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Beiträge von DeGabo

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  • Kartensammelthread 2.0

    • DeGabo
    • 1. Oktober 2024 um 12:05
    Zitat von N4chtFalter
    Zitat von FlyMini

    Schade, eine der Karten hab ich mir vor nem Jahr als Auftrag machen lassen von nem weit bekannten Kartenbau-Clan ums teure Geld und jz kann man die hier kaufen :c

    Würd sogar sagen das is scam, eventuell mal nen Beitrag machen

    schwierig ... 2 Leute, die unabhängig voneinander das gleiche bild finden und als Karte umsetzen? Ohne Möglichkeit alle auf GG existenten Karten vorher durchzuschauen obs das vllt schon gibt? Scam wärs, wenns Absicht wäre ... So isses n blöder Zufall, der häufiger passiert als man so annimmt.

  • Ambosslevel bei Items direkt im Inv anzeigen

    • DeGabo
    • 30. September 2024 um 18:56

    gibt verschiedene Addons die das können. GrieferUtils und neoessentials haben es sicher, andere Addons hab ich nicht und kann dazu nichts sagen. GU gibts auch für laby4, ist also überall einsetzbar.

  • Flags: Einzelne Blöcke freigeben

    • DeGabo
    • 30. September 2024 um 17:22

    Die Flag greift erstmal grundsätzlich auf die minecraft-ID zu. Das ist die Chest (oder 54). Die darf der Spieler nutzen und öffnen. Das "caseopening" legt sich dann als "barriere" über die geöffnete KistenGUI und verhindert das Rausnehmen. (soweit ich das verstanden hab - ich kann mich täuschen).

    Man könnte also mit weiteren Namen die Nutzung weiter verfeinern:
    - "eingang" heißt die Kiste, in die Spieler nur reinlegen, aber nicht rausnehmen können
    - "ausgang" könnte ein Name sein, aus der man nur rausnehmen kann ...
    aber eine grundsätzliche Einschränkung der Flag ist (soweit ich weiß) nicht möglich ohne p2 massiv umzuschreiben (was nicht passieren wird).

    Du hast ja jetzt schon die Möglichkeit, auch Redstonetruhen, Werfer und Spender freizugeben und zu nutzen, sowohl offen als auch als Showcase.

    Ja, ich verstehe den Gedanken von dir. Aber "nur" für einen noch einfacheren Casinobetrieb wird das vermutlich nicht geändert werden, vorallem weil es schon Möglichkeiten gibt.

  • Wo /trails hin ?

    • DeGabo
    • 29. September 2024 um 15:34

    Könnte performance-gründe gehabt haben - jetzt wird ja nicht mehr redstone sondern Partikeleffekt abgeschaltet. und die Dinger mit /trails waren ja partikel. und genutzt haben es nur wenige - zumindest hab ich sehr selten jemand damit gesehen.

  • Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    • DeGabo
    • 29. September 2024 um 00:35

    Moino Epa :) ja, kannst du nutzen.

    es gibt 3 wesentliche Unterschiede, die du im Kopf haben solltest:

    1. Die Plots sind größer. Auf der cloud reicht ein 3x3-Plot (wenn es richtig liegt)
    2. Es gibt mehr Farben. Da kannst du dich an der Materialliste bei Mapart orientieren - oder bei /p h degabo 4 schauen, was ich so verwendet hab. Meine Materialliste ist noch nicht perfekt, umfasst aber alle Farben.
    3. Durchsichtige Karten sind auch möglich. Alles, was positive y-Koordinaten hat wird auf der Karte angezeigt. Alles mit y-Koordinate 0 oder negativ interessiert die Karte nicht und wird durchsichtig. Eine Kartenfläche auf y=0 ist also für die meisten sinnvoll. Die Farbblöcke kommen automatisch auf y=1 und werden sichtbar, nichtgelegtes bleibt durchsichtig. Wie das da mit Schattenwurf ist kann ich dir noch nicht sagen, da steht mein erster eigener Test noch aus.

