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  3. Justin_SGD

Beiträge von Justin_SGD

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  • unbekannter spieler ich kann ein gs nicht mit checkplot holen

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 23:55

    Also der Bug entsteht dadurch, dass der Spieler wahrscheinlich nicht über die UUID abgefragt wird und nicht über den Namen, sonst wäre es egal ob der Namen vorhanden ist oder nicht.

  • Wie kann ich einen inaktiven Cobblestone Spawner wieder zum vorherigen Tier Spawner umändern?

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 23:52
    Zitat von ByTiger

    nach 360 Minuten kannst du es wieder in einen Tierspawner umwandeln (kostenlos) aber er ist dann trozdem noch passiv

    Wie genau willst du es umwandeln? Man braucht doch wieder das SpawnEgg.

  • Spielmodus: PvP / Citybuild: PvP-Modus

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 23:49

    Es gab früher mal ein Pvp Spielmodus. Dieser wurde jedoch runter genommen, da zu wenige diesen Modus gespielt haben.

    Ich denke doch auch, wenn du unbedingt Lust auf PvP hast würde ich ich dir ein Minigames Server für zwischen durch empfehlen.

  • Passive Spawner: Farbige Wolle

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 23:47

    Ich finde den grundlegenden Vorschlag nicht gut. Die AFK Spawner sind so schon sehr stark, aber mit diesem Vorschlag wäre sie noch stärker. Die Preise sollen auch nicht komplett sinken.

  • Rand/Wand/Boden: /leuchten überarbeiten (GUI, Position, Blockauswahl, etc.)

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 13:16

    Abolis das ist nicht das Ziel mit den Effekten. So mal glaube ich nicht das es EULA Confirm ist. Der Befehl /leuchten ist nur zur Dekoration.

  • Rand/Wand/Boden: /leuchten überarbeiten (GUI, Position, Blockauswahl, etc.)

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 12:59

    Alles das was man in den Screens sieht, ist auch schon richtig gecodet. Hatte gestern Langeweile xD

  • Rand/Wand/Boden: /leuchten überarbeiten (GUI, Position, Blockauswahl, etc.)

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 12:37
  • Extra Cb für Case Openings

    • Justin_SGD
    • 11. April 2020 um 10:11

    Hey,


    der Vorschlag ist echt sinnlos. Ich verstehe allgemein die Leute nicht, die große Events machen.


    Wer viele Cases aufmacht soll auf Evil. Dort können exakt 150 Spieler drauf. Wenn er voll ist haben die anderen Spieler Pech gehabt.


    Immer wieder leiten andere CityBuild Server bei solch ein Event...

    Oder besser noch!

    Es so machen, wenn 200 Slots angeboten werden (Zahl vom Scoreboard), dass maximal 50 Slots mehr für Spieler mit Rang besetzte werden können.

    Sprich zum Beispiel Cb6 hat 200 Slots. Diese sind besetzt... Leute ohne Rang können nicht mehr joinen und es können maximal nur noch 50 Leute mit einem Rang joinen.

    So werden die CityBuild Server nicht überlastet und man kann halbwegs normal spielen.

  • Einen /taschenrechner Befehl

    • Justin_SGD
    • 10. April 2020 um 20:01

    PinguinMafia man merkt richtig das du keine Ahnung vom Programmieren hast. Das ist nicht viel Arbeit... Ich bin zwar auch der Meinung, dass der Befehl unnötig ist, aber trotzdem ist es kein Aufwand sowas zu coden.

  • Einen /taschenrechner Befehl

    • Justin_SGD
    • 10. April 2020 um 15:42
    Zitat von PB_Avenger

    Mag sein das du damit recht hast. Aber es ist ein Aufwand. Wenn auch nur ein kleiner. Ich finde aber nicht das Ressourcen an sowas vergeben werden sollten. Vorher sollte man die Performance verbessern.

    Und ich bin sicher das viele Leute rummeckern: "Warum macht ihr einen Taschenrechner? Bringt mal eure Performance auf Touren" - Nur unfreundlicher...

    Denkst du wirklich das sowas Ressourcen verbraucht? Idk wie viel Kenntnisse du mit Java an sich hast... Aber ich kann dir sagen, dass es so minimal ist das es niemanden auffällt...

  • Einen /taschenrechner Befehl

    • Justin_SGD
    • 10. April 2020 um 11:17
    Zitat von PB_Avenger

    Auch wenn die meisten dafür sind, ich verstehe den Sinn nicht.

