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Beiträge von DeGabo

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Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Spiel und Spaß beim 12h Stream von oOBaboonOo - #BaboonaMatata

    • DeGabo
    • 23. Februar 2023 um 02:16

    #BaboonaMatata
    Und natürlich
    lolasocke  VanilleEngel  OmaHxtSkill

  • Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    • DeGabo
    • 22. Februar 2023 um 10:08
    Zitat von Avatok

    Gibt doxh auch viele Videos dazu z.B. von lennystyle der alte Teamler da habe ich zumindest gesehen

    Richtig. über die Erstellung von Kartenplots gibts ein paar Videos. Viele davon sind aufgrund neuer Plugins und Programme veraltet oder zeigen nur Teile der infos. Ein Nachschlagewerk über alle Themen rund um Karten kann hilfreich sein.

  • Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    • DeGabo
    • 13. Februar 2023 um 19:34
    Zitat von Sasuke_uxhiha

    Wie kann man ein /schematicaReplace undo machen?

    Wenn du nur eine Farbe getauscht hast (bei Allmats zb Schleim gegen Gras), dann einfach die Materialien in umgekehrter Reihenfolge eingeben.
    Wenn du ganze Gruppen ausgetauscht hast (Wolle zu Luft) musst du die Schematica neu laden.

    Hab ich auch oben eingefügt, danke für die Frage ;)

    Zitat von SherekRaizor

    Frage : Ich weiß das es ein Mod gibt das dir anzeigt wie die Blöcke heißen hab ich früher gerne benutzt, da man manche Blöcke wegen den Farben schwer Unterscheiden kann (Wolle/Ton), weiß einer wie der Mod heißt ? Oder kann mir einer einen Empfehlen denn fürs Kartenbauen ist son Mod vom Vorteil ^^

    Ist beim Kartenbauen aus meiner Sicht nicht relevant: Bei der Erstellung der Schematic kannst du auswählen, welche Blöcke du nutzen willst. Unbekannte Blöcke tauchen dann nicht auf.
    Und ja, die Farben von Keramik lassen sich in der Schematic nicht gut erkennen, aber die kann man ja einfach durch Wolle oder Glas ersetzen, ohne dass man auf der Karte was davon merkt. Und die Wollefarben gehen gut zu unterscheiden (zumindest ohne Texturepack).

  • Lohnt sich GG wieder/noch?

    • DeGabo
    • 6. Februar 2023 um 20:38

    Naja, lohnen ... wenns dir drum geht auf der 1.8 ein Ziel zu erreichen - nein.
    Wenns drum geht freunde zu finden, spaß mit der com zu haben - ja

  • Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    • DeGabo
    • 5. Februar 2023 um 17:57
    Zitat von Creepertiv

    Ich finde es Toll, dass jemand endlich dieses Geheimnis lüftet.

    Und ich finde es bemerkenswert, wie du alles so sorgfältig und detailliert erklärst.

    Wirklich super von dir :thumbup:

    Danke :)
    Ich sehs lieber, wenn die angehenden Kartenbauer einen Ansprechpartner haben, oder eben einen Ort an dem sie nachschauen können. Die Alternative sind Karten in mieser Qualität, die ich eigentlich auf GG nicht sehen will. Und vllt ist für den einen oder anderen erfahrenen Kartenbauer ja auch noch was neues dabei - oder ich bekomm noch ein Tipp, den ich bisher nicht auf dem Schirm hatte.

    Natürlich kann auch so ne Anleitung nicht das wesentliche ersetzen: Übung.

  • Redstone tick Begrenzung CB1.19

    • DeGabo
    • 4. Februar 2023 um 13:47

    zuerst mal vorweg, ich bin kein 1.19 spieler, mein PC lässt mich da nicht drauf. Warum auch immer. Ich kann hier also nur rein theoretische Aussagen treffen.

    Soweit ich das verstehe gilt die Redstone-flag pro GS. 40 Einzel-GS fassen also in Summe 40 mal Mehr Redstone als ein 40er Merge.

    Jein. Spieler, die sich weit entfernt oder in einer der Farmwelten befinden beeinflussen das nicht, aber (und hier vermischt es sich mit Frage 3) Spieler, die in der Nähe sind (oder zumindest in der selben Welt-Region) beeinflussen die Restonekapazität.

    Inzwischen können Änderungen passiert sein, die an mir vorbeigegangen sind. Am ehesten kannst du fundierte Antworten am Dienstag beim Comunity-Talk oder direkt beim Team der 1.19 bekommen.

  • kopf von adminrand entfernen

    • DeGabo
    • 3. Februar 2023 um 20:02

    Nur als Admin-Wunsch, wenn ich richtig informiert bin. Am besten bei dem, der den Rand damals erstellt hat.