    Der Rest ist 1:1 auf die Cloud übertragbar.


    Ich glaub, ich muss die Cloud mal miteinarbeiten :D Danke für den Input <3

  • Grundstück merge

    • DeGabo
    • 27. September 2024 um 23:08

    Schreibst du noch dein CB dazu, dann lässt es sich einfacher finden ;)

  • Citybuild: Glücksspiel verbieten

    • DeGabo
    • 21. September 2024 um 05:03
    Zitat von 1PC_Pershua

    Übertreibungen mangelt es aber auch nicht.

    Sagst du mir das an seinem Grab ins Gesicht?

  • Citybuild: Glücksspiel verbieten

    • DeGabo
    • 20. September 2024 um 18:12

    Perfekt zusammengefasst, sowas spukte mir grad auch noch durch den Kopf. Moralisch unter aller Sau. Aber wir leben im Kapitalismus. Da ist Moral nicht so wichtig, solang die Moneten fließen.

  • Citybuild: Glücksspiel verbieten

    • DeGabo
    • 20. September 2024 um 17:32
    Zitat von shredder222
    Zitat von DeGabo

    "Die Wirtschaft" auf GG ist unglaublich komplex - und unglaublich einfach gleichzeitig. Je nach dem, was man meint.

    Das einfache: Die ingame-preise. Ich verkaufe ein Dirt-Block an dich. wir einigen uns auf .... 200000$ (200k). Dann ist er so viel wert. Wirtschaft fertig. Und ja - so einfach ist es. In die Preisüberlegung kann man noch mit reinziehen, wie einfach das Item zu farmen ist oder wie oft es das item wohl geben könnte. also sind die 200k nicht realistisch, weil erde überall mit einem Klick zu bekommen ist. Ist ja aber auch nur ein Beispiel.
    Besser sichtbar wird es bei einem real passierten Beispiel am Quarz: Der Preis war Sehr lange stabil bei ~11k. Angebot und Nachfrage waren immer ähnlich, daran hat sich bis heute nie was geändert. Trotzdem kam ein Preissprung auf 20k hoch. Warum? EIN spieler hatte Quarz teurer verkauft. Alle anderen Händler sind drauf aufgesprungen. EIN spieler hat den Preis bewegt. So einfach ist die Wirtschaft.

    Das Komplexe: Adminitems... Keiner weiß wie viele davon im Umlauf sind. Beschaffung ist immer gleich schwer: Caseopening. Es sind Sammleritems. Also immer nur ne sehr begrenzte Nachfrage (außer Spawneggs, sos, ... die nutzbaren Items eben). Hier macht sich der Wert am Einkaufspreis des Händlers fest. der ja auch irgendwo herkommt - aus dem nichts. aus dem "2 spieler haben sich irgendwann mal auf einen Preis geeinigt". Bei Admin-Items wird auch nicht nur der Ingame-Preis vergleichen, sondern auch der EGH-Wert. Und der Wert der Kristalle. Gibts Gratiskristalle sinkt der Wert der Adminitems, man muss ja weniger Euros reinstecken. Und: Viele Adminitems sind "Der HGW!" in Casinos. Man kann sie also auch gewinnen. Hier wird der Coin-Preis als 4. Währung relevant. Irgendwo eine mini-Änderung macht in allen drei anderen Bereichen massive Auswirkungen.

    Und weil Caseopening über die Wirtschaft der Adminitems direkt mit Casino verbunden ist - und ein nicht zu verachtender Teil der Community entweder ingame und Outgame mit Casino als Betreiber Geld verdient (ja, manche Casinobetreiber leben von CBEVIL) oder als Spieler nur noch GG spielen um kisten zu öffnen um mit dem Gewinn dann Casino zu spielen ... Das würde alles wegfallen. Ein nicht zu verachtender teil der Zahlenden Kundschaft von der ABC-Media-Group geht einfach. Das wäre das dümmste was Abge aus unternehmerischer Sicht tun könnte. Und Abge ist als Firmeneigner verpflichtet wirtschaftlich zu denken.

