Bist du denn schon fertig mit dem bebauen?
Sonst könntest ja inzwischen schonmal alles bebauen. Dann ist die Chance auch viel höher das GS zu bekommen wenn man sieht, dass du die GS auch brav bebaust 😉
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Bist du denn schon fertig mit dem bebauen?
Sonst könntest ja inzwischen schonmal alles bebauen. Dann ist die Chance auch viel höher das GS zu bekommen wenn man sieht, dass du die GS auch brav bebaust 😉
Auch das hatte ich mehrfach gesagt..🤣
Sorry das ich euch dennoch einen Fehler erklärt habe um euch zukünftig vor Problemen zu bewahren... 🤦
Schon gut... Ich glaubs euch ja... 🤣
Hab ja schon mehrfach gesagt, dass ich diesen Punkt übersehen hatte im Video, da ich nicht auf so etwas geachtet hab.
Wollte euch nur dennoch das Prinzip der Chunkgrenze und dessen Probleme erläutern, da bei euch eben an Chunkgrenzen gearbeitet wird (nein, ich meine nicht die Filter in verschiedenen Chunks)
Ich hab 75 Filtertrichter in der Wasserstrasse... wenn da mal einer spinnt (was bis jetzt nicht vorkam) ist das egal... aber es spinnen seit dem Cb7 Trichterupdate leider alle. Das Problem hab ich auf Nature und auf 19.
Ja wie gesagt... Euer Problem liegt anscheinend tatsächlich an was anderem.
Aber generell ist es nur eine Frage der Zeit, bis Filter an einer Chunkgrenze zu "spinnen" beginnen 😅
Ich weiß nicht ob das mit dem neuen Trichtersystem dann noch relevant ist, aber wenn schon, dann hoffe ich, konnte ich euch hier dennoch etwas helfen 😁
Ok, dass er daneben eingesaugt hat hab ich tatsächlich übersehen... 😅🙈
Dann liegt das aktelle Problem wirklich woanders.
Dennoch würde ich euch ganz unabhängig vom aktuellen Problem, raten in zukunft auf die Chunkgrenzen zu achten. Denn die Wassestraße ist wie gesagt an einer Grenze und der letzte Filter darunter eben auch 😉
Das mit chunks und co wissen wir
aber in dem Fall ist alles in einem chunk kein Trichter der filtert geht in einen fremden chunk.
Stimmt, aber sie sind an der GRENZE in einem neuen Chunk... DAS ist das was oft (nicht in diesem Fall) probleme macht
Edit:
Also nicht nur ob die Filter untereinander in verschiedenen Chunks liegen sondern tatsächlich wen einer der beiden an der Grenze liegt kann das Probleme verursachen.
Aber ich glaube darüber brauchen wir hier jetzt nicht weiter philosophieren, das ist jetzt OT geworden 😉
Da wo du makierst hast auf dem ersten Bild ist kein Trichter der ist somit nicht relevant
nur kurz dazu noch...
Dort wo die 15 ist, ist kein Trichter das stimmt... Aber die Straße läuft an dieser Grenze entlang, das mein ich damit 😉😊
Ok, dass er daneben eingesaugt hat hab ich tatsächlich übersehen... 😅🙈
Dann liegt das aktelle Problem wirklich woanders.
Dennoch würde ich euch ganz unabhängig vom aktuellen Problem, raten in zukunft auf die Chunkgrenzen zu achten. Denn die Wassestraße ist wie gesagt an einer Grenze und der letzte Filter darunter eben auch 😉
100% NEIN Sorry aber hast du das Video genau geguckt?
Ähhm... Ja ich hab ja bilder gemacht 🤣
Kannst die Karte ja in 4 verschiedene Chunks hängen
Auf dem Bild siehst du 4 Chunks
Du musst die Karte so aufteilen, dass in jeden Chunk 25 Kartenteile kommen. Natürlich kannst du nicht überall diese Karte hingegen.
In der Mitte auf auf screen siehst du btw die Karte
Da hast nen Denkfehler 😅
Nach oben/unten gibt es keine Chunkgrenzen. Ein Chunk ist 16*16*256
Da seine 10 breit ist, kann er idealerweise 5 pro Chunk in die breite gehen. Da sie aber 10 hoch ist, geht sich nur die Hälfte, also 5x5 aus pro Chunk und er könnte von seiner 10x10 Karte nur 10x5 aufhängen
Nur weil sie lange funktioniert hat, heißt das nicht dass alles richtig war 😉
In diesem Fall liegen sie sogar an 2 Chunkgrenzen!
