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Beiträge von DeGabo

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Clan Sytem bugt (Clan liste wird nicht richtig angezeigt)

    • DeGabo
    • 22. Juli 2024 um 10:58

    Wie lautet dein Minecraft-Name?

    DeGabo

    Wie lautet dein Discord-Nutzername?

    degabo

    Welche Minecraft-Version benutzt du?

    1.8.9

    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?

    laby3, Forge

    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?

    cb22

    Genaue Fehlerbeschreibung:

    Manchmal sind die Clan-Member bei der Clan-info falsch angeordnet.

    Weitere Anmerkungen

    Erster Aufruf der Clan-Info ist falsch, ich steh irgendwo über dem Owner. Sekunden später ist es dann beim 2. Aufruf richtig.


    Screenshot 2024-07-22 105538.pngScreenshot 2024-07-22 105544.png

  • Bodenloser „Lizenz“ Betrug

    • DeGabo
    • 21. Juli 2024 um 23:39

    Ich sehs ähnlich. Der Handel mit irgendwelchen Lizenzen ist Käse. Jeder kann und darf sowas bauen, das lässt sich ja nicht schützen. Das Redstone zu bauen ist - wenn man sich kurz damit beschäftigt - echt simpel und kein Hexenwerk. Da kann jeder drauf kommen.

    Auf der anderen Seite: nur weil ich mir vielleicht abgeschaut (oder mit schematica kopiert hab) wie das redstone aufgebaut ist kann ich die Technik und die Wahrscheinlichkeiten ja noch lange nicht einstellen. Ich hab dann zwar das Redstone, aber nicht die Ergebnisse die ich haben will. Und so ne Berechnung und Einstellung von ner unabhängigen Wahrscheinlichkeitsmaschine ist nicht mal eben so gemacht. Dass man für die berechnung geld nimmt und sich das in irgendeiner Form schützen lässt kann ich schon nachvollziehen. Das aber auf die Redstone-bausachen auszuweiten ist frech.

  • Team: Finanzielle Vergütung für Mitglieder

    • DeGabo
    • 21. Juli 2024 um 13:02
    Zitat von JaR7

    Warum sollte man diesen nicht eine kleine Vergütung geben, um zu zeigen, dass ihre Arbeit wertgeschätzt wird und sie vielleicht auch motiviert, noch länger im Team zu bleiben? Natürlich sollte das keiner bekommen, der erst seit 3-4 Monaten im Team ist.

    Und genau das funktioniert nicht. Da sind wir wieder bei wo zieht man die Grenze? Wenn jemand einen guten Job macht und 20+ gute Bewertungen bekommen hat? Oder wenn jemand pauschal 6 monate dabei ist? oder nur SrSupport? dann sind auch wieder welche benachteiligt, die nen super job machen aber kein SrSup werden wollen. Oder sagt man so wie es jetzt ist, dass bestimmte Teamränge geld bekommen, dann aber alle mit dem Rang?

    Zitat von JaR7

    Aber dann erklär mir doch mal, wer sich hier eigentlich bereichert.

    Gerne :) Du hast in deiner Sicht nur das Team angeschaut. und ja, "Das Team" macht Sales, verkauft Kisten, etc. Das finanziert die Server und schafft nen firmengewinn, an dem (so der Vorschlag) weitere teammitgleider beteiligt werden sollen.

    Ich hab mein Blick in die andere richtung gerichtet: Auf die Community. Auf die potentiellen neuen Supporter, die eine Aufwandsentschädigung betreffen würde. Und in der Community regiert schon länger der der Bereicherungs-Spirit. Wenn eine Kiste nicht den Hauptgewinn gönnt gibts nen Beitrag im Forum, dass die Chancen unterirdisch wären. Casinos blühen. Freunde werden übern Tisch gezogen um noch nen Dollar einzustecken. Riesenfarmen werden mit Bots betrieben, um noch ein kleines bisschen mehr aus dem System rauszupressen. Und wenn die Mentalität auf "wir bezahlen dich für ein bisschen aufm Server zu sein" (salopp formulliert) trifft hab ich so meine Bedenken, dass sich da leute Bewerben, die wirklich bock auf supportarbeit haben.