    Ich bin auch absolut gegen Glücksspiel. Es gibt Todesfälle, die auf Minecraft-Casino zurückzuführen sind. Harmlos ist es sicher nicht, auch wenn man uns das so verkaufen will. Ich kann aber auch Abges Sicht verstehen - er muss wirtschaftlich denken. Und da ist Casino und Glücksspiel zu tief verankert auf der 1.8, als das er es verlustfrei (oder mit verkraftbaren Verlusten) einfach verbieten könnte.

    Auf der Cloud wurde einiges, was man auf der 1.8 verbockt hat als learning umgesetzt: Kein redstone-basiertes Glückspiel, keine Bots. ein richtiger und notwendiger Schritt. aber eben auf der 1.8 nicht umsetzbar, ohne ganz GG vor die Wand zu fahren. Die 1.8 ist immer noch wesentlich stärker besucht (selbst wenn man Bots und 2.accs rausrechnet) und trägt die Kosten. darauf kann Abge nicht verzichten.

    Alles anzeigen

    Grundsätzlich gebe ich dir absolut Recht, allerdings wie wirtschaftlich ist es denn bitte billigend in Kauf zu nehmen, dass man seine Kunden in Form von Spielern dem verführerischen Glücksspiel und der Gefahr von Spielsucht aussetzt?

    Realistisch betrachtet frustriert die unausweichliche Niederlage eines hohen Ingamewerts beim Glücksspiel und wohin führt das auf Dauer?

    Korrekt, zum Quit weil man irgendwann an den Punkt kommt an dem man beschließt, ich will diesen Glücksspieldreck nicht mehr und nachdem man alles verloren hat fehlt logischerweise auch die Motivation ohne Glücksspiel weiterhin auf GG zu bleiben, deshalb sind bereits einige Bekannte gequittet und ich finde das sehr schade

    Du siehst allerdings um seine Kunden zu behalten ist Glücksspiel weiter zu tolerieren absolut nicht der richtige Weg

    Alles anzeigen

    Die meisten die ich kenne spielen dann weiter - weil sie eben "ganz kurz vor dem HGW" waren. Unlogisch, weil jede runde unabhängig zu der davor war. aber so ist es eben. Ein paar spieler zu verlieren (sagen wir mal 200 spieler), die frustriert sind geht aus betreiber sicht in Ordnung. Und ein paar die Quitten hast du ja immer dabei, ein paar kommen, ein paar gehen. Das ist normal. die mehrheit ist ja zufrieden damit. Sonst hätten wir keine Schlangen vor CBEvil. Abschalten würde massiv Spieler vergraulen (sagen wir mal ... 1500+). das macht dann doch ein Unterschied, ob 200 spieler aufs Jahr gehen oder 1500 teilweise gut zahlende Kunden wegbrechen.

  • Citybuild: Glücksspiel verbieten

    • DeGabo
    • 20. September 2024 um 16:59

    "Die Wirtschaft" auf GG ist unglaublich komplex - und unglaublich einfach gleichzeitig. Je nach dem, was man meint.

    Das einfache: Die ingame-preise. Ich verkaufe ein Dirt-Block an dich. wir einigen uns auf .... 200000$ (200k). Dann ist er so viel wert. Wirtschaft fertig. Und ja - so einfach ist es. In die Preisüberlegung kann man noch mit reinziehen, wie einfach das Item zu farmen ist oder wie oft es das item wohl geben könnte. also sind die 200k nicht realistisch, weil erde überall mit einem Klick zu bekommen ist. Ist ja aber auch nur ein Beispiel.
    Besser sichtbar wird es bei einem real passierten Beispiel am Quarz: Der Preis war Sehr lange stabil bei ~11k. Angebot und Nachfrage waren immer ähnlich, daran hat sich bis heute nie was geändert. Trotzdem kam ein Preissprung auf 20k hoch. Warum? EIN spieler hatte Quarz teurer verkauft. Alle anderen Händler sind drauf aufgesprungen. EIN spieler hat den Preis bewegt. So einfach ist die Wirtschaft.