  • Warum handeln auf Griefergames keinen Spaß mehr macht

    • DeGabo
    • 1. Februar 2023 um 10:18

    Nein, zum alten System wirds nicht mehr zurück gehen. War für Anfänger besser und gefiel mir besser. Ich bin kein Fan von den Bots ... (merkt man zum Glück so garnicht :D )
    Ich arrangier mich und hab meine Kontakte von damals noch ...

    Für was brauchst denn Farmer? :D

  • Warum handeln auf Griefergames keinen Spaß mehr macht

    • DeGabo
    • 1. Februar 2023 um 10:01
    Zitat von bergaaaa

    Ich gehe auch gerne zu Bots wenn ich Kleinigkeiten brauche, weil man oftmals nicht mal eine Antwort bekommt wenn man im Chat nach Material frägt.

    Das ist inzwischen der Usus geworden, ja. Aber genau das mein ich ja, vor den Bots gabs da mehr Rückmeldungen im Chat, mehr Handel, ... Das hat extrem abgenommen.

    Ich hab meinen ersten Clan über Handel und einen Shop kennen gelernt. Mit Bots würd ich wahrscheinlich deutlich einsamer spielen ...

  • 💰💸 200.000.000$ Neujahrs Event bei Erebor Casino 💸💰

    • DeGabo
    • 1. Februar 2023 um 03:57

    EulenMama76  PaySafeCat  _Metal_Witch_

  • /p h Amboss feiert seinen ersten Geburtstag

    • DeGabo
    • 1. Februar 2023 um 03:51

    Teilnahmebedingungen fehlen noch iwie :D Was muss man machen um teilzunehmen? Ich vermute einfach ein Beitrag schreiben? Dann bin ich dabei :D

    Und wenn nicht: EulenMama76  PaySafeCat  _Metal_Witch_

    Zitat von 1rxbin

    Hallo, ich habe mittlerweile schon 37 Spielstunden und habe mich grade im Forum mal angemeldet. Cooles Projekt jedenfalls! Werde gleich direkt mal vorbei schauen, da ich auch auf CB01 Stamm spiele ^^ Bin noch relativ neu also hilft es mir eindeutig bei meinem Start ins Game

    Schau auch mal auf Griefer.info vorbei, da stehen jede Menge nützliche Plots und Infos, die dir das Spielen einfacher machen können. Unter anderem findest du da auch /p h Amboss auf CB1 ;)

  • Warum handeln auf Griefergames keinen Spaß mehr macht

    • DeGabo
    • 1. Februar 2023 um 03:40

    Das ganze hat seit den Verkaufsbots noch zugenommen - Ein Spieler geht lieber zum Bot als zu Handeln.

    Jedenfalls stell ich fest, dass ca seit den Bots kaum noch Verkaufsgespräche stattfinden und die manuellen Shops reihenweise schließen. Das Argument "ja, aber wenn ich ein Item dringend brauche und grad keiner da ist ..."

    Oh. Ja, stimmt. Die Welt geht unter, wenn ich das Item nicht jetzt sofort bekomme. Und Der Bot ist ja auch nur da, wenn der Owner da ist. Ob der nun so verkauft oder über den Bot macht kein Unterschied.
    Oft wird noch gebracht "Aber der Bot scamt nicht, da bin ich safe!" Nein, auch nicht. Klar, beim persönlichen Handel hab ich immer das Risiko mit dabei, aber iwo macht das das spielen auf GG doch auch aus. und die größeren Shops können und konnten sich Scam noch nie leisten, da hängt zu viel dran. Also ist ein gut geführter, größerer Shop sogar sicherer als ein Bot. Und mit 2-4 Verkäufern ist da auch fast immer jemand da. UND man hatte spaß mit den Verkäufern, kannte sich irgendwann, ...

    Aber ja, im Grunde - ingame-Handel wird schwieriger.

  • Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    • DeGabo
    • 31. Januar 2023 um 11:06

    4. Details und Feinheiten:

    Graue Pixel/Linien - Schatten

    Schatten auf Karten entsteht durch Höhenunterschiede.

    Dabei gibt der Nachbarblock im Norden vor, welche Art Schatten-Effekt zum Tragen kommt. Ist der nördliche Block höher wird mein Pixel dunkler. Liegt der nördliche Block tiefer wird meine Pixelfarbe etwas heller.
    Dabei kommt es nicht drauf an, wie hoch der Block tatsächlich ist - Teppich auf der Kartenfläche hat rein optisch fast die selbe Höhe und dürfte ja eigentlich keinen Schatten werfen. Entscheidend ist lediglich die y-Koordinate des Blocks. Der Teppich auf unserer Kartenfläche hat eine höhere Koordinate und wirft damit einen vollen Block Schatten. Auch wenn der nördliche Block viele Ebenen höher oder tiefer liegt ist der Schatten da. Siehe auch Hintergrundnutzung.