Die Straße selbst (in diesem Fall halt eine Wasser, keine Trichterstraße) liegt an direkt an der Chunkgrenze in einem neuen Chunk:
Screenshot_20210729-222758_YouTube.jpg
Und der letzte Filter liegt ebenso in einem neuen Chunk:
Screenshot_20210729-223102_YouTube.jpg
Ihr könnt gerne weiter argumentieren, dass es bisher immer geklappt hat, aber jetzt klappt es halt einfach nicht mehr. Und das kann nicht am Update von CB7 liegen, denn das hat ja keinen Einfluss auf Nature 😉
Der Fehler liegt zu 100% an den Chunkgrenzen
Ich glaube so ganz verstehst es nicht 😉
Es geht nicht nur darum, dass der Chunk keine Sortierung trennt, sondern auch darum, dass du an einer Chunkgrenze im neuen Chunk erst gar keine Sortierung ansetzen darfst.
Ich versuch es hier kurz am Handy zu erklären was ich meine.
Deine Trichterstraße sind die "T" die "F" sind die Filtertrichter darunter und das "X" ist ein Platz an dem kein Filter hin darf. In diesem Beispiel läuft die Trichterstraße von links nach rechts und die Zahlen sind die Chunkzahlen 0 - 15:
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 0 |
| T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
| F | F | F | F | F | F | F | F | F | X |
Bei 0 beginnt ein neuer Chunk.
Wenn du an dieser Stelle eine Sortierung machst, dann wird die fast zwangsweise irgendwann kaputt gehen. Das kann auch sehr lange funktionieren und dann ist irgendwann vorbei
Also alle 15 Blöcke muss 1 Block frei sein. Genau an der Grenze in einem neuen Chunk. Und bei dir ist quasi durchgehend überall die ganze Linie durch ein Filter 😉
Sollte das jetzt zu unverständlich sein, kannst du dir auch gerne mein Video hier ansehen, da hab ich das auch erklärt:
Ich hoffe ich konnte dir helfen 😉👍
mfg phanTom
Ich fürchte da gibt es kein Muster...
Das wird ganz einfach an den Datenpaketen liegen welche in dem Moment des Crashs gerade gesendet wurden.
Hier ein Muster zu finden wäre die Nadel im Nadelhaufen zu finden 😅
Ich seh hier nirgends ein "Loch" für die Chunkgrenze...
Ich vermute ganz stark dass die defekte Sortierung an eben so einer liegt. Das kann ewig gut gehen und plötzlich ist es vorbei.
Hab gerade meine Sortieranlage auf CB15 und Nature getestet... funktioniert einwandfrei
Das liegt an deiner Version.
Griefergames läuft auf Java 1.8.9
Da du auf einer höheren Version spielst, gibt es diese Bugs. Wenn du deine Version änderst, dann hast du die Probleme nicht mehr ![]()
Sith_LordRevan hat einen schönen fertigen Text (ich muss mir auch endlich mal einen basteln :D)
Mega geiles Update, kann’s garned erwarten dass es auf den anderen CBs live geht
Ja zwei Tage also 48 h hääte man im Kreis fördern können :DD
Nein das hab ich nicht gemacht, aber bestimmt schon ein paar auf CB7 beheimatete Personen ![]()
Ich hab nur 2 leere Plots auf CB7
Ja, das ist schon gefühlt 1000 Updates her.
Die aktuellen Knöpfe sind seit dem Update auf Version 1.17 wieder da.
Nein, nicht so ganz!
Mein Kreislauf wäre relativ weit weg vom eigentlichen Lager.
Ist Empfänger 1 voll, dann staut sich alles nach hinten.
Würde jetzt der Sender 1 nachdem er nicht mehr an den Empfänger 1 weitergeben kann, einfach normal den Kreislauf weitergeben, wie ein normaler Trichter, dann würde es zum Sender 2 kommen und der gibt es dann weiter an Empfänger 2.
So kann man zB. zuerst den Kaktus aussortieren und wenn das Lager voll ist, wird Farbe produziert oder zuerst Cobble, wenn man genug Cobble hat wird Stein gebrannt, oder wenn das Fleischlager voll ist, geht es einfach in eine Verbrennungsanlage weiter etc.
Quasi einen Überlauf schaffen wenn das Lager voll ist.
Und im Dauereisatz auch schon getestet ?????
Das Update gibt es seit 2 Tagen... da gibts noch keinen Dauereinsatz XD
Aber ich denke nicht, dass es hier probleme gibt. Und wenn doch, ist es genau deshalb nur auf CB7 zum testen drauf, dann wird das gefixt ![]()
Nein, ich meinte nicht dich...
Ich beziehe mich auf diese Aussage:
Laut Forum ist dieser Fehler behoben, aber bei mir nicht.
Steinbmauern die ich setze, werden zu Holzknöpfe.