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Beiträge von KR_Logistics

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Keine Eventbelohnung für Spieler Teeline

    • KR_Logistics
    • 17. September 2022 um 06:46

    Lieber Cosmo,

    dann ist leider etwas schief gelaufen. Die Belohnung war auf der 1.16 gewünscht. Könntest Du das bitte ändern?

    Lieben Dank

    KR_Logisrics

  • Keine Eventbelohnung für Spieler Teeline

    • KR_Logistics
    • 26. August 2022 um 17:55
  • GS-Flag zum Schutz vor Kartenerstellung

    • KR_Logistics
    • 8. Februar 2022 um 16:03

    Hatte ich für die 1.8 bereits vorgeschlagen

  • GS-Flag zum Schutz vor Kartenerstellung

    • KR_Logistics
    • 6. Februar 2022 um 10:00
  • Trichter: Mehrere Items für Filter

    • KR_Logistics
    • 26. August 2021 um 18:42

    Ich hatte mich auch schon an anderer Stelle mit Erklärungen versucht, warum das Herausfiltern mehrerer Items mit einem Trichter aus meiner Sicht durchaus sinnvoll ist. Gerne versuche ich es hier noch einmal.

    Ich habe mich recht umfangreich im Internet zu Sortiermechanismen umgesehen und verschiedenste Lagerlayouts erprobt, meist mit Problemen bei der Umsetzung auf GrieferGames oder zusätzlichen Mods, die nötig sind.

    Bislang haben wir auch ein "klassisches Lager" mit einem Kistenstapel pro Item, was eine entsprechende Fläche und Menge an Doppelkisten und Trichtern mit sich bringt (mangels guter Lösung bislang ohne Sortierung - bringe ich mit den neuen Trichtern jetzt nachträglich an - jetzt schon ein Super-Update). Einige Kistenstapel sind bis oben voll, bei anderen liegen ein paar wenige Items in der untersten Kiste und es werden vermutlich auch nie wirklich viele. Wenn jemand dieses Item unbedingt kaufen in gewissen Mengen wollte, würde es gerade gecraftet; ich würde jedoch nicht alles in rauen Mengen lagern wollen.

    Als erklärter Vertreter der Fraktion "Eine Kiste pro Item, weil gut strukturiert" musste ich dennoch nach einiger Zeit der Recherche einsehen, dass trotzdem ein gewisses Chaos sinnvoll sein kann. Schaut man z.B. als einen Aspekt auf die Performance-Beeinträchtigung des Servers, so tragen neben Rahmen und Rüstungsständer auch Trichter und z.B. auch Truhen nicht unerheblich zu Einbußen bei.

    Insofern bin ich nach langem Überlegen und Abwägen bei der Planung für die 1.16 zu einem neuen Lagerentwurf gekommen, der vorsieht, dass in die Kistenstapel oben mehrere Items einsortiert werden (spezieller Redstone-Aufbau), z.B. alles aus Eiche, und dann nur einzelne Items nachsortiert werden, z.B. Stämme und Bretter in einzelne Truhen. Von den anderen Items hat man meist nicht so viele, dass einzelne Truhen lohnen - es sei denn man reißt gerade etwas ab. Somit bleibt bei Eiche eine Sammelkiste für Stufen, Treppen, Zäune etc. übrig. Natürlich hat jeder andere Bedürfnisse und könnte andere Zusammenstellungen machen.

    Ein weiteres Beispiel hatte ich bei Beitrag des Trichter-Updates bereits gemacht. Der normale Spieler wird vermutlich nicht DK-weise Knöpfe und Druckplatten aus verschiedenen Materialien haben und vermutlich auch nur stackweise Komparatoren, Verstärker, etc. Das könnte per Trichter, der mehrere Items sortieren kann in eine "Redstone-Mechanik"-Truhe sortiert werden. Bislang bräuchte ich dafür rund 10 Trichter, die auf eine Truhe verweisen oder hätte gar noch 10 zusätzliche Truhen.

    Es gibt für mich viele Gründe, warum das Filtern mehrerer Items durch einen Trichter Sinn macht. Auch fände ich es gut, wenn ein Trichter mehrerer Ziele ansteuern könnte. Dann würden viele Trichter in den Lagertürmen oder bei der Versorgung von Öfen mit Brennmaterial eingespart, doch das ist wieder ein anderes Thema ...

    Ich freue mich auf eure Rückmeldungen.

  • Orb-Perk funktioniert nicht

    • KR_Logistics
    • 23. Mai 2021 um 23:22

    Kleines Update:

    Ich hatte gestern Mittag direkt das Shop-Team angeschrieben. Sie haben mir heute Abend das Perk freigeschaltet. Mein Fall ist also erledigt.

    Ich hoffe, dass der generelle Fehler auch bald behoben ist.

  • Orb-Perk funktioniert nicht

    • KR_Logistics
    • 22. Mai 2021 um 14:55

    Ich hatte diese Konversation bislang nicht mitbekommen und heute Morgen Feuerresistenz und Unterwasseratmung beim Orb-Händler gekauft.