    Aus dem Grund sind von MapArt immer im Norden der Karte eine zusätzliche Reihe Stein angezeigt. Das verhindert, dass die nördlichste Reihe vom Schatten-Effekt betroffen ist. Auf normalen Kartenplots übernimmt das der Kartenrand und kann auf der Schematic ignoriert werden. Bei 3D-Karten muss dieser Bruchstein-Block im Norden der Treppe zwingend gesetzt werden.

    Im 3D-Kartenbau wird dieser Schatten-Effekt bewusst eingesetzt und jeder einzelne Block höher oder tiefer als der benachbarte Block gesetzt. Dadurch entstehen pro Kartenteil 128 von Nord nach Süd verlaufende individuelle Treppen.

    Schematic-Commands

    Schematic kann Blöcke direkt gegen andere austauschen, ohne dass World-Edit oder Vorbauserver notwendig sind.

    Das wird oft notwendig, wenn mit Spritecraft gearbeitet wurde. Spritecraft ist nicht für Karten optimiert und kann zb keine Teppiche als Material auswählen.

    Mit dem Command /schematicaReplace [Block in der Schematic] [Gewünschter Block] kann Schematic das einfach ersetzen. Als Beispiel ersetzt /schematicaReplace Wool Carpet Alle Wolleblöcke durch gleichfarbigen Teppich. Oder /schematicaReplace Cobble Air nimmt den kompletten Bruchstein raus. So können auch die Materialien einer Farbe einfach gegeneinander getauscht werden, wenn man mit anderen zusammen baut und das eigene Plot nicht die selben Materialien hat wie das der anderen.


    Um den Materialtausch rückgängig zu machen, gibt es 2 Möglichkeiten:

    Tauscht man nur einen Block aus (zb Gras --> Schleim) kann der Command einfach nochmal verwendet werden, wobei die beiden Items im Command umgedreht werden müssen.

    Tauscht man eine ganze Klasse aus (zb Wolle --> Luft) kann das nicht über Command rückgängig gemacht werden. In dem Fall muss die Schematic neu geladen werden.

    Spülung

    En Kartenplot, auf dem nur mit Teppich gebaut werden soll kann mit einer Wasser-Spülung ausgestattet werden. Dabei unterscheiden sich 3 Arten:

    Wasser von Unten: In der Kartenfläche werden in regelmäßigen Abständen Werfer verbaut, die nach oben zeigen. Welche Abstände dabei gewählt werden ist dir selbst überlassen, die Wasser-Flächen sollten sich wenigstens berühren, bestenfalls leicht überschneiden. Unter dem Kartenplot werden Redstone-Leitungen verlegt, die jeden Werfer triggern und das Wasser placen / einsaugen. Vorteil: sehr schnelle Reaktion, das Wasser ist sofort da/weg. Gute Aufteilung in teil-Spülungen möglich. Nachteil: Der Bauflow kann unterbrochen werden, wenn man ohne Sneaken auf den Werfer klickt. Spülungen von unten sind zwingend Redstone-abhängig und sollten nicht auf den vollen CBs genutzt werden (auch wenn Redstone inzwischen deutlich stabiler läuft).

    Wasser von der Seite: Dafür muss das Kartenplot in 7-Block breiten Stufen aufgebaut sein, von Ost nach West aufsteigend. Auf der obersten Stufe wird eine Reihe Werfer platziert, die das Wasser über das Kartenplot fließen lassen. Vorteil: einfachste und Material-sparsamste Spülung. Nachteil: Stufige Kartenplots behindern beim Kartenbau und verzögern den Prozess. Karte kann nur in einem Stück gespült werden, kann zu Wasserbuggs führen. Zwingend Redstoneabhängig.

    Wasser von Oben: Über dem Kartenplot wird ein System aus Kanälen aus klarem Glas gebaut, mit strategisch günstig platzierten Löchern, durch die das Wasser auf die Kartenfläche fallen kann. Ein seitlich angebrachter Werfer kann so große Teile des Plots spülen. Vorteil: Gute Aufteilung der Kartenfläche in 4 Teil-Spülungen möglich, nicht Redstone-Abhängig. Nachteil: Wasser braucht eine Weile, bis es auf der Kartenfläche ankommt. Kompliziert im Bau.

