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  3. Justin_SGD

Beiträge von Justin_SGD

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  • unbekannter spieler ich kann ein gs nicht mit checkplot holen

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 23:55

    Also der Bug entsteht dadurch, dass der Spieler wahrscheinlich nicht über die UUID abgefragt wird und nicht über den Namen, sonst wäre es egal ob der Namen vorhanden ist oder nicht.

  • Wie kann ich einen inaktiven Cobblestone Spawner wieder zum vorherigen Tier Spawner umändern?

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 23:52
    Zitat von ByTiger

    nach 360 Minuten kannst du es wieder in einen Tierspawner umwandeln (kostenlos) aber er ist dann trozdem noch passiv

    Wie genau willst du es umwandeln? Man braucht doch wieder das SpawnEgg.

  • Spielmodus: PvP / Citybuild: PvP-Modus

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 23:49

    Es gab früher mal ein Pvp Spielmodus. Dieser wurde jedoch runter genommen, da zu wenige diesen Modus gespielt haben.

    Ich denke doch auch, wenn du unbedingt Lust auf PvP hast würde ich ich dir ein Minigames Server für zwischen durch empfehlen.

  • Passive Spawner: Farbige Wolle

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 23:47

    Ich finde den grundlegenden Vorschlag nicht gut. Die AFK Spawner sind so schon sehr stark, aber mit diesem Vorschlag wäre sie noch stärker. Die Preise sollen auch nicht komplett sinken.

  • Rand/Wand/Boden: /leuchten überarbeiten (GUI, Position, Blockauswahl, etc.)

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 13:16

    Abolis das ist nicht das Ziel mit den Effekten. So mal glaube ich nicht das es EULA Confirm ist. Der Befehl /leuchten ist nur zur Dekoration.

  • Rand/Wand/Boden: /leuchten überarbeiten (GUI, Position, Blockauswahl, etc.)

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 12:59

    Alles das was man in den Screens sieht, ist auch schon richtig gecodet. Hatte gestern Langeweile xD

  • Rand/Wand/Boden: /leuchten überarbeiten (GUI, Position, Blockauswahl, etc.)

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 12:37
  • Extra Cb für Case Openings

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 10:11

    Hey,


    der Vorschlag ist echt sinnlos. Ich verstehe allgemein die Leute nicht, die große Events machen.


    Wer viele Cases aufmacht soll auf Evil. Dort können exakt 150 Spieler drauf. Wenn er voll ist haben die anderen Spieler Pech gehabt.


    Immer wieder leiten andere CityBuild Server bei solch ein Event...

    Oder besser noch!

    Es so machen, wenn 200 Slots angeboten werden (Zahl vom Scoreboard), dass maximal 50 Slots mehr für Spieler mit Rang besetzte werden können.

    Sprich zum Beispiel Cb6 hat 200 Slots. Diese sind besetzt... Leute ohne Rang können nicht mehr joinen und es können maximal nur noch 50 Leute mit einem Rang joinen.

    So werden die CityBuild Server nicht überlastet und man kann halbwegs normal spielen.

  • Einen /taschenrechner Befehl

    • Justin_SGD
    • 10. April 2020 um 20:01

    PinguinMafia man merkt richtig das du keine Ahnung vom Programmieren hast. Das ist nicht viel Arbeit... Ich bin zwar auch der Meinung, dass der Befehl unnötig ist, aber trotzdem ist es kein Aufwand sowas zu coden.

  • Einen /taschenrechner Befehl

    • Justin_SGD
    • 10. April 2020 um 15:42
    Zitat von PB_Avenger

    Mag sein das du damit recht hast. Aber es ist ein Aufwand. Wenn auch nur ein kleiner. Ich finde aber nicht das Ressourcen an sowas vergeben werden sollten. Vorher sollte man die Performance verbessern.

    Und ich bin sicher das viele Leute rummeckern: "Warum macht ihr einen Taschenrechner? Bringt mal eure Performance auf Touren" - Nur unfreundlicher...

    Denkst du wirklich das sowas Ressourcen verbraucht? Idk wie viel Kenntnisse du mit Java an sich hast... Aber ich kann dir sagen, dass es so minimal ist das es niemanden auffällt...

  • Einen /taschenrechner Befehl

    • Justin_SGD
    • 10. April 2020 um 11:17
    Zitat von PB_Avenger

    Auch wenn die meisten dafür sind, ich verstehe den Sinn nicht.

