Frohe Weihnachten euch allen ![]()
@Zunano LesArcs Raceros18 tofubombe 210221
Solarfox007 schön mal wieder was von dir zu hören ![]()
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@Zunano LesArcs Raceros18 tofubombe 210221
Solarfox007 schön mal wieder was von dir zu hören ![]()
Die 40 Mio Orbitems haben mehr Haltbarkeit ![]()
Ich habe mal eine Rechnung gemacht, welche sich mehr lohnen Orbitem-Liste für Dobi ;) - Offtopic: Minecraft-Bezug - GrieferGames Forum
Cb22 und 23
Du meinst 23 und 24, oder ? xD
oha so wenig?!
bin enttäuscht
Vl löschen lassen oder im forum ich biete drinnen. Hier bei Preisfindung aber aufjedenfall nur 2
Ja bei Biete sind noch n paar drinne xD
wieviele Beiträge hast du zu diesem Beacon eig. gemacht? Basticrafter05
5 oder so ? xD
Hallo, ich finde coole Beiträge im Forum!
Alter des ist einer meiner ersten Beiträge xD
Hat n Freund gemeint, wie gesagt sie ist höchstwahrscheinlich nicht 100%ig korrekt
(Also die Liste)
Naja rein theoretisch können sie nur 3x repariert werden. Wir haben nen normal verzauberten Bogen, der sogar nur 2x repariert werden kann, da die Herstellung schon enorm viele Level kostet. Deshalb hatte ich gefragt 😅
Ich hab es auch zuerst mit 3x gerechnet, bis es mir n Freund gesagt hat, also, sollten 3x richtig sein muss ich nur copy + paste machen xD
Mal ne Frage, wie kommst du darauf dass die Items 6x repariert werden können? Normale Werkzeuge können ja nur 3x repariert werden.
Hat n Freund gemeint, wie gesagt sie ist höchstwahrscheinlich nicht 100%ig korrekt
(Also die Liste)
Danke für die netten Rückmeldungen ![]()
Hey, auf den Wunsch von Dobermannx mache ich mal eine Liste, wie sehr sich die Orb-Items lohnen, dazu sollte gesagt sein, dass dies ca. Rechnungen sind und nicht alles 100%ig korrekt ist ![]()
(2791) Was können eigentlich diese Orbwerkzeuge? Erstmal testen! | GrieferGames.net - YouTube
1561 (Haltbarkeit) x 3 (wegen Haltbarkeit 3) x6 (weil sie 6x Repariert werden kann) = 28.098 Benutzungen
Meinstens baut man mit dieser Picke kein 3x3 Feld ab, sondern ein 2x3 Feld ab ;), deshalb
28.096x 6= 168.588 Blöcke oder 2.634 Stacks bzw. 49 Dks
Ich rechne mal mit 1,5k pro Dk ![]()
49 x 1,5k= 73,5k
Davon die kosten der Picke abgezogen kommt man auf einen Gewinn von ca. 53,5k
1561 (Haltbarkeit) x 3 (wegen Haltbarkeit 3) x6 (weil sie 6x Repariert werden kann) = 28.098 Benutzungen
Ich gehe von einem Durchschnittsbaum von 7 Holzblöcken aus ;), deshalb
28.098x 7= 196.686 Blöcke oder 3.073 Stacks, bzw. 57 Dks
Ich rechne mal mit 1,5k pro Dk ![]()
57x 1,5k= 85,5k
Davon die kosten der Axt abgezogen kommt man auf einen Gewinn von ca. 65,5k
1561 (Haltbarkeit) x 3 (wegen Haltbarkeit 3) x6 (weil sie 6x Repariert werden kann) = 28.098 Benutzungen
Wieder gehe ich von einem 2x3 Feld, nicht von einem 3x3 Feld aus ;), deshalb
28.096x 6=168.588 Blöcke oder 2.634 Stacks bzw. 49 Dks
Ich rechne mal mit 0,8k pro Dk
49x 0,8k= 39,2k
Davon die kosten der Axt abgezogen kommt man auf einen gewinn von ca. 19,2k
1561 (Haltbarkeit) x 10 (wegen Haltbarkeit 10) x6 (weil sie 6x Repariert werden kann) = 93.660 Benutzungen
Da keine Plünderung drauf ist, droppt der Mob nur wenige Items (Beispiel Skelett)