    Das Komplexe: Adminitems... Keiner weiß wie viele davon im Umlauf sind. Beschaffung ist immer gleich schwer: Caseopening. Es sind Sammleritems. Also immer nur ne sehr begrenzte Nachfrage (außer Spawneggs, sos, ... die nutzbaren Items eben). Hier macht sich der Wert am Einkaufspreis des Händlers fest. der ja auch irgendwo herkommt - aus dem nichts. aus dem "2 spieler haben sich irgendwann mal auf einen Preis geeinigt". Bei Admin-Items wird auch nicht nur der Ingame-Preis vergleichen, sondern auch der EGH-Wert. Und der Wert der Kristalle. Gibts Gratiskristalle sinkt der Wert der Adminitems, man muss ja weniger Euros reinstecken. Und: Viele Adminitems sind "Der HGW!" in Casinos. Man kann sie also auch gewinnen. Hier wird der Coin-Preis als 4. Währung relevant. Irgendwo eine mini-Änderung macht in allen drei anderen Bereichen massive Auswirkungen.

    Und weil Caseopening über die Wirtschaft der Adminitems direkt mit Casino verbunden ist - und ein nicht zu verachtender Teil der Community entweder ingame und Outgame mit Casino als Betreiber Geld verdient (ja, manche Casinobetreiber leben von CBEVIL) oder als Spieler nur noch GG spielen um kisten zu öffnen um mit dem Gewinn dann Casino zu spielen ... Das würde alles wegfallen. Ein nicht zu verachtender teil der Zahlenden Kundschaft von der ABC-Media-Group geht einfach. Das wäre das dümmste was Abge aus unternehmerischer Sicht tun könnte. Und Abge ist als Firmeneigner verpflichtet wirtschaftlich zu denken.

    Ich bin auch absolut gegen Glücksspiel. Es gibt Todesfälle, die auf Minecraft-Casino zurückzuführen sind. Harmlos ist es sicher nicht, auch wenn man uns das so verkaufen will. Ich kann aber auch Abges Sicht verstehen - er muss wirtschaftlich denken. Und da ist Casino und Glücksspiel zu tief verankert auf der 1.8, als das er es verlustfrei (oder mit verkraftbaren Verlusten) einfach verbieten könnte.

    Auf der Cloud wurde einiges, was man auf der 1.8 verbockt hat als learning umgesetzt: Kein redstone-basiertes Glückspiel, keine Bots. ein richtiger und notwendiger Schritt. aber eben auf der 1.8 nicht umsetzbar, ohne ganz GG vor die Wand zu fahren. Die 1.8 ist immer noch wesentlich stärker besucht (selbst wenn man Bots und 2.accs rausrechnet) und trägt die Kosten. darauf kann Abge nicht verzichten.

  • Öffentliches Kritisieren…

    • DeGabo
    • 19. September 2024 um 11:16

    Meine persönliche Erfahrung ist, dass Kritik auch stehen gelassen wird, solange sie entweder konstruktiv ist oder nicht unsachlich wird. Es kommt da glaub ich viel auf den Ton und die Informationsbasis an. Sprich: wenn ich nur Gerüchte hab ist es schwer, da ne vernünftige Kritik drauf aufzubauen.

    Wobei ich auch nicht zu jedem Thema Kritik verfasse ... Es mag durchaus Themen geben, wo keine Kritik erwünscht ist. Was ja aber auch ok ist. Du möchtest ja schließlich auch nicht, dass jeder über alles herzieht, was du tust oder bist und/oder ohne Fakten und auf Basis von Gerüchten irgendwelche Aktionen be-/verurteilt.

  • Ränge: Rechteübersicht "Hero"

    • DeGabo
    • 17. September 2024 um 04:22
    Zitat von Nono2686

    Sind nicht eh schon alle Rechte bekannt? Es wurde doch eine Liste von der Com erstellt.

