1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Mitglieder
  3. phanTom84_

Beiträge von phanTom84_

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Keine Grundlage zum Mergen

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 23:09

    Bist du denn schon fertig mit dem bebauen?

    Sonst könntest ja inzwischen schonmal alles bebauen. Dann ist die Chance auch viel höher das GS zu bekommen wenn man sieht, dass du die GS auch brav bebaust 😉

  • Neues Trichter System zerschießt alle Sortierungen

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 23:01

    Auch das hatte ich mehrfach gesagt..🤣

    Sorry das ich euch dennoch einen Fehler erklärt habe um euch zukünftig vor Problemen zu bewahren... 🤦

  • Neues Trichter System zerschießt alle Sortierungen

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 22:58

    Schon gut... Ich glaubs euch ja... 🤣

    Hab ja schon mehrfach gesagt, dass ich diesen Punkt übersehen hatte im Video, da ich nicht auf so etwas geachtet hab.

    Wollte euch nur dennoch das Prinzip der Chunkgrenze und dessen Probleme erläutern, da bei euch eben an Chunkgrenzen gearbeitet wird (nein, ich meine nicht die Filter in verschiedenen Chunks)

  • Neues Trichter System zerschießt alle Sortierungen

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 22:51
    Zitat von Homeless

    Ich hab 75 Filtertrichter in der Wasserstrasse... wenn da mal einer spinnt (was bis jetzt nicht vorkam) ist das egal... aber es spinnen seit dem Cb7 Trichterupdate leider alle. Das Problem hab ich auf Nature und auf 19.

    Ja wie gesagt... Euer Problem liegt anscheinend tatsächlich an was anderem.

    Aber generell ist es nur eine Frage der Zeit, bis Filter an einer Chunkgrenze zu "spinnen" beginnen 😅

    Ich weiß nicht ob das mit dem neuen Trichtersystem dann noch relevant ist, aber wenn schon, dann hoffe ich, konnte ich euch hier dennoch etwas helfen 😁


    Zitat von Mongodibongo
    Zitat von phanTom84_

    Ok, dass er daneben eingesaugt hat hab ich tatsächlich übersehen... 😅🙈

    Dann liegt das aktelle Problem wirklich woanders.

    Dennoch würde ich euch ganz unabhängig vom aktuellen Problem, raten in zukunft auf die Chunkgrenzen zu achten. Denn die Wassestraße ist wie gesagt an einer Grenze und der letzte Filter darunter eben auch 😉

    Das mit chunks und co wissen wir :) aber in dem Fall ist alles in einem chunk kein Trichter der filtert geht in einen fremden chunk.

    Stimmt, aber sie sind an der GRENZE in einem neuen Chunk... DAS ist das was oft (nicht in diesem Fall) probleme macht

    Edit:

    Also nicht nur ob die Filter untereinander in verschiedenen Chunks liegen sondern tatsächlich wen einer der beiden an der Grenze liegt kann das Probleme verursachen.


    Aber ich glaube darüber brauchen wir hier jetzt nicht weiter philosophieren, das ist jetzt OT geworden 😉

  • Neues Trichter System zerschießt alle Sortierungen

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 22:49
    Zitat von Mongodibongo

    Da wo du makierst hast auf dem ersten Bild ist kein Trichter der ist somit nicht relevant

    nur kurz dazu noch...

    Dort wo die 15 ist, ist kein Trichter das stimmt... Aber die Straße läuft an dieser Grenze entlang, das mein ich damit 😉😊

  • Neues Trichter System zerschießt alle Sortierungen

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 22:46

    Ok, dass er daneben eingesaugt hat hab ich tatsächlich übersehen... 😅🙈

    Dann liegt das aktelle Problem wirklich woanders.

    Dennoch würde ich euch ganz unabhängig vom aktuellen Problem, raten in zukunft auf die Chunkgrenzen zu achten. Denn die Wassestraße ist wie gesagt an einer Grenze und der letzte Filter darunter eben auch 😉

  • Neues Trichter System zerschießt alle Sortierungen

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 22:41
    Zitat von Homeless

    100% NEIN Sorry aber hast du das Video genau geguckt?

    Ähhm... Ja ich hab ja bilder gemacht 🤣

  • Möglich mehr als 25 Itemframes in einem Chunk zu platzieren?

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 22:40
    Zitat von WHS_GatoYT

    Kannst die Karte ja in 4 verschiedene Chunks hängen

    Auf dem Bild siehst du 4 Chunks

    Du musst die Karte so aufteilen, dass in jeden Chunk 25 Kartenteile kommen. Natürlich kannst du nicht überall diese Karte hingegen.

    In der Mitte auf auf screen siehst du btw die Karte

    Da hast nen Denkfehler 😅

    Nach oben/unten gibt es keine Chunkgrenzen. Ein Chunk ist 16*16*256

    Da seine 10 breit ist, kann er idealerweise 5 pro Chunk in die breite gehen. Da sie aber 10 hoch ist, geht sich nur die Hälfte, also 5x5 aus pro Chunk und er könnte von seiner 10x10 Karte nur 10x5 aufhängen

  • Neues Trichter System zerschießt alle Sortierungen

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 22:36

    Nur weil sie lange funktioniert hat, heißt das nicht dass alles richtig war 😉

    In diesem Fall liegen sie sogar an 2 Chunkgrenzen!