  • Auktionshaus: Meldefunktion (Regelwidrige Items)

    • DeGabo
    • 21. Juli 2024 um 12:26

    Bei Fake-Items bin ich auch eher bei Fly. Vrzauberungen, Signs, etc sind ja auch im AH erkennbar und man kann schnell und einfach erkennen obs ein orginal-item ist. genau so einfach wie in inv/ec von nem Handelspartner. Da muss man einfach aufpassen. Und wenn man drauf reinfällt lehrgeld bezahlen. Am Ende ist es ein normaler Handel: spieler a beitet ein Item an, Spieler b sagt was es ihm wert ist. beide nicken, Spieler a und b tauschen ... Wenn der Preis dabei nicht den marktüblichen gegebenheiten entspricht hat sich einer nicht informiert, aber das gehört zu nem handel dazu.

    Anders sieht das bei entsprechenden Signs aus ... Bei der Einführung gabs da ... "interessante" ideen. Rassenspezifische Signierungen die eher in die Zeit vor 80 Jahren passen, N-Bombe, Beleidigungen, ... Für solche Items fänd ich ne Melden-Funktion sinnvoll.

    Gegen Missbrauch aber auch gleich mit dem Hinweis: Bei missbrauch / falschmeldung gibts nen Teamjail ohne ankündigung oder warnung.

  • Team: Finanzielle Vergütung für Mitglieder

    • DeGabo
    • 21. Juli 2024 um 12:15

    Finde ich nen schlechten Ansatz.

    Einige Bereiche des Teams bekommen Geld, das ist auch bekannt (DEVs haben zb einen Arbeitsvertrag).

    im Support / Moderation halte ich das für Falsch: Aktuell musst du wirklich Bock drauf haben zu supporten und Spielern zu helfen. Man bewirbt sich mit dem Wissen, dass es maximal Ingame-entschädigungen (wenn überhaupt) gibt. Damit haben wir im Support fast ausschließlich Leute, die den Job auch machen wollen. Wenn wir hier ne Bezahlung einführen ... haben wir bei der nächsten Bewerbung den großteil an Leuten, die einfach nur ein Stück vom Kuchen haben wollen, aber kein Bock auf Supportarbeit haben. Die Quallität vom Support würde massiv sinken.

    Weil - mal Ehrlich - wir sind auf GrieferGames. Hier gibt es EIN Gesetz: Bereicherung um jeden Preis. Und das kombiniert mit der Aufgabe anderen selbstlos zu helfen funktioniert halt nicht. Das sind 2 Eigenschaften, die sich ausschließen.

  • Grundstücke: "use"-Flag einschränken (use 0)

    • DeGabo
    • 19. Juli 2024 um 01:15
    Zitat von Vertraeumter

    Die Flag ist seit Langem überflüssig und dadurch entstehen dauerhaft Scams. Es wäre nur sinnvoll, die Flag für alle zu deaktivieren.

    Das Argument ist nicht schlüssig. Es gibt vielleicht noch ein paar alte Plots, auf denen die Flag use 0 aktiv ist.

    Der Scam mit "Kannst du mir mal Flags aktiveren" geht meistens auf die flag 54 oder flag 146. zumindest ist das das, was ich in den letzten 2 Jahren mitbekommen hab. Flag use 0 hab ich schon lange nicht mehr gehört.

    Achtung, ab hier gefährliches Halbwissen Ich meine, dass die Flag use 0 auch schon entkräftet wurde und nicht mehr den vollen Zugriff gibt. Da war glaub ich irgendwann mal irgendwas im Changelog ...