93.660x 1 (da er beim Tod zwischen 0-2 Fänden droppt)= 93.660 Items oder 1.463 Stacks bzw. 27 Dks
93.660x 1 (da er beim Tod zwischen 0-2 Pfeilen droppt)= 93.660 Items oder 1.463 Stacks bzw. 27 Dks
Ich rechne mal pro Dk Knochen 0,7k und pro Dk Pfeile 0,4k
(27x0,7)+(27x0,4)= 29,7k
Davon die kosten des Schwerts abgezogen kommt man auf einen Verlust von 50,3k
1561 (Haltbarkeit) x 10 (wegen Haltbarkeit 10) x6 (weil sie 6x Repariert werden kann) = 93.660 Benutzungen
Meinstens baut man mit dieser Picke kein 3x3 Feld ab, sondern ein 2x3 Feld ab ;), deshalb
93.660x 6= 561.960 Blöcke oder 8.780 Stacks bzw. 162 Dks
Ich rechne mal mit 1,5k pro Dk
162x 1,5= 243k
Davon die kosten der Picke abgezogen kommt man auf einen Gewinn von 163k
1561 (Haltbarkeit) x 10 (wegen Haltbarkeit 10) x6 (weil sie 6x Repariert werden kann) = 93.660 Benutzungen
Ich gehe von einem Durchschnittsbaum von 7 Holzblöcken aus ;), deshalb
93.660x 7= 655.620 Blöcke oder 10.244 Stacks bzw. 190 Dks
Ich rechne mal mit 1,5k pro Dk
190x 1,5k= 285k
Davon die kosten der Axt abgezogen kommt man auf einen Gewinn von 205k
1561 (Haltbarkeit) x 10 (wegen Haltbarkeit 10) x6 (weil sie 6x Repariert werden kann) = 93.660 Benutzungen
Wieder gehe ich von einem 2x3 Feld, nicht von einem 3x3 Feld aus ;), deshalb
93.660x 6= 561.960 Blöcke oder 8.780 Stacks bzw. 162 Dks
Ich rechne mal mit 0,8k pro Dk
162x 0,8= 129,6k
Davon die kosten der Schaufel abgezogen kommt man auf einen Gewinn von 49,6k
65 (Haltbarkeit) x 10 (wegen Haltbarkeit 10) x6 (weil sie 6x Repariert werden kann) = 3900 Benutzungen
Man kann dies nur einfach rechnen, also fängt man mit der Angel,
3900x 1= 3900 Items oder 60 Stacks bzw. 1 Dk
Eine weitere Rechnung ist somit schwierig, da man mit einer Angel sehr viele Sachen Angeln kann:
Fishing – Official Minecraft Wiki (gamepedia.com) (Nautilusschale außgeschlossen, da sie erst später hinzugefügt wurde
)
Mit diesem Item, glaube ich persönlich nicht, dass man einen Gewinn machen kann, aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen ^^
Sollten in diesem Beitrag Fehler sein, einfach unten drunter schreiben, dann verbessere ich diesen Beitrag ![]()
Ich garantiere nicht, dass dieser Beitrag fehlerfrei ist ![]()
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Ne, den gab es mal in den Kisten
, glaube ich zumindest xD
@btwJannik
Also ich denke mal so zwischen 10k und 20k, aber bin da immer ziemlich lost xD
Bei sowas noch ne Entschuldigung verlangen xD
PB_Avenger gehört der Beitrag nicht eher in Entbannungsanträge - GrieferGames Forum
Meldet ihn/sie doch einfach in Beschwerden über Spieler - GrieferGames Forum
Oder soll ich es machen ? xD
Alter damals gab es einfach noch den Champ-Rang xD
Ich hab zu Zeiten das erste mal gespielt, da war Legende der höchste Rang auf GrieferGames xD
Einfach ein OG :pogchamp:
Alter damals gab es einfach noch den Champ-Rang xD
Sollte ja eigentlich alles geklärt sein xD
Ich hab mit dir geschrieben und dann warst du auch noch mit Cyrektar, Flexrace und stressige im TS
War bei mir auch so, wieder aufs Plot gehen und wieder zurück zum Spawn, zack, dann ist er wieder da ![]()