wieder frei. Bitte erneut probieren!
-
SirePhil bitte beschreibe mal genau was "sich nicht hochleveln lassen" genau. Was ist seit der Änderung nicht mehr funktionsfähig? Am besten mit Videos oder Bildern!

-
Gamakatzu offenbar ist das Problem auf einen Teil der Spieler auf CB1 beschränkt. Wir prüfen das!
Allerdings dauert so etwas seine Zeit, da es viele dringende Probleme gibt, die auch bearbeitet werden. Wir hoffen so schnell wie möglich hier was zu finden.Bis dahin empfehlen wir die MobTokens auf CB1 nicht zu benutzen, falls schonmal einer der eigenen Villager verschwunden ist!
-
Thegriffin_ Masterresch wie sieht es aus mit dem Trichterloren Scam. Seid ihr davor geschützt?
-
Zitat
was in 99% der fälle geholfen hat war chunck neu laden ... Also zu nem andren plot, welche min. 5 chuncks entfernt ist und wieder hin dann waren sie wieder da
zu den restlichen 1% ... Einmal sind sie drei tage verschwunden und waren dann plötzlich wieder da
komplett verschwunden sind sie bei mir noch nie
Spukende Villager o.0
Ich habe gerade testweise 5 Villager aus dem Spawner spawnen lassen und 2 davon markiert. Dann mehrfach den Chunk entladen und geladen und den Mobremover + Clearlagg durchlaufen lassen. Am Ende waren 2 Villager über - die mit den Mobtoken.
Kann jemand mal ein Video erstellen, bestenfalls geschnitten und als nicht-gelistetes YouTube Video, damit das nachvollziehbarer wird?
-
Die aktuellen Server sind für die 1.8.9 optimiert und bleiben erstmal auch auf diesem Stand!
Allerdings überlegen wir einen weiteren Citybuild aufzubauen. Dort werden dann wohl keine Items von 1.8.9 Citybuild Servern mitgenommen werden können. Das ist aber Zukunftsmusik!
-
Vom Team aus gab es keine Duplizierer Aktion von der Thegriffin_ betroffen ist. Auch ist uns kein Bug bekannt, mit dem man auf Truhen anderer zugreifen kann.
Wahrscheinlich in solchen Fällen sind fehlerhafte Plot-Einstellungen, die von raffinierten Spielern ausgenutzt wurden. Kann da was dran sein?
Warum unser Test-Developer Fabi dir gesagt hat, dass es einen Bug gäbe um auf Truhen zuzugreifen, weiß ich nicht. Das wird jetzt aber intern nachgehakt!Leider ist das Erstatten von Items aufgrund der schwierigen Beweislage in solchen Fällen ein Problem. Thegriffin_ ist mir bisher nur als angesehener und scammfreier Spieler bekannt. Leider brauchen wir irgendwas als Verifikation, damit kein Missbrauch entsteht. Hast du da was für uns?

-
Die Mob-Token schützen ausschließlich vor dem MobRemover!
Villager können weiterhin sterben, despawnen (beispielsweise wenn ihnen die Umgebung fehlt, die sie brauchen) oder fortlaufen. Daher ist dies hier kein Bug!
Wenn die Meldung anders gemeint ist, brauchen wir eine genaue Beschreibung des Problems, damit wir verstehen was gemeint ist und dem nachgehen können!
-
Bitte melde das unbedingt deinen Eltern, damit sie entscheiden können, ob ihr zur Polizei geht!!
-
Danke für die Meldung!
-
H3llh4mm3r MorsExInferis ich würde euch gerne auf den Teamspeak einladen. Habt ihr Zeit und Lust euch mit den Developern von GrieferGames zu unterhalten?
-
Javalehrling günstig ist gerade Ultra und der Rang gilt direkt Lifetime.
Wenn du aber gezielt den Rang nur brauchst, um immer auf den Server zu kommen oder nur das bunt schreiben magst, schau mal unter "Rechte kaufen". Die gelten auch Lifetime, so als Pro-Tipp!
Ansonsten lohnen sich teurere Ränge nur, wenn du wirklich aktiv hier spielst - wie die anderen bereits sagten

-
Wir benutzen Paper (Spigot Fork mit u.a. besserer Performance), Plugins, Tnt, View-distance, Hopper, etc. sind optimiert und einzelne Rootserver pro CB gibt es auch.
Zitat- ein weiterer Ansatzpunkt wäre (um doch ein wenig mit Geld rumzuwerfen), einen Rootserver für alle CB's zu nutzen um bspw. Redstone etc darüber berechnen zu lassen - sicherlich ein etwas größerer Aufwand was das Programmieren angeht, aber ich denke mal du hast fähige Developer denen man das zutrauen kann).
Die Idee hinter einem weiteren Server ist der, sämtliche Mods,Addons,Plugins sowie rechenintensive Prozesse (Redstone,TNT) als Anfrage vom entsprechenden CB an den Rootserver zu geben, dieser berechnet es dann und sendet das Ergebnis an den entsprchenden CB zurück (Du meintest ja das du für jeden CB einen einzelnen Rootserver hast) - ich weiß definitiv das es technisch möglich ist - man muss dafür neben den entsprechenden Sachen "lediglich" ein Plugin schreiben, welches die CB's quasi miteinander verknüpft. Den Loginbereich (von dem man dann in den Portalraum kommt) sowie den Portalraum könnte man bspw. auf einen eigenen Root spiegeln und es wäre noch genügend Rechenleistung übrig um oben genannte Routinen zu berechnen.
Ein weiterer Ansatzpunkt wäre, dass sich die Rootserver die Serverlast teilen - Ist bspw. CB 1 voll und am laggen, berechnet ein anderer Root der nicht so ausgelastet ist mit (quasi eine Art Site-to-Site Verbindung)
Das ist technisch - ohne Neuprogrammierung der Serversoftware von Minecraft - leider nicht möglich. Sieh dir mal im Eingangspost die Main-Thread Geschichte an. Das aufzubrechen ist das Problem!
Matsubi1 auf den einzelnen Bukkit Servern haben diese Server zwischen 8-100 Spieler, keine 300. Nur das ganze Netzwerk zusammen hat x-tausend Slots wie wir auch

-
Ich habe das Gefühl, dass die Diskussion hier wieder etwas von den Fakten abkommt. Bitte lest erst den Eingangspost um euch über die aktuelle Situation zu updaten!!
Einige hier haben vielleicht gute technische Kenntnisse, schreiben gerade aber Unsinn, weil Post nicht gelesen