    Ich meine auch mal gehört zu haben, dass sie nicht völlig entfernt werden kann - weil alle anderen Use-flags auf die use 0 aufbauen.

  • Kick bei Teleport farmwelt --> plot

    • DeGabo
    • 17. Juli 2024 um 13:57
  • Was hat Priorität bei einer Versteigerung, SKP oder Anti-Snipe

    • DeGabo
    • 17. Juli 2024 um 10:53

    SKP. = Sofort-Kauf-Preis. Der erste, der den wählt kauft sofort und beendet damit die Auktion. Alles danach sind Gebote, die nach Ablauf der Frist eingegangen sind - ob 1millisekunde oder 5 minuten oder 10 Tage spielt keine Rolle. First come first serve.

    Alles andere macht keinen Sinn.

  • Maximale merge Anzahl einer komplett triggerbaren kaktus Farm

    • DeGabo
    • 17. Juli 2024 um 10:41

    lässt sich nicht in GS größe sagen.

    Es sind (auf cloud und 1.8) jeweils der chunk in dem du stehst + 4 chunks in alle richtungen. Also ein Quadrat von 9x9 Chunks (wobei die Eckchunks nicht vollständig geladen werden).

    Je nach dem, wie Chunks und GS zueinander liegen sind das auf der 1.8 16-25 Plots und auf der Cloud 9-16 plots.

  • Einführung einer jährlichen Steuererklärung auf GrieferGames CityBuild

    • DeGabo
    • 14. Juli 2024 um 19:08
    Zitat von TriebTaenzer

    Es wäre wichtig, sicherzustellen, dass die Mittel effizient und im Sinne der Community eingesetzt werden.

    2. Vermeidung von zusätzlichem Verwaltungsaufwand:

    Ich nehm nur die beiden Sätze. Die zwar zwei verschiedene Unterpunkte beschreiben - aber eben gemeinsam in der Idee stecken. Ohne Verwaltungsaufwand kannst du nicht sicherstellen, dass die Gelder richtig fließen. Mit Verwaltungsaufwand machen die Spieler (besonders die communityprojekte) nicht mit. spätestens an dem Punkt scheitert es.

    Und, mit das wichtigste: Ich sehe definitiv keinen Bildungsauftrag bei GG. Der Großteil der Spieler (abge sprach letztes Jahr von ca 2/3 der spieler) ist volljährig. Und damit berufstätig. Ich möchte - wenn ich von der Arbeit komme - abschalten. Spaß haben. Und mich nicht auch noch mit Bürokratie rumschlagen (die unvermeidlich ist, wenn der Vorschlag kommt).

    Das einzige Argument, was du noch bringen könntest (und was deinem Vorschlag bisher noch komplett fehlt): WOFÜR werden die Steuern verwendet? Der eigentliche Sinn von Steuern hab ich oben schon beleuchtet - finanzierung der infrastruktur des Staates. Fällt hier aber weg, weil ... straßenbauamt und so. Es reicht nicht, Steuern zu erheben, ohne auch den Zweck zu definieren.

    Zitat von TriebTaenzer

    Lasst uns gemeinsam überlegen, wie wir diese Ansätze umsetzen können, ohne den Spielspass zu beeinträchtigen und gleichzeitig die Ingame-Wirtschaft und Gemeinschaft zu stärken.

    In meinen Augen geht das nicht. Steuern und verschiedene Steuersätze und so weiter sind spannend, ja, definitiv. interessante Gedankenspiele. Eine Steuer schränkt alle Spieler weiter ein. Entweder weil sie (im Fall einer Trade-Steuer) nicht mehr über ihr volles Vermögen verfügen können oder (im Fall einer Block-Steuer) nicht mehr bauen können.