    Die letzte Info die ich dazu hab ist die Aussage "ne, wurde noch nicht alles gefunden" - ist aber auch schon ein paar Tage / wochen her. Inzwischen kann alles gefunden worden sein. Aber genau das hält den Rang ja auch interessant und begehrenswert.

  • Ränge: "Hero"-Features anpassen

    • DeGabo
    • 16. September 2024 um 16:43

    Ich denke ja - wenn ich mir die Kristallgier der meisten Spieler anschaue. Ich les doch recht häufig am Tag im Globalchat "ist nen teamler oder Hero da den ich hauen kann?" - und ich denke mir dass die Anfragen per MSG noch deutlich häufiger sein dürften. Oder einfach ungefragte TPA, weil ... man muss ja vorher nicht fragen, reicht doch wenn man selbst bescheid weiß. und TPA und MSG sind ja jetzt cbübergreifend. einfach mal auf gut glück alle 10 minuten an die 4 bekannten Heros ne msg losschicken ... vllt sind sie ja online. Und das von potentiell 1000 spielern, die auf der 1.8 gleichzeitig da sind. Kann mir das schon als echt störend vorstellen.

    Vielleicht statt den perma kristallen auf ein Wochenende im Monat begrenzen, dafür nicht 1-5 kristalle sondern 4-20? (seltener, dafür mehr --> gleichviel gratiskristalle im Monat). dann ließe sich weitestgehend störungsfrei spielen. Und ja - der rang ist was besonderes, ein bisschen damit leben muss man schon finde ich. Aber rund um die uhr ... ich weiß nicht ob das sein muss. Den Gedanken hatte ich schon, als das Feature bekannt / veröffentlicht wurde.

  • Statement zur Serverperformance

    • DeGabo
    • 15. September 2024 um 21:24

    Trichterplugin auf cb8 hängt gerade komplett, + leichte Serverlaggs


    insgesammt 3 mal hat sichs aufgehängt gehabt, dann war ich fertig. Reconnect hat jeweils geholfen.

  • SheeshBroken scammt um 7.5 Mio

    • DeGabo
    • 14. September 2024 um 20:50

    Geld leihen geht so oft schief. Ich weiß nicht, wie man da noch drauf reinfallen kann. Es wäre so einfach: Nix verleihen. Entweder schenken oder sofortige gegenleistung (Items) bekommen (nennt sich handeln). Aber leihen geht eigentlich immer schief. Das Geld wird ins casino getragen weil man ja kurz vorm großen gewinn steht. und dann kommt der gewinn doch nicht, was ein pech ... Oder das Geld landet direkt im EGH-Topf. so oder so - das Geld ist weg. Leihen gibts nicht auf GG - nur schenken oder Handeln.

  • Netzwerk: Inflationsrate reduzieren

    • DeGabo
    • 14. September 2024 um 02:13

    Noch ein Punkt, den ich bezüglich Geldmenge ansprechen muss: Sie ist in meinen Augen absolut irrelevant.

    Bei der Realwirtschaft weiß man grob was man verdient. irgendwas zwischen 500€ (Bürgergeld, existenzminimum) und 10k (besserverdiener) - die 10 Manager mal ausgenommen, die drüber liegen. Daran lassen sich Preise festmachen. Der zweite Punkt sind Produktionskosten, auch die geben Preise vor. Beide Faktoren zusammen ergeben den Warenpreis - und der steigt leicht. Ja, es sind noch weitere Faktoren, so ne Wirtschaft ist hochkomplex. Und ja, das waren Randomzahlen.

    Bei der Ingame-Wirtschaft ... Wir haben kein festes Einkommen. Man kann tagelang ohne einen Dollar spielen. Andere machen mehrere Millionen am Tag. Wir haben keine Produktionskosten. (ok, eine Schaufel für 5k für mehrere DK sand - dann kostet die DK Sand ja nur 200$).

    Du siehst, der Vergleich Ingame-Wirtschaft und RL-Wirtschaft hinkt an einigen Stellen. Es sind getrennte Welten. Die zwar über EGH irgendwo verknüpft werden, aber ... weil EGH verboten ist berücksichtige ich das einfach mal nicht :D Auch im RL kann ich an der nächsten Straßenecke au dem Schwarzmarkt alles kaufen, auch wenns nicht erlaubt ist.