    Hintergrundnutzung

    Viele Kartenplots haben einen farbigen Hintergrund. Im 2D-Kartenbau ist es nicht ratsam, diesen zu verwenden und immer die gesamte Fläche auszulegen.
    Es gibt trotzdem Situationen, bei denen man den Hintergrund mit einbeziehen kann:

    WENN eine Reihe der Karte (von Nord nach Süd) komplett einfarbig ist kann dort der Hintergrund genutzt werden, ohne dass die Kartenqualität leidet. Dann muss in dieser Reihe aber auch der Nördliche Rand entfernt werden, da er sonst den nördlichsten Pixel schattieren würde. (Wie sinnvoll das ist, einzelne Reihen auszulassen überlasse ich jedem einzelnen)

    Bei Schriftzügen und Logos kann so ein interessanter 3D-Effekt erzielt werden. Der obere Rand wird etwas heller, der untere etwas schattiert. Funktioniert aber nur, wenn das Logo/Schrift vollflächig gefüllt ist und der Hintergrund komplett leer gelassen wird. Außerdem muss auch wieder der Nordrand abgebaut werden.

    Im 3D-Kartenbau kann der Hintergrund ohne Probleme mit verwendet werden, wenn er farblich passt. Das wird aber nur wenige Pixel betreffen und spielt eine untergeordnete Rolle.

    Drucker im Kartenbau

    Der Drucker auf GG funktioniert, ist aber stark gedrosselt um keinen massiven Spielvorteil zu generieren. Für den Kartenbau reichen die gedrosselten Einstellungen aber völlig aus. Dabei ist zu beachten, dass die Druckereinstellungen nicht immer 1:1 übernommen werden können, sondern vom Rechner, der Internetleitung, der Umgebung im Spiel und ein paar weiteren Faktoren abhängt.

    Ihr findet die Drucker-Einstellungen unter: ESC --> MODS --> SCHEMATICA --> CONFIG --> DRUCKER

    Hier angehängt meine Druckereinstellung, die bisher überall funktioniert hat. Mein Internet ist nicht das schnellste, evtl können bei euch höhere Einstellungen auch funktionieren.

    Bekannte Bugs in zusammenhang mit Schematica

    Solange eine Schematic geladen ist, können Schilder nicht beschriftet werden. Um ein Schild zu beschriften, einfach die Schematic ausblenden. Sie ist dann immer noch geladen, behindert das Schild aber nicht mehr und kann danach einfach wieder angezeigt werden.

    Schematica und Optifine können sich beißen. Bei manchen geht es zusammen, bei manchen sorgt es für Game-Crash. Warum weiß ich nicht.

    Farben und Materialien

    Nicht jedes Material ist für den Kartenbau geeignet oder macht Sinn.

    Keramik, Wolle und Glas haben auf der Karte zb nachher alle den selben Effekt. Hier wird nicht der Block abgebildet sondern der Farbstoff. Welches "Trägermaterial" verwendet wird spielt keine Rolle.

    Manche Blöcke sind halb-Transparent und brauchen dringend einen Unterbau-Block. Dazu zählen Teppich, Schleim, Spinnweben, Laub und Glas.

    Blöcke lassen sich innerhalb einer "Farbklasse" ohne Probleme gegeneinander austauschen. In Schematic-Commands hab ich das Verfahren beschrieben.

    Für die Bild-Vorbearbeitung gibt es 2 hilfreiche Tools: Die Liste aller Kartenfarben, mit den entsprechenden RGB-Werten: https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Kartendaten (Achtung, nicht auf 1.8 abgestimmt!)

    und eine Grafik, um Farbpaletten erstellen zu können und schnell die Materialliste bei der Hand zu haben:

    Referenzplots

    CB3, /p h color --> Kartenplot mit allen Materialien und 2D/3D-Effekten sichtbar.

    Einsatzbereiche der Baustile

    2D-Teppich: 16 Farben möglich, reicht in der Regel für alle Grafiken und Bilder. Mit etwas Übung und Zeit in der Vorarbeit lassen sich gute Ergebnisse erzielen. Je nach Motiv ist ein anderes Dithering sinnvoll, hängt aber auch immer vom Geschmack des Kartenbauers ab.

    3D-Teppich: Wird so gut wie nie gebaut. 48 Farben möglich. Weit mehr Aufwand als Allmats beim selben Effekt.

    2D-Allmats: 34 Farben möglich. Nur nötig, bei sehr einfarbigen Motiven oder für Hautfarbendarstellung (Sandstein kommt dem schon Nahe). Auch wenn Dithering vermieden werden soll kann auf Allmats ausgewichen werden.

    3D-Allmats: 102 Farben möglich. lohnt sich nur, wenn sehr viele Töne der selben Farbe auf engem Raum abgebildet werden sollen.