    Mein Fall: Ich bau Karten. eigene, für mich. Manchmal für Freunde. Ohne Bezahlung, weils mir Spaß macht. Ich hab auch kaum geld - weil geld nicht wichtig ist. Aktuell irgendwie 600k oder so. Ein Block kostet 1$ steuer. Eine Karte sind über 16k blöcke .... Ich möchte eine 24er Karte bauen. kostet mich 400k an steuer. und ich bin pleite, kann keine weitere Karte bauen. noch nicht mal eine, um wieder geld zu verdienen. ich kann nicht weiterspielen.

    Anderer fall: Ein Freund von mir baut liebend gern. Er hat ein großes GS (glaub 176er). ein Block kostet steuer ... dann zahlt er nur fürs bauen von seinem gs mindestens 2mio an steuer (wenn man 3dk material pro gs rechnet - oft sinds mehr) - nimmt aber nichts ein. Ich weiß, dass er keine 2 mio dafür über hat. er wird pleite gehen, sein GS halbfertig da stehen haben und .... joa. das wars.

    Nächster Fall: ein Spieler kommt neu, startet mit 5$. geht farmen, verkauft ne dk holz für viel zu wenig (4k oder so). und gibt davon nochmal 20% ab. weil ... weil halt. er hat doch garkeine chance mehr auch nur irgendwie an Geld zu kommen.

    Nächster Fall: Ein Clankollege von mir baut ne farm, sucht Eggs. er beauftragt einen Händler: "hey, such mir mal 5 creeper-eggs!" der händler kauft sie ein (zahlt steuer), verkauft sie meinem kollegen (zahlt nochmal steuer) - der händler muss riesen margen nehmen, damit er am Ende des Tages überhaupt noch was verdient. Alle Item-Preise schießen durch die Decke, gleichzeitig sinken die Gewinne und die kontostände, innerhalb kürzester Zeit kann sich keiner mehr irgendwas leisten, weil eben viel von Hand zu Hand weitergegeben wird - was die Preise jedesmal steigen lässt.

    Wir haben also: weniger geld bei den Spielern. Frustrierte Neuspieler. Quittende Bau-Leute. Massiv steigende Preise in allen Bereichen. Weniger Handel. Ich weiß nicht, ob das die Wirtschaft stabilisiert.

    Die direkte Folge davon: "Hey, ich würd gern das Creeper-Egg kaufen, wie viel kostet das?" "3€ paypal!" --> Steuerflucht / stärkung von EGH.

    Ich seh leider kein Szenario, in dem eine Steuer in irgendeiner Form positives für den Server bringt. Weder bei den Preisen, noch bei der Menge der Items die gehandelt werden, noch bei sonst irgendwas. Auch das Argument "ja aber junge Leute an Steuern ranführen!" zieht für mich nicht - es ist nicht die plattform dafür, und wir haben nicht so viele junge Leute hier. für eine handvoll Spieler könnte das Argument ziehen - aber wir haben auch Kinder hier - und ein 12-14 jährigen schon mit einem ausgewachsenen Steuersystem zu konfrontieren ist falsch. Die erwachsenen können es schon und werden dadurch nur abgefuckt.

  • Mit Checkplot gekaufte Plots sind nicht in meinem Besitz

    • DeGabo
    • 14. Juli 2024 um 04:10

    Wir sehen leider noch keine Bilder - und ein CB wär noch klasse. Dann können die Plots auch vom entsprechenden Teamler gefunden werden.

  • Einführung von Recycling-Taschen für den Handel auf GrieferGames

    • DeGabo
    • 14. Juli 2024 um 03:41
    Zitat von TriebTaenzer

    künftig nur noch Recycling-Taschen für den Handel und Verkauf von Items verwenden

    Also .... Truhen aus virtuellem holz sind nicht recycling oder nachhaltig genug. ok. versteh ich. Holz ist wie wir alle wissen nicht nachwachsend.

    Zitat von TriebTaenzer

    Beim Handel und Verkauf von Items müssen diese in Recycling-Taschen verpackt werden

    Du möchtest also Items, die gehandelt werden nochmal extra verpacken, wobei die Verpackung am Ende weggeworfen wird und mehr Müll erzeugt? Gute idee. Sehr nachhaltig.