    Jeder hat ein Handy - da kann man nachrechnen

    Jeder kann sich am PC nen Rechner aufmachen. Einfach [Windowstaste] + R drücken und calc eingeben

    Als Shopbetreiber steht dir die Preisgestalltung frei. Wenn du halbwegs sinnvoll arbeitest nimmst du saubere gerade Preise die sich leicht rechnen lassen.

    Ein bisschen Kopfrechnen hat noch niemandem geschadet...

    Naja auch wenn du den Sinn nicht verstehst ist ein kein großer Aufwand für Developer. So etwas ist Java Grundwissen und für alle Devs im Team machbar, die haben schon größere Projekte geschafft.

  • Kleines Event einmalig für Ostern

    • Justin_SGD
    • 8. April 2020 um 13:04

    Also zur Überlastung wird es 100% nicht kommen, da ich, wie ich bereits erwähnt habe, schon etwas mitgedacht habe und dieses Event auf jedem CityBuild stattfinden soll. Soviel Aufwand ist es nicht ein Questsystem zu programmieren. Klar steckt Arbeit dahinter, aber wird viele Spieler locken. Dann zu deinem letzten Argument... Du musst den ganzen Spaß ja nicht mitmachen, wenn es dir nicht gefällt. Der größte Teil an Spielern die auf Griefergames spielen, würden bei solch einem Event teilnehmen.

  • Kleines Event einmalig für Ostern

    • Justin_SGD
    • 8. April 2020 um 12:45

    Wieso nicht lohnt und administrativer Aufwand?

    1. Jeder Server veranstaltet Events (GG macht das schon... Man muss Ostereier finden um eine Chance auf den Supreme Rang zu haben). Aber das nun nichts wenn man da mal drüber nachdenkt.

    2. Die Admins haben mit dem Event nicht viel zutun. Das ist die Arbeit von den Contents und Developern (nur beim Aufspielen wird Abge benötigt).

    3. Wäre es eine nette Geste vom Team... und so könnte man Vlt mal an eine Supreme Kiste kostenlos rankommen oder so...

  • Kleines Event einmalig für Ostern

    • Justin_SGD
    • 8. April 2020 um 12:40

    Man muss dazu sagen, dass es sehr kurzfristig ist, aber es möglich.

  • Kleines Event einmalig für Ostern

    • Justin_SGD
    • 8. April 2020 um 12:22

    Ich würde eine Quest machen. Quasi ein Osterhasen an jeden CityBuild spawn und der gibt dir Aufgaben. Zum Beispiel das man den Items Farmen muss oder ein Rätsel lösen muss. Das wäre was neues was es auf Griefergames noch nicht gegeben hat.

  • Schild Plugin wie auf Griefergames

    • Justin_SGD
    • 18. März 2020 um 11:27

    Endlich ist es wieder soweit! Ein neues Update.

    Ein kleines Plugin Update!

    Neues: Farbig auf Schilder schreiben

    Download-Link: https://www.spigotmc.org/resou…ames-schild-plugin.65079/

    Demnächst:

    - übersichtlichere Config

    - mehrsprachiger Support

    - eure Ideen

  • Redstone-Crasher-Check

    • Justin_SGD
    • 17. Februar 2020 um 08:06

    Ich denke nicht das sie in der Console schauen müssen ^^


    Ich denke es wird alles in einer Datenbank abgespeichert.


    Ich finde die Idee nicht ganz sinnvoll. Ich würde eher an einer Funktion arbeiten, wo auf dem jeweiligen Grundstück RedStone verboten wird.

    Mir ist es auch schon auf anderen CityBuild Server aufgefallen, dass dort RedStone mit wenig Spielern ausgeht.

  • Schild Plugin wie auf Griefergames

    • Justin_SGD
    • 17. Februar 2020 um 02:44

    Das Plugin hat doch nichts mit einer Mod zu tun 😅

  • #close

    • Justin_SGD
    • 16. Februar 2020 um 20:53

    Ich hatte tatsächlich auch mal dieses Problem. Bei mir war es dann nach langer Zeit behoben.

    Jedoch kann ich dir auch nicht sagen weshalb es behoben war...

  • Schild Plugin wie auf Griefergames

    • Justin_SGD
    • 16. Februar 2020 um 20:07

    Wie meinst du das? Ich habe es auf SpigotMC, da dort ein großer Teil ihre Plugins downloadet.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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