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Beiträge von tyl0re

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  • metor myaccount <Username>

    • tyl0re
    • 16. April 2023 um 20:16

    Wurde dein erst Account Freigschaltet worden beim tutor programm oder ist der auch mit Spielzeit automatisch freigeschaltet gewesen?

  • metor myaccount <Username>

    • tyl0re
    • 16. April 2023 um 19:41
  • Heimat-Citybuild-Server angeben / Join-Rechte auf einzelne Citybuild-Server

    • tyl0re
    • 18. Juni 2020 um 21:03

    @Stormi_139 dafür könnte man sicherlich whitelist mit und ohne ausnahmen machen fürs team. Man könnte auch Statt 24h

    2 Wochen machen. Müßte man halt schaun wie viele das zum geiern ausnutzen . und dann entsprechend einstellen

    marion808 Naja wenn man die Liste bei z.b. Last von 150% anmacht könnte man das nun die bei 130% anmachen dan könnten noch einige joinen. Wenn man sich 24h vorher entscheiden muss , kann man dan nicht mehr wechseln . Würde halt bewirken Spieler vor Geier...

    Ganze müßte man halt Testen, obs dan trotzdem zu viele werden dann müßte man die whitliste plätze Limitieren, denke aber das müsste man gar nicht mit ein Bisschen experimentieren denke ich kann man das mit früheren einschalten der Whitelist ausgleichen, vor allem würde ne frühere whitelist den Stammspielern auch nicht mehr stören

  • Heimat-Citybuild-Server angeben / Join-Rechte auf einzelne Citybuild-Server

    • tyl0re
    • 18. Juni 2020 um 20:12

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Due Möglichkeit auf seinen Homecb zum spielen zu kommen bei eingeschalteter whiteliste Und ruaszubekommen wo jemand herkommt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Fände ein /homecb [NR] nicht schlecht.

    Wird nach 24h nach dem Setzen aktiv. Damit verhindert man das man um zugeiern staendig wechselt.

    Bewirkt das man auf den CB kommt wenn die whiteliste an ist.Damit wäre auch Case Openings bei mehreren personen Koordinierbar

    2 Befehl /gethomecb <Spieler>

    Ruft ab welchen CB der Spieler spielt

    ideal wenn man den Später wieder finden (für leute finden bei Checkplot, bei Scam den wieder zu finden usw....).Damit die drauf können müsste man die Whitliste natürlich früher einschalten um das auszugleichen

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler können auch spielen wenn ne Whiteliste an ist . Man könnte nachschauen wo jemand herkommt

  • Warnung vor einem Tötlichen Bug

    • tyl0re
    • 25. Januar 2020 um 13:13

    O.k es wird Stranger:

    bei CB2 von der Farmwelt:

    /p h lpm

    /p h mobfarm auf eing rundstgueck von Abge raus

    Bei CB15

    /p h altf4

    /p h inc

    Stirbt man

    Bei CB7

    /p h xp

    Grosses Grundstueck von Abge statt

    Scheinbar nur ein Problem auf CB15 das man stirbt, wobei es sich bei jedem CB Seltsam verhällt

    Abge Kann es sein das es der versuch ist den unknown zu beheben und das auf CB15 der "Patch" /Falle oder was auch immer, noch nicht drin ist und man deshalb stirbt?

  • Warnung vor einem Tötlichen Bug

    • tyl0re
    • 25. Januar 2020 um 10:26

    Hallo,nachdem ich durch einen Bug gestorben bin und einiges Verloren hatte. wollte ich davor Warnen

    Momentan sind ja viele Grundstücke gesperrt wegen diesen unknown user bug.....

    Wenn man sich auf ein Grundstück das gesperrt ist mit /p h beamen will bekommt man einen "Access Denied"

    Macht man den Selben /p h befehl aus dem Nether oder Farmwelt aus. Taucht man im Boden auf, und Stirbt

    Deshalb momentan "/p h" im nether oder farmwelt nicht auf Fremde Grundstücke nutzen. Auch nicht wenn jemand sagt kommt auf mein Grundstück da findet XY statt. die gefahr ist zu gross das noch deny an ist . am besten erst "/spawn" dan "/p h" dan ist man sicher


    Hoffe es hilft anderen . Das sie nicht ihre Idems Verlieren beim Farmen

  • Statement zur Serverperformance

    • tyl0re
    • 2. Januar 2020 um 07:56

    Mich würde mal ne Genauere Problembeschreibung interessieren. Gestern in Zwiebackgesicht Stream meinte er es läge an Mojangs servern. Er meinte auch es wäre eine DDOS attacke. Und das er vermutet dass es eine Combination wäre aus Ingame und extern...

    Alles Sachen an deren Griefergames nur Bedingt was machen kann. Allerdings ergibt sich aus den Aussagen kein Bild.

    Ich denke halt die Discussion hier ist legitim , weil sich jeder sorgen um sein spiel macht. Bringt aber nix wenn man nicht die richtigen Grundlagen hat. Wäre so als ob wir über verstopfte Filter bei Kaffeemaschinen diskutieren, und welche Kaffeesorten nicht so verdrecken, Dabei steckt der Stecker Nicht :)

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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