...und wurde bereits behoben
Beiträge von phanTom84_
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Gemeldet wurde das schon! Wo denn? Weil dann kann ich das thema ja schließen
ThemaOrbhändler / Statistik + Verkäufer funktionieren nicht.
--- Update ---
Das Problem scheint gefixt worden zu sein. Der Orbhändler funktioniert wieder, wie gewohnt.
@Nasima - bitte schließen. Danke.
CobbleShop31. August 2021 um 10:21 Der Thread war etwa 15 Minuten vor deinem da 😉
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Das gehört in die Fehlermeldungen, da wurde aber bereits ein Thema eröffnet
Falloutfan3531. August 2021 um 10:47 -
Scheint auf allen CBs zu sein.
Auf CB15 dasselbe
Edit:
wurde übrigends bereits gemeldet seh ich grad XD
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Beides gerade getestet bei einem Merge von mir mit Eck:
Also das ist es auch nicht
Bei mir verschwinden die Items.
Bau mal den Trichter genau an die Stelle, wo themiro den gebaut hat. Also genau in der Diagonalen. Habe es gerade getestet. Befindet sich der Trichter dort, dann nimmt er Items von der Straße auf. An anderer Stelle nicht.
Tatsächlich!!
Ich dachte mir beim posten noch, "naja... ist jetzt zwar nicht exakt dieselbe Position, aber ...
6499c5ee8c0d0043030d5db57b579bfc.gif "
NIX EGAL
Hier nochmal ein Video:
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Hab es bei mir getestet und da geht es nicht!
Dann bin ich zu deinem GS und da ist es tatsächlich so XD!
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Guten Morgen,
bei mir ist der Orbhändler zwar da aber wenn man von der Übersicht der zu verkaufenden Items in ein Untermenü springt, öffnet sich dieses nicht mehr.
Bitte mach für Fragen die nichts mit der Lösungsfindung des hier geschilderten Problems zu tun haben einen eigenen Thread auf. Sonst wird es nur unübersichtlich wenn verschiedene Probleme in einem Thread zusammenlaufen!
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Das ist eine andere Art Anzeigefehler wenn du dich direkt vor den Orbhändler mit einem Home portest. Da hilft dann kurz minimal bewegen.
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Wenn es keine andere Möglichkeit gibt, dann sollte aber zumindest irgendwo ein Hinweis dazu zu finden sein.
Wie von @pathosFM bereits angesprochen, wissen das bestimmt 90% der GG Nutzer nicht und verlieren dadurch bestimmt oft Items. Teilweise vlt. sogar ohne dies aktiv zu bemerken, wenn es um Abbau geht zum Beispiel, aber deshalb nicht weniger "fies" wenn man dann weniger Items hat als zuvor.
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Die Veränderungen kommen auch nicht instant sondern dauern eine gewisse Zeit, ähnlich wie bei Wachstum.
Manchmal kommt es auch vor, dass ein Serverneustart nötig ist damit sich das Biom wirklich aktuallisiert.
Dann kann es natürlich auch noch sein, dass du ein merge hast, und hier vor dem Mergen die Biome unterschiedlich waren. Dann hast du quasi einen Mergebug.
Sollte das der Fall sein, musst du erstmal über /m zweimal auf die Axt klicken um alle Einstellungen zurück zu setzen. Dann über jedes einzelne GS des Merges drüber gehen und überall dasselbe Biom setzen. Danach einen Serverneustart abwarten und dann sollten Biom Änderungen wieder normal funktionieren. -
Eine berechenbarere Methode wäre hierfür aber durchaus eine nette Sache von euch.
Beispiel Degg:
Man such es irgendwo weil es in irgendeiner Kammer aufgetaucht ist und es dort eventuell auch gedroppt ist. Man hat ab jetzt etwa 5 Minuten Zeit. Verlässt man den Chunk, dann pausieren die 5 Minuten zwar, aber wenn man wieder kommt geht es der Wiki nach zu urteilen bei der gestoppten Zeit weiter. Denn dort steht nicht, die 5 Minuten werden gestoppt, sondern pausiert.
Also hat man egal wann der Clear Lag Remover kommt, nur 5 Minuten Zeit das Degg zu finden, egal was man macht -.-
Das ist jetzt nur 1 Beispiel!
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Lässt sich dieser Mechanismus nicht für GG deaktivieren?
Ein "unzuverlässiger" Itemremover, der zuschlägt wie es ihm gerade passt ist schon relativ, ich sag mal, "unpraktisch" gerade für Farmer und Builder die einen großen Teil wieder abbauen müssen. Aber auch viele Clears bei Kartenplots nach einer Spülung würde das erklären.
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Wäre sicher eine gute Methode!
Ich habe eine kleine Kaktusfarm, diese wirkt sich zwar nicht auf die Performance aus aber es geht mir um ein anderes Beispiel der Nützlichkeit.
Diese geht in mein Free Lager /p h stuff. Das ist schon lange voll und alles weitere wird nun zu Farbe verarbeitet. Diese ist aber auch schon bald voll. Danach wird weiterhin Farbe in den Öfen hergestellt und Loheruten verbraucht obwohl die produzierte Farbe dann, weil die ~30DK dann voll sind direkt weiter laufen in die Verbrennung.
Hier würde sich die Flag durchaus bezahlt machen. Kaktuswachstum deaktivieren und Loheruten sparen 😁
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Da sie, wie du bereits sagst, sehr schnell wachsen, würde ich ihnen nicht mehr als die 2 Orbs zum start zugestehen.
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Unnötigster und lostester Beitrag ever.
Falls du deinen Beitrag meinst, da stimme ich dir vollkommen zu!
Der TE wusste nichts von diesem Effekt in den Luckyblöcken und hat sich daher etwas Sorgen gemacht und diesen Thread erstellt. Dagegen ist nichts einzuwenden!
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Wurde bereits mehrfach abgelehnt.
Zzm Beispiel hier:
BeitragRE: Flug-Trank: Ablauf-Warnung
Hallo @OliKai ,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:
forum.griefergames.de/forum/th…ostID=2419438#post2419438 […]
Korrekt.
Was NoFall am Ende des Trankes anbelangt, so würde dies sehr wahrscheinlich Komplikationen mit dem NoFall-Perk ergeben.
(Zusätzlich hat man so natürlich eine erhöhte Attraktivität vom NoFall-Perk
)
Vielen Dank…
PhantomExitus25. Juli 2021 um 23:28 -
Dazu kannst du simultan einen Beitrag unter Strafaufhebungsbereich erstellen
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Das ist meistens ein Anzeigefehler, den ich auch schon gemeldet habe und der auch schon auf der ToDo Liste steht.
Wenn du beim Orbhändler bist, lauf mal 2-3 Chunks weg und dann wieder zurück, dann ist er normalerweise wieder zu sehen.