    Zitat von TriebTaenzer

    können wir das Bewusstsein für Umwelt- und Nachhaltigkeitsthemen stärken. Dies ist nicht nur im echten Leben, sondern auch in der virtuellen Welt ein wichtiges Thema.

    Der einzige Satz in dem ganzen Vorschlag, der wichtig und richtig ist. Allerdings finde ich den Weg, mit dem du an das Thema herangehst völlig daneben. Da wir uns - wie du richtig festgestellt hast - in einer virtuellen umgebung befinden ist verpackungsmaterial kein Thema. Interessanter wäre das Thema Stromerzeugung ... Aber bevor wir DAS auf GG integrieren lassen wir lieber das Thema umweltschutz aus GG raus. (und ich mein - ideen hätt ich. Redstone-nutzen geht nur mit nem Kraftwerk. Das Kraftwerk verpestet die luft, bäume wachsen nicht mehr/gehen ein, ab einer bestimmte Kraftwerkszahl verliert man Herzen durch verpestete Luft, ...)

    Zitat von TriebTaenzer

    für unsere jüngeren Spieler könnten wir als Community eine Vorbildfunktion übernehmen und zeigen, wie wichtig es ist, auf Nachhaltigkeit zu achten, selbst in einer virtuellen Umgebung.

    Diesen Satz würde ich gerne ein bisschen ändern:
    für unsere jüngeren Spieler könnten wir als Community eine Vorbildfunktion übernehmen und zeigen, wie wichtig es ist, auf gegenseitigen Respekt zu achten, selbst in einer virtuellen Umgebung.
    Nachhaltigkeit in einer virtuellen Umgebung, in der jedes Item unbegrenzt zur Verfügung steht schließt sich selbst aus.

  • Einführung einer jährlichen Steuererklärung auf GrieferGames CityBuild

    • DeGabo
    • 14. Juli 2024 um 03:29

    Ich schreib mal 2 Versionen meiner Antwort:
    Mundart: Was das denn fürn müll-vorschlag? kann eigentlich nur Troll sein.

    Sachlich: Ich halte nichts von dem Vorschlag, außerdem seh ich keinen Vorteil darin.

    Wenn eine Steuer erhoben wird (ob auf blöcke, trades, überweisungen oder sonst was spielt erstmal keine rolle) wird weniger gehandelt, weniger gebaut, ... und Spieler, die eigentlich ganz gerne spielen würden vergrault.

    Dann: Wohin gehen die Steuern? An den Server. Für was? Alle hohen Teamler sind nicht auf Geld angewiesen um auch nur irgendwas zu realisieren - ob pay*, Spende an nen Com-Projekt, ... sie können "geld drucken", so wie sie es grad wollen und brauchen. Das Geld der Steuer wäre dann halt an den server bezahlt für nix.

    Projekte, um neue Spieler anzulocken und zu binden sollen davon bezahlt werden: Teamseitig kann das nur sein, den Server allgemein attraktiv zu halten (neue plugins, Events, ...) - dafür brauchen sie keine Dollares. Oder möchtest du als Developer in GG-$ bezahlt werden - und damit dann bei Edeka einkaufen gehn? klappt irgendwie nicht so ganz ... Spielerseitig könnten sich Organisationen aufbauen (scammerhilfe, communitycasino, grieferwert, grieferinfo, diverse ingame-starthilfen mit gratisrüstung, essen, ......) - die könnten dollares brauchen, haben aber alle nichts von der Steuer, weil sie ja nicht Serverbetreiber sondern selber nur Spieler sind.