    Welchen Einfluss hat mehr ingame-Money? Oder andersrum: Welchen Einfluss hat weniger Ingame-Money? brechen wirs doch mal runter: 1milliarde sind im Spiel im Umlauf. Ich hab 100millionen davon. und ich verlier alles beim coinflip. Damit hab ich mal eben 10% vom gesamten Geld vernichtet, rausgenommen, weggepustet. Ich erzähl dir das aber nicht. Welchen Einfluss hat 10% weniger Geld in der Wirtschaft? Richtig: Keinen. Ich könnt auch 50% rausnehmen. Es würde keinen Effekt haben. Keiner weiß, wie viel Geld es gibt (außer das Team über die Konsole). Und die Geldmenge ist auch absolut irrelevant für die Werte der Items. Im Grunde richtet sich die Geldmenge nach der Aktiven Spielerzahl. Mehr Spieler (Mitte 2020) = mehr Geld wird benötigt, damit jeder ein teil vom Kuchen bekommt.

    Wie teuer ein Item ist hatte noch nie was damit zu tun, wie viel Geld gerade da ist. Ich hab meine Preisvorstellung, du hast deine. Wir treffen uns irgendwo dazwischen (oder auch nicht) - zack, das Item hat seinen "Wert". Das einzige was man vielleicht sagen könnte, wäre die Häufigkeit / Beschaffungsaufwand. Ne DK sand findet man recht einfach. /warp farmwelt und ab dafür. Ne DK Beacons (selbst gefarmte ohne Botting oder Caseopening) braucht schon ein bisschen länger. also sind beacons teurer als sand. Aber wie viel ... macht sich am Aufwand fest - nicht an der verfügbaren Geldmenge.

    Den einzigen Einfluss den die Geldmenge hat oder haben kann: Wenn "nur" 1 milliarde geld auf dem Server existiert kann ein Item niemals teurer sein. Man kann nicht für 1,5milliarden handeln. Es ist also nur der limitierende Faktor. Aber da keiner weiß wie viel Geld im Umlauf ist kann man nur die persönliche Obergrenze nehmen. Ich hab 3 mio. Ich kann nur für 3 mio handeln. Wie viel Geld auf dem Server ist spielt da keine Rolle ...

    Und Geld geht auch immer wieder verloren. Accounts, die gequittet sind - da liegt jede Menge Geld rum, das "aus der Wirtschaft" ist - weil kein Zugriff drauf besteht.

    Eine leichte Inflation ist gesund: Ohne Inflation würden alle Adminitems immer den selben Preis haben und Händler könnten nichts verdienen. Nur dadurch, dass die Preise immer wieder leicht nach oben gehn kann man mit Handel überhaupt was verdienen. Und die Inflationsrate ist in den letzten Jahren geringer als im RL, also durchaus angemessen. Die Steuerung des Marktes der letzten jahre durch das Team ist denke ich schon ok. Leicht steigende Preise brauchen aber auch ein leicht steigendes Vermögen der Spieler - also mehr Geld. Entweder bekommen alle 1x im Monat 10k oben drauf (ob online oder nicht) - oder es wird eben über große Drops ausgeschüttet. Ein Spieler bekommt 150mio. Davon kauft er bei mir für 2 mio ein, bei dir für 5 mio, und verteilt das Geld nach und nach.

    Und für das Argument "Die Wirtschaft ist kaputt!" finde ich auch - an manchen Punkten. Gleichzeitig muss ich dann aber dran denken, dass "die Wirtschaft" nicht von "denen da oben" oder "vom Team" gemacht wird, sondern von uns. Von dir und mir. Wir beide handeln - und machen damit die Preise. Dir passen Preise nicht? mach sie anders. Ich zb bau viele Karten. und ich finde, Karten kosten viel zu wenig, für den Aufwand. Meine Karten kosten ihren Preis. Weil das ist mir meine Arbeit wert. Aber ich lass auch mit mir handeln ;) (versuch mal im Supermarkt zu handeln ... "ich biete 1,20 für das Brot! ...") Handel - noch so ein Thema, da machen Botshops viel kaputt - aber das geht in ne andere, neue richtung und hat mit dem eigentlichen thema Geldmenge nichts mehr oder nur wenig zu tun.