    Feuerresistenz wurde ins Perkmenü übertragen, Unterwasseratmung nicht. Auch bei mir Anzeige beim Orb-Händler, dass ich es besitze, doch kein Zugriff über /perks.

    Soviel zu einer Frage weiter oben, ob das Problem mittlerweile gefixt ist.

  • UnterwasseratmungsPerk gekauft und nicht erhalten!

    • KR_Logistics
    • 22. Mai 2021 um 14:45

    Ist bei mir das gleiche Problem. Feuerresistenz wurde übernommen, Unterwasseratmung nicht. Ich habe eine eMail ans Shop-Team geschrieben, weil ich dachte, dass sie vermutlich Zugriff haben.

  • Cobblestone auf Grundstück setzen

    • KR_Logistics
    • 19. Mai 2021 um 20:04

    Cobblestone 1 ist ein komprimierter Block aus 9 Cobblestone, daher nicht setzbar.

    Lege den Cobblestone 1 in ein Crafting-Feld, dann müssten Dir rechts 9x Cobblestone angezeigt werden. Entnehme die Cobblestone rechts. Jetzt müssten die Items setzbar sein.

  • Mob Clear auf CB Extreme

    • KR_Logistics
    • 5. April 2021 um 10:06

    Die Haupt-CBs unseres Clans sind CB10 und Extreme, wobei wir auf Extreme u.a. unsere "Com"-Farm errichtet haben (zu wenige Spawner, um anerkannt zu werden). Wie jede übliche Schaffarm haben wir zwei Gänge mit 1000er-Stacks aller Schaffarben. Ferner haben wir Kühe, Schweine, Hühner, Spinnen, Creeper, Schallplatten und sortierte Villager. Haben? Hatten...

    Wie üblich sind auch bei uns immer wieder die Mobs verbuggt und aus 1000 wurde 1 etc. Dann musste alles neu aufgebaut werden. Da die Farm primär von einem Clan-Mitglied betrieben wird, ein gewisser Aufwand. Nachdem wir erfahren hatten, dass die Probleme hauptsächlich entstehen, wenn zu viele Mobs benachbart sind, haben wir unser Grundverständnis einer Farm (möglichst viel Angebot auf möglichst kleiner Fläche) überdacht und entschieden, nicht stumpf den alten Zustand immer wieder herzustellen (und damit wieder die selben Probleme zu bekommen) sondern umzubauen. So haben wir von 2 Plots auf 16 erweitert, die Villager nach und nach in einzelne Dörfer mit Themengebieten verlagert und beim Team angefragt, wie man eine Farm so bauen kann, dass es für den Server gut verträglich ist. Leider haben wir bislang keine Antwort erhalten.

    Wir hatten auch erwogen, die Mobs automatisch töten zu lassen und die Items in Truhen anzubieten, doch dann hätten wir unsere Spawner gleich passiv auf einem üblichen Citybuild setzen können. Ferner käme das nach unserem Verständnis einer AFK-Farm zu nahe.

    Ich möchte anregen, dass nach der Fehleranalyse durch das Team der Community mitgeteilt wird, wie die Probleme mit den Mobs zustande kommen (ich meine nicht (nur) den aktuellen MobClear sondern vor allem die üblichen Bug-Probleme alle paar Monate). Es wird immer ein paar Uneinsichtige geben, doch gibt es auch viele Spieler, die möglichst nachhaltig auf GrieferGames spielen wollen. Wenn man wüsste, wieviele Mobs in einem Chunk sein dürfen oder wie volle und leere Chunks im Muster angeordnet sein müssen, dann würden sich vermutlich einige daran halten, andere müssten ggf. sanktioniert werden (automatisierte Suche und Hinweis durch Teamler). Ggf. wäre ein Aktionszeitraum mit Spawner-Verlagerung für Farmen durch das Team sinnvoll, wobei natürlich ein gewisser Vorlauf für die Umbauarbeiten erforderlich ist.

  • 16er Merge mit 18 Spawnern, Case Opening und 4 Gewinnt

    • KR_Logistics
    • 26. November 2020 um 13:52

    Lieber AirHits4Fabian,

    erstmal möchte ich meinen Respekt für Deine Entscheidung ausdrücken und hoffe, dass dies vielleicht ein Anstoß für andere Scammer ist, noch einmal überdenken, was ihnen Scammen bringt. Schade, dass kein anderer Weg für Dich möglich ist.

    Unser Clan ist auf CB10 beheimatet und fühlt sich in dieser Community verwurzelt, da hier die meisten Kontakte bestehen. Trotzdem haben wir auf allen CBs Grundstücke und sind somit sehr breit auf GrieferGames aktiv.

    Aktuell bauen wir eine Mob-Community-Farm auf Extreme auf. Für passive Spawner sind jedoch die regulären Citybuilds sinnvoller. Hier würden wir Dein GS gerne als Startpunkt unserer Community-Farm mit passiven Spawnern nutzen. Ich hoffe, diese Idee spricht Dich an.

    RoyalAdmin kr_farmy Sniperone99

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