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  • Economy: Offline-Transaktionen / Gutschein / Coupon

    • HisMortimerness
    • 5. Juli 2020 um 01:26
    Zitat von GrandMagus22

    Spieler A: nutzt einen Scheck und leiht sich Geld bei einem anderen Spieler.

    Spieler B: Besitzer des Checks, vertraut dem Systhem und glaubt er kann so sein Geld jederzeit einfordern.

    Spieler A: Quittet und lässt Spieler B mit dem Check stehen.

    Vielleicht passt der Name "Scheck" nicht wirklich dazu, es ist eher ein Geldschein - und so ist es auch beschrieben: zum Zeitpunkt des Ausstellens wandert das Geld vom Spieler zum Scheck, d.h. wenn er danach offline geht hat der ausstellende Spieler das Geld schon nicht mehr auf dem Konto.

    Zitat von vTN_Zwiebelball

    Durch die Idee kann man aber sehr einfach scammen und sogar ohne Beweise...

    Bsp: Wenn man einen Beacon für 1.300$ kauft, und das Item in den Spendentrichter reinlegt kann der Verkäufer einfach scammen,

    und es gibt so gesehen kein Beweise.

    Klar kann man damit scammen, aber auch nicht mehr oder weniger als beim derzeitigen /pay system. Tu nicht so als ob das jetzige System Wasserdicht wäre, oder als ob sich irgendwer um irgendwelche Beweise scheren würde. Du wurdest gestammt? Gratuliere, dein Geld ist weg, sieh es als Möglichkeit etwas zu lernen.

    Beim Handel auf GG gibt es immer diesen einen Moment, an dem der Käufer bezahlt hat obwohl er die Ware noch nicht hat - hier kann der Verkäufer machen was er will: laut lachen und weglaufen, offline gehen, die Ware droben, andere Ware droppen... alles schon da gewesen. Mit einem Scheck/Geldschein System wird dieser Moment nur länger, das heisst aber nicht dass damit mehr oder weniger Möglichkeiten geschaffen werden zu scammen.

    Werde ich das mit jedem Spieler machen der mir beim Spawn einen Zettel in die Hand drückt auf dem steht "Hier eingeben Scheck für erhalten billig Spawner!"? Natürlich nicht. Aber wenn ich eine absolut vertrauenswürdige Handelsbeziehung mit jemandem habe der nun mal Nachtschicht arbeitet und erst dann spielt wenn ich nicht kann, da wäre das schon nützlich.

  • Economy: Offline-Transaktionen / Gutschein / Coupon

    • HisMortimerness
    • 4. Juli 2020 um 21:31

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einem Item einen Geldwert zuweisen, der dann von jedem Spieler eingelöst werden kann, der das Item besitzt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Mit /scheck <geldbetrag> wird der Betrag vom Konto abgebucht und auf das Item (darf nur eines sein, evtl. auf Papier beschränken) übertragen - damit wird das Item zu einem Geldscheck.

    Mit /einlösen (weiss nicht ob Kommandos mit umlauten gehen) wird das Item zerstört und der Geldbetrag dem Spieler aufs Konto gutgeschrieben.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Damit wird Handel zwischen Spielern möglich, die nicht beide zur selben Zeit online sind: zwei Handelspartner werden sich über einen Deal einig, können oder wollen den aber nicht sofort durchführen, zB. weil dem Käufer noch die Kohle fehlt. Der kann dann die ganze Nacht Farmen und wirft dem Verkäufer um 3 Uhr in der Nacht den Scheck in einen Spendenbrunnen. Wenn der VK online ist und den Scheck einlöst kann er die Ware im Spendenbrunnen des Käufers einwerfen und der Deal ist erledigt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 11:18
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Farmwelt Schwierigkeit korrigiert
-# Durch die neue Methode ist die Farmwelt-Schwierigkeit nicht korrekt gesetzt worden, diese steht nun wieder auf Normal
➤ Item-Tauschhändler zum Tausch defekter Items
-# Es gibt am Hauptspawn (100-100) nun einen Tauschhändler beim Bürgermeister, welche defekte Items gegen Funktionierende tauscht. Der NPC wird zu einem späteren Zeitpunkt dann auch an allen Spawns verteilt, wenn er seinen Platz gefunden hat.
➤ Weitere Vorbereitungspatches für das Versionsupgrade
-# Wir haben bereits weitere Anpassungen & Änderungen für das Versionsupgrade live genommen.

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