    Ok, man könnte so ein Projekt dann beim Server-Team anmelden und nach einer Prüfung würden die Steuergelder auf die Community-Projekte aufgeteilt. Was dann aber wieder mit mehr Kontrollen verbunden wäre (Steuerprüfung - gehen die Gelder wirklich in das Projekt?) und erheblichem Mehraufwand der Community-projekte. Ich bin Teil von so einem Projekt und hab in der vergangenheit an einigen teilhaben dürfen. Aus Erfahrung kann ich sagen: Würde neben der eigentlichen Aufgabe (den neuen Spielern zu helfen) auch noch eine detailierte Buchführung und Steuerprüfung dazu kommen - die allerwenigsten Com-Projekte könnten das stemmen und wären bereit, das auf sich zu nehmen. Die meisten machen lieber dicht, statt den (sinnlosen) Mehraufwand auf sich zu nehmen.

    Das Prinzip Steuer kommt aus der Real-Wirtschaft und soll den Staat finanzieren (der das Steuergeld nutzt um bestenfalls die Infrastruktur im Land zu erhalten und auszubauen). Da wir aber auf GG keinen Staat haben, der ingame ausgaben tätigen müsste oder könnte ist auch ne Steuer hinfällig. Oder ist die Straßenbaubehörde an mir vorbeigegangen, die jede Nacht die Schlaglöcher zwischen den Plots ausbessert?

    In Summe verärgern wir Spieler, bestrafen die Händler und vergraulen Neulinge für nichts. Klingt "sinnvoll".

    "ja, aber es würde Geld aus der Wirtschaft ziehen!"
    ja, würde es. Und ... und dann? In welcher Welt spielt die vorhandene Geldmenge denn auch nur irgendeine Rolle? Sagen wir es sind 1.000.000.000 im umlauf. wir handeln irgendwas, es ist 1.000 wert. Jetzt geh ich mergen und plots kaufen im großen stil, ich zieh ordendlich geld raus - du bekommst davon nichts mit (ich sag dir ja nicht bei jedem mergen bescheid). am nächsten Tag sind nur noch 500.000.000 um Umlauf (nur noch halb so viel Geld!) Wir handeln wieder, das selbe Item. theoretisch müsste es ja jetzt nur noch 500 kosten, richtig? falsch, es liegt immernoch bei 1000. Weil eben keiner weiß, wie viel Geld im Umlauf ist, ob geld aus der wirtschaft genommen wurde oder was dazukam - und es auch keine Rolle spielt.

  • Statement zur Serverperformance

    • DeGabo
    • 11. Juli 2024 um 03:02

    Ich bin grad (wieder) von der cloud geflogen, als ich von der Farmwelt zu meinem plot teleportieren wollte.

    Beim rejoin über den Direktlink wird die welt nicht geladen und ich soll mich verifizieren (der 2. acc steht aber noch - IP-Reset kanns nicht sein). Verifizieren hat funktioniert, allerdins verursachen alle Chateingaben Fehler: "An internal error occured while atempting to tab-complete this command".

  • Statement zur Serverperformance

    • DeGabo
    • 10. Juli 2024 um 05:09

    wurde cloud.griefergames.net deaktiviert? über den hub kommt man rein, direktjoin kann nicht mehr angepingt werden.

  • Endertruhe: Erweiterung GUI (mehr Seiten, Reihen, Slots ausblenden)

    • DeGabo
    • 9. Juli 2024 um 20:48
    Zitat von Sikro46

    aber das ist die unendliche Kiste auch

    nicht nur. Die Unendliche Kiste hat den Gedanken als Ursprung, dass keine x-tausend Items mehr rumliegen und die Performance beeinträchtigen.

  • Endertruhe: Erweiterung GUI (mehr Seiten, Reihen, Slots ausblenden)

    • DeGabo
    • 9. Juli 2024 um 18:12

    True, es gibt items, die kann man nicht komprimieren.

    leider (noch) nicht. Ich weiß, dass im Hintergrund dran gearbeitet wird.