    Jeder hat ein Handy - da kann man nachrechnen

    Jeder kann sich am PC nen Rechner aufmachen. Einfach [Windowstaste] + R drücken und calc eingeben

    Als Shopbetreiber steht dir die Preisgestalltung frei. Wenn du halbwegs sinnvoll arbeitest nimmst du saubere gerade Preise die sich leicht rechnen lassen.

    Ein bisschen Kopfrechnen hat noch niemandem geschadet...

    Naja auch wenn du den Sinn nicht verstehst ist ein kein großer Aufwand für Developer. So etwas ist Java Grundwissen und für alle Devs im Team machbar, die haben schon größere Projekte geschafft.

  • Kleines Event einmalig für Ostern

    • Justin_SGD
    • 8. April 2020 um 13:04

    Also zur Überlastung wird es 100% nicht kommen, da ich, wie ich bereits erwähnt habe, schon etwas mitgedacht habe und dieses Event auf jedem CityBuild stattfinden soll. Soviel Aufwand ist es nicht ein Questsystem zu programmieren. Klar steckt Arbeit dahinter, aber wird viele Spieler locken. Dann zu deinem letzten Argument... Du musst den ganzen Spaß ja nicht mitmachen, wenn es dir nicht gefällt. Der größte Teil an Spielern die auf Griefergames spielen, würden bei solch einem Event teilnehmen.

  • Kleines Event einmalig für Ostern

    • Justin_SGD
    • 8. April 2020 um 12:45

    Wieso nicht lohnt und administrativer Aufwand?

    1. Jeder Server veranstaltet Events (GG macht das schon... Man muss Ostereier finden um eine Chance auf den Supreme Rang zu haben). Aber das nun nichts wenn man da mal drüber nachdenkt.

    2. Die Admins haben mit dem Event nicht viel zutun. Das ist die Arbeit von den Contents und Developern (nur beim Aufspielen wird Abge benötigt).

    3. Wäre es eine nette Geste vom Team... und so könnte man Vlt mal an eine Supreme Kiste kostenlos rankommen oder so...

  • Kleines Event einmalig für Ostern

    • Justin_SGD
    • 8. April 2020 um 12:40

    Man muss dazu sagen, dass es sehr kurzfristig ist, aber es möglich.

  • Kleines Event einmalig für Ostern

    • Justin_SGD
    • 8. April 2020 um 12:22

    Ich würde eine Quest machen. Quasi ein Osterhasen an jeden CityBuild spawn und der gibt dir Aufgaben. Zum Beispiel das man den Items Farmen muss oder ein Rätsel lösen muss. Das wäre was neues was es auf Griefergames noch nicht gegeben hat.

  • Schild Plugin wie auf Griefergames

    • Justin_SGD
    • 18. März 2020 um 11:27

    Endlich ist es wieder soweit! Ein neues Update.

    Ein kleines Plugin Update!

    Neues: Farbig auf Schilder schreiben

    Download-Link: https://www.spigotmc.org/resou…ames-schild-plugin.65079/

    Demnächst:

    - übersichtlichere Config

    - mehrsprachiger Support

    - eure Ideen

  • Redstone-Crasher-Check

    • Justin_SGD
    • 17. Februar 2020 um 08:06

    Ich denke nicht das sie in der Console schauen müssen ^^


    Ich denke es wird alles in einer Datenbank abgespeichert.


    Ich finde die Idee nicht ganz sinnvoll. Ich würde eher an einer Funktion arbeiten, wo auf dem jeweiligen Grundstück RedStone verboten wird.

    Mir ist es auch schon auf anderen CityBuild Server aufgefallen, dass dort RedStone mit wenig Spielern ausgeht.

  • Schild Plugin wie auf Griefergames

    • Justin_SGD
    • 17. Februar 2020 um 02:44

    Das Plugin hat doch nichts mit einer Mod zu tun 😅

  • #close

    • Justin_SGD
    • 16. Februar 2020 um 20:53

    Ich hatte tatsächlich auch mal dieses Problem. Bei mir war es dann nach langer Zeit behoben.

    Jedoch kann ich dir auch nicht sagen weshalb es behoben war...

  • Schild Plugin wie auf Griefergames

    • Justin_SGD
    • 16. Februar 2020 um 20:07

    Wie meinst du das? Ich habe es auf SpigotMC, da dort ein großer Teil ihre Plugins downloadet.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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