    Dithering

    Dithering bezeichnet den Umgang und die Berechnung der Farbverteilung bei der Konvertierung vom Orginalbild zur Schematic.

    Steht das DIthering auf AUS wird der Orginal-Pixel genommen und der Farbwert auf die nächst-passende MC-Farbe geändert. Das sieht bei Schriften, Skins, Logos, Comic-Art, etc gut aus, wo größere Flächen in der selben Farbe gefüllt sind. Farbverläufe lassen sich damit nicht darstellen.

    Steht das Dithering auf AN wird nicht nur der Pixel berücksichtigt, sondern auch die benachbarten Pixel sowie das Gesamtbild. Ist die Orginal-Farbe etwas dunkler als die MC-Farbe, wird auf der Schematic immer wieder ein dunklerer Pixel eingestreut oder der Farbverlauf gleichmäßig gestaltet. Das kann schnell zu "Pixelbrei" führen, wenn die Orginalfarbe und MC-Farbe nur geringfügig unterschiedlich sind. Dithering macht sich gut auf Fotos / Fotorealistischen Bildern.

    Die einzelnen Dithering-Verfahren sind dabei lediglich unterschiedliche Berechnungsverfahren, das Prinzip ist immer das selbe, auch wenn sich die Ergebnisse deutlich unterscheiden können.

    Unterschiede 1.8 <--> Cloud

    Eigentlich alles hier ist zwar für die 1.8 geschrieben, funktioniert aber genau so auf der Cloud. Es gibt ein paar kleine Unterschiede oder Neuerungen, die man wissen sollte:

    • Die Plots auf der Cloud sind größer. Es wird optimalerweise nur ein 3x3-Merge benötigt, um ein Kartenplot zu erstellen.
    • Transparente Karten sind möglich: Auf der Karte erscheinen nur Blöcke, die auf einer positiven y-Koordinate (y=1 oder größer) platziert sind. Alles auf y=0 oder y=negativ wird nicht auf der Karte abgebildet und transparent.
    • Es gibt mehr Farben und mögliche Farbblöcke. Hier bildet die Blocktabelle in Mapart ein guten Überblick (Meine Blockauswahl liefere ich nach).
    • Beim Schematic erstellen entfällt der Zwischenschritt mit Cubical, da Mapart für die 1.20.4 das richtige Datenformat exportiert.
  • Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    • DeGabo
    • 31. Januar 2023 um 09:10

    Moin zusammen, dieses Tutorial befasst mich dem Kartenbau auf der 1.8

    Kartenbau besteht grob aus 3 Schritten: 1. Bildauswahl und Erstellung. 2. Umwandeln in entsprechende Vorlagen. 3. Das Ingame-Bauen

    1. Die Bildauswahl:

    Ohne Bild keine Karte, das ist klar. Aber nach welchen Kriterien wird ein Bild ausgewählt? Dabei gelten 2 grundsätzliche Beschränkungen: Pixelgröße und Farbtiefe.

    Eine Karte ist 128x128 Pixel groß. Ein mega-detailreiches Bild werde ich nie fein genug auf einer Karte auflösen können, damit es gut aussieht. Da kann man entgegen wirken, in dem man das Motiv über mehrere Karten baut. Je größer später die Karte, desto mehr Details lassen sich abbilden und desto feiner und klarer werden die Linien.

    Wir haben je nach verwendetem Aufwand 16 (Regelfall), 34 oder 102 Farben zur Verfügung. Stark unterschiedliche Farben lassen sich auf Karten wesentlich besser darstellen als Farbverläufe. Hat dein ausgesuchtes Bild zb einen Farbverlauf von Orange zu Gelb? Dann rechne schon mal damit, dass das auf der Karte nicht gut umgesetzt werden kann. Auch hier gibt es Wege das zu kaschieren, das erfordert aber viel Übung und Zeit. Deswegen ist es wichtig, seinen Blick schon bei der Bildauswahl dafür zu schärfen.

    Manchmal musst du auch eigene Bilder erstellen, gerade Logos oder Schriftzüge. Hier kannst du schon drauf achten, dass die Schrift nicht zu verschnörkelt wird (Details) oder klare Farben und Abgrenzungen verwendet werden (weiße Schrift mit hellhellgrauem Schatten auf hellgrauem Hintergrund wird man ingame nicht lesen können).