  • Block des Tages kommt nicht

    • DeGabo
    • 12. September 2024 um 16:21

    BdT ist eine Beschäftigungs-Aufgabe. Der Block droppt schon, manchmal nach 2 Items, manchmal nach 12 DK oder mehr. Da hat keiner Einfluss drauf, das ist eben zufällig. Nach einer DK ist da noch nichts kaputt.

  • Events: Purge

    • DeGabo
    • 12. September 2024 um 16:19
    Zitat von Buettie
    Zitat von FlyMini

    Hat nd jeder (z.b ich) :) Einfach n Item für alle Spieler und fertig ^^


    Im Endeffekt is das Event so wie Cb8 früher (PVP Server... Ich glaub es war Cb8, bin schon zu lange auf GG xD Das war als ich noch Cb6 main war, und das war Dezember 2017)

    Du weißt wie groß der Aufschrei wäre wenn man den Mhh Stick wertlos macht?

    Wie schon richtig geschrieben - nicht jeder hat den MHH-Stick. Damit das Event spaß macht sollte jeder zugriff haben.
    Dann nimmt man eben knockback 50 :D is witziger, wenn man weiter fliegt :D und Haltbarkeit drauf, nur 20 schläge möglich, dann verschwindet der stick. Dann wird nichts entwertet. Und cooldown auf den /purge-command, dass man nur alle x minuten nen neuen bekommt oder so. aber da will ich garnicht zu tief reindenken. Möglichkeiten gibts.

  • Events: Purge

    • DeGabo
    • 12. September 2024 um 15:59

    - Trust* wär mist, das geht garnicht.
    - perks aus wär ne witzige Idee.
    - PVP auf den Straßen an kann ich mir gut vorstellen. GGF auch auf allen PLot - jeder Spieler kann sich 1 plot aussuchen, das kein PVP haben soll und so seine schutzzone schaffen (wählt er nichts wird random eins ausgewählt)
    - Spezielle Waffen? ein PurgeKnüppel mit Knockback 20 für das Event? (entweder nur beim event über /purge erhältlich oder kiste?)

    Ich kann mir das schon witzig vorstellen. mit entsprechender ankündigung, dass man eben sein stuff sichern kann / trust ist ja eh nicht an. und auf der safe-zone kann jeder normal spielen. Und wer kein Bock auf das Event hat ... 12h (oder auch ein Tag) sind aushaltbar ;)

    Von überall trust oder explosions an oder ähnliches halte ich nichts. Sehr viele Community-plots würden dran glauben müssen und der Frust bei der großen Mehrheit dürfte riesig sein, weil sich ein paar ******* ********* ******** ****** ************ ******* austoben und übertreiben müssen.

  • Was hat das zubedeuten?

    • DeGabo
    • 12. September 2024 um 15:45

    Kann auch schnell passieren, wenn der Server laggt (minilaggs, die du normalerweise nicht bemerkst). Kommt hini und wieder vor, ist aber nichts schlimmes. Einfach neu connecten und gut. Klar, es ist ärgerlich, aber nichts schlimmes.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 15. Juli 2026 um 12:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Zauberwald-Welt resettet
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GrieferGames #📊┃server-status - 15. Juli 2026 um 12:41
:minecraft: | Wartungsarbeiten Zauberwald abgeschlossen

Das Zauberwald ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 14. Juli 2026 um 15:55
:minecraft: | Wartungsarbeiten Zauberwald

Der Zauberwald wird morgen um 12:00 Uhr für kurze Wartungsarbeiten offline genommen.
In diesem Zeitraum setzen wir die Zauberwald-Welt zurück.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

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Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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