Alles anzeigenUI, komplexes thema. und unglaublich einfaches Thema gleichzeitig.
Erstmal das einfache: Wie viel ist denn ein Item wert? Wer legt das fest? Richtig: Niemand, außer dem Verkäufer und dem Käufer. Wenn die beiden sich einig sind - dann ist die Bonzeklinge 25$ wert. Oder 4mrd. Aber die beiden sind sich oft nicht einig - was ja aus dem eingangspost auch rauskommt ("unterirdische Gebote")
Dann das schwere: Viele orientieren sich daran, wie ein Item in den letzten tagen / Wochen gehandelt wurde, wie oft es gerade im Umlauf zu sein scheint (viele verkäufe laufen auch unter der hand / über msg und bleiben unterm radar), wie oft danach gesucht wird, ... kurz: Der Markt. Oder die Wirtschaft. Das ist aber immer ein schuss in den Ofen und unkontrollierbar.
Jeder Händler will (verstänlicherweise und auch gerechtfertigter Weise) sein Brot damit verdienen, Items an- und zu verkaufen. Dazu muss er den Preis in die Höhe treiben. Das machen die Käufer auch mit, solange es langsam, nach und nach passiert, was natürlich auf der anderen Seite wieder den Gewinn des Händlers schmälert. es ist also die Gratwanderung zwischen 0-Nummer und Gewinn/Preissteigerung.
Wie viel Geld tatsächlich im Umlauf ist spielt dabei nur eine untergeordnete Rolle: eine Hälfte der Spieler hat wenig (unter 1mio), die anderen viel - die Schere geht immer weiter auseinander. Casinos sind auch nur Spieler, die viel haben. Während früher noch kleinere / ärmere Spieler ab und an ein Admin-Item kaufen konnten ist das fast nicht mehr möglich. Durch den selbstgemachten Preisanstieg hat sich also auch die Zahl der Käufer halbiert (ja, ich rede hier von halbieren - auch wenn ich nicht weiß, wie groß die Gruppe der ärmeren Scherenseite tatsächlich ist).
Bleiben als potentielle Käufer nur noch die Reichen - die jedes Admin-Item schon haben (klischee bedient :check:).
Mal davon abgesehen: Was ist denn der Markt, wer macht die Preise, wie entstehen sie? es ist einfach, auf "den Markt" zu schimpfen. Dazu mal drei Beispiele:
1. Beispiel: Vor kurzem ist der Beaconpreis von 300k/stack auf ~170k/stack gefallen. Warum? EIN Spieler hatte sich über die Marktsituation beschwert und das experiemt gemacht, was passiert, wenn er Beacons unter Preis anbietet. Innerhalb von minuten / wenigen Stunden sind ALLE Händler mitgegangen. Ein Spieler hat also den Beaconpreis in der Hand.
2. Beispiel: Als die ersten Verkaufsbots aufkamen waren es unkontrolliert viele. Jeder versuchte noch 1$ günstiger zu sein als die anderen - und das im 15-minuten-Takt. Das ergebnis war eine Preisspirale nach unten.
3. Beispiel: Ein Spawner war mal bei 150k. Dann hat sich ein Spieler entschieden, sie für 200k zu verkaufen (siehe ganz oben - "mir ist er 200k wert"). Alle anderen haben mitgezogen und ihre Preise auch angepasst.
Fazit: es gibt nicht "Die Böse Wirtschaft!" - Die wirtschaft bist du. du gestaltest die Preise. Sowohl nach oben, wie auch nach unten.
Zu große Sprünge sorgen mindestens für ein Aufschrei, manchmal auch dazu, dass ein Preis nicht gehalten werden kann (Spawner für 1,1mio ...) weil keiner mehr kauft.
Und die Preisspirale nach oben sorgt dafür, dass der potentielle Kundenkreis immer kleiner wird - und aus Leuten besteht, die schon alles haben.
hast natürlich recht, wenn man von 2020 oder 2021, ist der Markt ziemlich egal. Was passiert wenn eine Menge an aktiven Spielern Quitten, nur weil sie sich nichts mehr leisten können/ wollen? Gar nichts, gab ja eh 1000e die täglich on waren. Doch heute wo der Server mit Memberzahlen zu kämpfen hat, siehe cb18, 19, 17 oder 3, wo manchmal 0/200 online sind, was damals kaum vorstellbar war, ist der Markt doch ein Problem, worum sich das Admin Team vielleicht ein wenig kümmern sollte und nicht schulterzuckend wegschauen sollte
Casinos sind in riesigen Formen erschienen wie noch nie zuvor, auf cbe ist 1/4 der spieler die online sind nur bots, welche leider gottes auch dazu führen das spieler im endeffekt quitten, weil sie dort ihr ganzes geld verlieren (nur eine kleine Anzahl gewinnt vielleicht mal was und bleibt deswegen dabei)