    2. Umwandeln in Schematic:
    in 1. haben wir unser Bild gefunden. Jetzt muss es Ingame verfügbar werden.

    Von vielen wird zuerst Spritecraft gefunden - Ein einfaches PixelArtProgramm, das nicht zur Kartenerstellung geeignet ist (FreakyFreeke hat dazu ein guten Text geschrieben, das spar ich mir hier Wie man Karten wirklich baut-kein Spritecraft! )

    Das Programm - oder viel mehr die Webseite - die alle mir bekannten Kartenbauer nutzen ist https://rebane2001.com/mapartcraft/de
    Hier könnt ihr euer Bild einfach reinladen, diverse Einstellungen verändern und bekommt das Vorschaubild direkt gerendert.
    Hier passiert auch die eigentliche Kunst des Kartenbaus. Es kommt vor, dass ich tagelang an einer Grafik sitze bis ich zufrieden bin. Manchmal ist es nötig, das eigentliche Bild noch ein wenig zu "frisieren", wenn das eine oder andere Detail nicht ganz so passt, wie man es gerne hätte.

    Mapart-Einstellungen

    Format: Schematic (NBT)

    Version: 1.12.2

    Maße: a x b --> darfst du frei wählen, a ist dabei die Breite, b die Höhe

    Zuschneiden: Center (in der Regel passt das, wenn du nur einen Bildausschnitt haben willst kannst du hier auf Manuell gehen und reinzoomen)

    Grid: off

    Staircasing: Off (On ist auch möglich, dann wirds aber ne aufwändige 3D-Karte)

    Platziere Blöcke unter: Off (Wird nur bei 3D-Karten benötigt)

    Platzierter Block: Cobblestone (Bezieht sich auf das platziere Blöcke unter)

    Verbesserte Farben: On (Je nach Karte kannst du das auch ausschalten

    Dithering: das Farb-berechnungs-Verhalten. Hier kannst du dich austoben

    Image preprocessing: Hier kannst du Helligkeit, Sättigung und Kontrast der gesamten Grafik anpassen. Hintergrundverwendung ist eine reine 3D-

    Einstellung und hat im 2D-Bereich nichts verloren.

    Farben / Materialien

    Alle Materialien, laut /p h color, cb3

    - Obsidian, Kohleblock, schwarzes Glas, schwarze Keramik, schwarze Wolle
    - graue Keramik, graues Glas, graue Wolle
    - Stein, alle Erze, gemeißelter Steinziegel, Steinziegel, bemooster Stein, Akazie liegend, ec, Kolben, Werfer, Spender, Trichter, Kies, Andesit (+poliert), Bruchstein
    - Clay
    - Schwarzeiche liegend + Bretter, Fichte liegend, Seelensand, braunes Glas, braune Keramik, braune Wolle
    - Fichte stehend + Bretter, Trope liegend, Eiche liegend, Podsol
    - Trope stehend + Bretter, Plattenspieler, Granit (+ poliert), Erde, grobe Erde, brauner Pilzblock
    - Eiche stehend + Bretter, Werkbank, Truhe, Bücherregal
    - Akazienlaub, Birkenlaub, Fichtennadeln, Eichenlaub, Schwarzeichenlaub, Tropenlaub
    - Smaragdblock
    - grünes Glas, grüne Wolle, grüne Keramik
    - Melonenblock, hellgrünes Glas, hellgrüne Wolle, hellgrüne Keramik
    - Grasblock, Schleimblock
    - Prismarin, türkise Wolle, türkises Glas, türkise Keramik
    - Prismaziegel, Diablock, Beacon, dunkler Prismarin
    - blaue Wolle, blaue Keramik, blaues Glas
    - Lapisblock
    - hellblaue Wolle, hellblaue Keramik, hellblaues Glas
    - Packeis, Eis
    - Myzel, violettes Glas, violette Keramik, violette Wolle
    - magenta Wolle, magenta Keramik, magenta Glas
    - rosa Glas, rosa Wolle, rosa Keramik
    - Netherziegelstein, Quarzerz, Netherrack
    - Redstoneblock, Lava
    - Zaubertisch, roter Pilzblock, Ziegelstein, rote Wolle, rote Keramik, rotes Glas
    - Akazie stehend + Bretter, Kürbis, roter Sand, oranges Glas, orange Wolle, orange Keramik
    - nasser Schwamm, trockener Schwamm, Heuballen, gelbes Glas, gelbe Wolle, gelbe Keramik
    - Goldblock
    - Sandstein, gemeißelter Sandstein, glatter Sandstein, Birke stehend + Bretter, Glowstone
    - hellgraue Keramik, hellgraues Glas, hellgraue Wolle
    - Eisenblock, Braustand
    - Spinnweben, Bett
    - Schneeblock, weiße Wolle, weiße Keramik, weißes Glas
    - Seelaterne, gemeißelter Quarz, Quarzblock, Quarzsäule, Birke liegend

    die von mir als sinnvoll erachteten Materialien hab ich fett markiert, aber alle hier gelisteten Materialien lassen sich 1:1 gegeneinander austauschen.