  • Endertruhe: Erweiterung GUI (mehr Seiten, Reihen, Slots ausblenden)

    • DeGabo
    • 9. Juli 2024 um 18:06
    Zitat von RTX4090

    Ich will schnell 2 DKS von Cb22 zu Cb2 bringen, da wäre ein Tresor mit 1-3 Seiten hilfreich.

    Da bin ich mit /rezepte --> komprimieren schneller. zumal es das mit GrieferUtils (und/oder anderen addons) auch schon automatisiert gibt. den tresor müsste ich seitenweise von hand füllen.

    Der Tresor macht für mich nur sinn, um extrem wertvolle Items zu lagern. Für mich als Kartenbauer zb die Orginale der Karten, als Sicherheitskopie. Für andere vielleicht ein Birth-egg. Die sind aber in ner Kiste auf nem GS (GS ohne trusts!) genau so sicher. kommt keiner ran, kann keiner reinschauen, solang ich spiel kanns auch nicht gecheckplottet werden, ... wenn ich will dass man sie sieht: EC oder showcase. Wenn ich will dass mans nicht sieht: Truhe irgendwo.
    Da sind sie so sicher wie nur geht. Warum sollte ich im Tresor Items rumtragen, die keiner sehen soll? und für den transport bin ich mit komprimieren schneller als die verschiedenen Seiten vom tresor zu füllen.
    *kleine eigenwerbung* Mit der GrieferInfo-Mod komm ich auch per doppelklick cb-übergreifend zu meinen plots oder homepunkten, was den transport ja noch mal schneller macht.

  • Endertruhe: Erweiterung GUI (mehr Seiten, Reihen, Slots ausblenden)

    • DeGabo
    • 7. Juli 2024 um 20:49

    Also ... quasi eine 2. Enderchest. Die Leute, die sie designt haben hör ich regelmäßig "Meine EC ist zu klein, ich hab mehr Items!" - die designen sich dann auch den Tresor durch. Und haben wieder kein Platz für um irgendwas zu transportieren.
    Und wir sind beim selben Problem wieder angelangt.

    Außerdem: Für den Transport wurde die Komprimierungs-Möglichkeit geschaffen. Statt 88573 DK nur noch ein Stack zu belegen find ich schon ein Vorteil beim transport. Das passt sogar ins Inv. Lustig wirds da erst, wenn du viele verschiedene Items transportieren willst, dann musst du aber eh merhfach laufen.

    Ich seh den Zweck einer 2. EC einfach noch nicht.

  • Elite_dawuds 6 Mio

    • DeGabo
    • 5. Juli 2024 um 14:44
    Zitat von RTX4090

    wie?? der hatte kein Trust oä

    Du hast ihm eine TPA geschickt.
    Dann hast du das Item in den Amboss gelegt --> Das Item ist da nur, solang du die GUI offen hast --> Die GUI ist nur offen, wenn du in reichweite des Amboss stehst.
    Er hat die TPA angenommen --> du bist wegteleportiert --> du warst außerhalb der Reichweite des Amboss --> GUI schließt sich --> Item droppt.

    Leider ein bekannter Scam-Trick.

    Bei einem Handel NIE mit TPA arbeiten. Das kann auf verschiedenste Weise ausgenutzt werden.

    Der Spieler ist aber auch als Scammer bekannt:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 15. Juli 2026 um 12:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Zauberwald-Welt resettet
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GrieferGames #📊┃server-status - 15. Juli 2026 um 12:41
:minecraft: | Wartungsarbeiten Zauberwald abgeschlossen

Das Zauberwald ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 14. Juli 2026 um 15:55
:minecraft: | Wartungsarbeiten Zauberwald

Der Zauberwald wird morgen um 12:00 Uhr für kurze Wartungsarbeiten offline genommen.
In diesem Zeitraum setzen wir die Zauberwald-Welt zurück.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

SkaBone hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
​

Heutige Geburtstage

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    15. Juli 2001 (25)
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    15. Juli

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