    Wenn du mit den 16 Wollefarben baust ist es sinnvoll, die vollen Blöcke in der Auswahl durch Teppiche zu ersetzen. Das spart später Arbeit.

    Wenn du mit der Vorschau deiner Karte in Mapart soweit zufrieden bist, hast du 2 Möglichkeiten:

    Über die Schaltfläche "Download" lädst du die komplette Schematic an einem Stück herunter (nur ratsam bei kleinen 1er-Karten)

    Über die Schaltfläche "Download als 1x1-Teile" bekommst du die Kartenteile automatisch in Kartenplot-gerechte Schematicen aufgeteilt.

    Je nach dem, welche Variante du wählst ist es nötig, die nun heruntergeladenen Dateien zu entpacken und vom .MAP in das .SCHEMATIC-Format zu konvertieren. Dazu hat Gleichstand schon ein Tutorial geschrieben, das spar ich mir an der Stelle: Schematics einfach im Browser bearbeiten - Cubical.xyz

    Anschließend die Schematic-Dateien noch in den entsprechenden Schematics-Ordner verschieben und du kannst theoretisch ingame loslegen.

    3. Karte ingame bauen:

    3.1 Das Kartenplot:
    Zu allererst braucht es ein Kartenplot. Weiter oben wurde ja schon erwähnt, dass eine Karte 128x128 Pixel groß ist, genau so groß muss auch das Plot sein. Das sind auf GG mindestens 4x4 Plots. Die dürfen aber nicht irgendwo sein, sondern müssen im Kartenchunk liegen.

    Kartenchunk und wie ich ihn finde

    Der Chunk ist die Basis-Speichereinheit von Minecraft und besteht aus 16x16 Blöcken und geht über die ganze Höhe. Eine Karte bildet immer 8x8 Chunks ab (der Einfachheit halber Kartenchunk genannt). Genau wie Chunks selbst, lassen sich die Kartenchunks nicht verschieben.

    Um einen Kartenchunk zu finden brauchst du ein paar Blöcke und leere Karten:

    1. Du läufst/fliegst in eine unbebaute Gegend und claimst ein GS. Du kannst den Rand für bessere Erkennbarkeit ändern.

    2. Du ziehst eine Karte von deinem unbebauten GS.

    3. im optimalen Fall sind 16 GS auf der Karte sichtbar und am Rand der Karte keine Straße. Dein GS kannst du am farbigen Rand auf der Karte erkennen. Wenn mehr GS auf der Karte sichtbar sind oder eine Straße am Kartenrand verläuft musst du in dieser Richtung eine Reihe mehr GS claimen und Mergen, so dass nachher keine Straße mehr auf der Karte sichtbar wäre/ist. Mit etwas Vorstellungskraft und Übung reicht eine gezogene Karte um ein Kartenplot zu erstellen, es ist aber auch nicht falsch nach jedem Schritt eine neue Karte zu ziehen und den Fortschritt zu überprüfen.

    Das wäre möglich, wären 20 Plots:


    Die Chunkgrenzen zeigen dir jetzt an, wo der Kartenchunk endet. Auf der 1.8 sind die etwas schwer zu finden, über f3 und den Debugg-Screen lassen sie sich aber finden. Wenn die Zahl bei Chunk (linke Seite, zweiter Block von oben, dritte Zeile) von 15 auf 0 umschlägt hat man die Grenze gefunden. Einen Block außerhalb der Kartenfläche, so dass es gerade nicht mehr auf der Karte sichtbar ist, platzierst du jetzt eine Reihe Steine oder andere Blöcke, den sogenannten Kartenrand.

    Germerged und markiertes Kartenplot. Die Pfeile sind unten links auf der Karte sichtbar und markieren den Kartenrand:

    Ein fertig umrandetes Kartenplot:

    Ausführlich und mit Video-Erklärung hat Drunken1990 ein Tutorial erstellt: Wie erstelle ich mir ein Kartenplot auf den Citybuilds

    Jetzt kannst du deine Schematic laden und mit Bauen anfangen.

    Alternativ kannst du auch fertige Kartenplots mieten oder bauen lassen.

    3.2 Spülanlage und Automatisches Lager:

    Irgendwann ist die Karte fertig und gezogen - jetzt muss wieder abgebaut werden. Wenn du deine Karte mit Teppichen gebaut hast kannst du sie mit Wasser wegspülen und die Teppiche mit Trichtern unter der Kartenfläche einsammeln und automatisch wegsortieren lassen. Das geht alles über Knopfdruck, spart dir Arbeit und beschleunigt den Kartenbau.

    Das Lager sollte im Idealfall 5 DK pro Farbe/Material beinhalten. Damit kann eine volle einfarbige Karte gelegt werden.

    Bei den Spülanlagen ist es ratsam, nicht über einen Knopf die komplette Fläche zu spülen, sondern die Fläche zu vierteln. Das hängt mit der maximalen Sichtweite auf GG zusammen und verhindert, dass das Wasser am Sichtweitenende anfängt zu buggen.


    Sollte ich Punkte vergessen, ausgelassen oder nicht genau genug beschrieben haben sagt mir gerne bescheid, das liefere ich gern nach. Auch wenn ihr Fragen zu dem Thema habt könnt ihr mich gern anschreiben.

  • Bilderrahmen

    • DeGabo
    • 30. Januar 2023 um 14:53

    Melde dich einfach kurz unter den News hier: [1.8] Flags zur Erhöhung des Rahmen-Limits

  • Kartenbau - Schatten bei weißen Wollblöcken

    • DeGabo
    • 30. Januar 2023 um 13:48

    ich kann dir gern erklären, wie es zu den Schatten kommt.

    Kurz zusammengefasst: Die Karte zeigt Höhenunterschiede an. Der Block nördlich beeinflusst die Farbe. liegt der Block im Norden höher, wird der block dunkler, liegt der nördliche block tiefer, wird er heller.

    Anschaulich wirds auf CB3 bei /p h color

    Ich erklär dir auch gerne mehr zu Schatten auf Karten, aber das würde hier ausufern. Schreib mich doch gern hier per konvi oder im DC an.

  • Neues bei Griefer.Info

    • DeGabo
    • 28. Januar 2023 um 20:35

    Ein Paar Tage war es Still um uns - Ferien und Feiertage haben wir ruhig angehen lassen.

    Jetzt sind wir aber mit neuem Eifer und neuen Ideen für euch da:

    Griefer.Info goes 1.19!!

    Nein, Auf der Homepage ist davon noch nichts zu sehen. Ein völlig neuer Bereich braucht ein bisschen Arbeit und Zeit - und ein schlagkräftiges Team. Und dafür brauchen wir dich. Du spielst auf der 1.19 und möchtest Griefer.Info dabei unterstützen? Dann meld dich gerne bei uns auf dem DC!

  • Observer funktionieren nicht mehr

    • DeGabo
    • 27. Januar 2023 um 09:20
    Zitat von DaBxxl

    Stacken die beim mergen auch oder hat nen 40er Merge dasselbe Limit wie ein Einzel GS.

    So wie ich das verstanden hab gilt das Limit pro GS. wenn du 4 GS mit redstone nebeneinander hast und alle laufen problemlos und du merged sie zussammen hast du jetzt halt nicht mehr 4 GS sondern 1. Demnach kannst du insgesamt nur noch 1/4 des Redstones verbauen, ohne dass es zu probleme kommt. Also ja, das stackt sich auf, wenn man merged.

  • Erklärungsnot Spielstart

    • DeGabo
    • 22. Januar 2023 um 03:50

    Du vermischt hier das 1.8 und das 1.19 - Netzwerk.

    auf dem 1.8-Netzwerk gibt es das Rezeptbuch noch nicht, selbst wenn du auf deinem Rechner mit höheren Versionen startest (die das rezeptbuch beinhalten). Außerdem hat das 1.8-Netzwerk den Portalraum, der verschiedene CBs verbindet.

    Das 1.19 - Netzwerk ist relativ neu und besteht nur aus einem CB. Dementsprechend kommt man ohne Portal dorthin, außerdem unterstützt der Server das Rezeptbuch und andere Features, wie mehr Spieler, besseres Performancehandling, etc.

    Beide Netzwerke sind Griefergames, aber vollständig von einander getrennt und dürfen eigentlich nicht direkt verglichen werden.
    Wenn du neu auf der 1.19 bist kannst du das Mentoren-Programm nutzen, da bekommst du einen erfahrenen Spieler an die Seite, den du alles fragen kannst.

  • Brauche bitte hilfe bei unseren gsen

    • DeGabo
    • 20. Januar 2023 um 22:21
    Zitat von momo471515

    Aber es is ja ein riesen merge das kann man nicht beantragen


    Und mein freund kennt sein loging daten nicht mehr deswegen kann er nicht one kommen und es mir übergeben

    Doch, kannst du beantragen, im Merge-Bereich

    dabei wird aber (soweit ich weiß) auch die Bebauung gelöscht, aber du hättest das GS und könntest weiter bauen.

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