    Die Straße selbst (in diesem Fall halt eine Wasser, keine Trichterstraße) liegt an direkt an der Chunkgrenze in einem neuen Chunk:

    Screenshot_20210729-222758_YouTube.jpg

    Und der letzte Filter liegt ebenso in einem neuen Chunk:

    Screenshot_20210729-223102_YouTube.jpg


    Ihr könnt gerne weiter argumentieren, dass es bisher immer geklappt hat, aber jetzt klappt es halt einfach nicht mehr. Und das kann nicht am Update von CB7 liegen, denn das hat ja keinen Einfluss auf Nature 😉

    Der Fehler liegt zu 100% an den Chunkgrenzen

  • Neues Trichter System zerschießt alle Sortierungen

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 22:16

    Ich glaube so ganz verstehst es nicht 😉

    Es geht nicht nur darum, dass der Chunk keine Sortierung trennt, sondern auch darum, dass du an einer Chunkgrenze im neuen Chunk erst gar keine Sortierung ansetzen darfst.

    Ich versuch es hier kurz am Handy zu erklären was ich meine.


    Deine Trichterstraße sind die "T" die "F" sind die Filtertrichter darunter und das "X" ist ein Platz an dem kein Filter hin darf. In diesem Beispiel läuft die Trichterstraße von links nach rechts und die Zahlen sind die Chunkzahlen 0 - 15:

    7891011121314150
    TTTTTTTTTT
    FFFFFFFFFX


    Bei 0 beginnt ein neuer Chunk.

    Wenn du an dieser Stelle eine Sortierung machst, dann wird die fast zwangsweise irgendwann kaputt gehen. Das kann auch sehr lange funktionieren und dann ist irgendwann vorbei

    Also alle 15 Blöcke muss 1 Block frei sein. Genau an der Grenze in einem neuen Chunk. Und bei dir ist quasi durchgehend überall die ganze Linie durch ein Filter 😉

    Sollte das jetzt zu unverständlich sein, kannst du dir auch gerne mein Video hier ansehen, da hab ich das auch erklärt:

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Ich hoffe ich konnte dir helfen 😉👍

    :phantom84_: mfg phanTom :phantom84_:

  • Ec gecleared

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 21:54

    Ich fürchte da gibt es kein Muster...

    Das wird ganz einfach an den Datenpaketen liegen welche in dem Moment des Crashs gerade gesendet wurden.

    Hier ein Muster zu finden wäre die Nadel im Nadelhaufen zu finden 😅

  • Neues Trichter System zerschießt alle Sortierungen

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 21:51

    Ich seh hier nirgends ein "Loch" für die Chunkgrenze...

    Ich vermute ganz stark dass die defekte Sortierung an eben so einer liegt. Das kann ewig gut gehen und plötzlich ist es vorbei.

  • Neues Trichter System zerschießt alle Sortierungen

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 20:28

    Hab gerade meine Sortieranlage auf CB15 und Nature getestet... funktioniert einwandfrei

  • Kisten Bug

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 20:23

    Das liegt an deiner Version.

    Griefergames läuft auf Java 1.8.9

    Da du auf einer höheren Version spielst, gibt es diese Bugs. Wenn du deine Version änderst, dann hast du die Probleme nicht mehr ;)

    Sith_LordRevan hat einen schönen fertigen Text (ich muss mir auch endlich mal einen basteln :D)

  • Trichterupdate + NEUE Sortiermaschine

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 20:20
    Zitat von HaKuJo

    Mega geiles Update, kann’s garned erwarten dass es auf den anderen CBs live geht

    #metoo :D


    Zitat von bentoRn

    Ja zwei Tage also 48 h hääte man im Kreis fördern können :DD

    Nein das hab ich nicht gemacht, aber bestimmt schon ein paar auf CB7 beheimatete Personen ;)
    Ich hab nur 2 leere Plots auf CB7

  • Anders aussehende Blöcke

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 18:43

    Ja, das ist schon gefühlt 1000 Updates her.

    Die aktuellen Knöpfe sind seit dem Update auf Version 1.17 wieder da.

  • Trichterweiterleitung "alternative"

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 18:41

    Nein, nicht so ganz!

    Mein Kreislauf wäre relativ weit weg vom eigentlichen Lager.

    2021-07-29_18.30.08.jpg

    Ist Empfänger 1 voll, dann staut sich alles nach hinten.

    Würde jetzt der Sender 1 nachdem er nicht mehr an den Empfänger 1 weitergeben kann, einfach normal den Kreislauf weitergeben, wie ein normaler Trichter, dann würde es zum Sender 2 kommen und der gibt es dann weiter an Empfänger 2.

    So kann man zB. zuerst den Kaktus aussortieren und wenn das Lager voll ist, wird Farbe produziert oder zuerst Cobble, wenn man genug Cobble hat wird Stein gebrannt, oder wenn das Fleischlager voll ist, geht es einfach in eine Verbrennungsanlage weiter etc.

    Quasi einen Überlauf schaffen wenn das Lager voll ist.

  • Trichterupdate + NEUE Sortiermaschine

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 18:25
    Zitat von bentoRn

    Und im Dauereisatz auch schon getestet ?????

    Das Update gibt es seit 2 Tagen... da gibts noch keinen Dauereinsatz XD

    Aber ich denke nicht, dass es hier probleme gibt. Und wenn doch, ist es genau deshalb nur auf CB7 zum testen drauf, dann wird das gefixt ;)

  • Trichterweiterleitung "alternative"

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 15:31
  • Anders aussehende Blöcke

    • phanTom84_
    • 29. Juli 2021 um 15:20

    Nein, ich meinte nicht dich...

    Ich beziehe mich auf diese Aussage:

    Zitat von Leo1906

    Laut Forum ist dieser Fehler behoben, aber bei mir nicht.
    Steinbmauern die ich setze, werden zu Holzknöpfe.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

Heutige Geburtstage

  • Whoppera

    2. August 1998 (28)
  • EELOL

    2. August 2005 (21)
  • BassKatze

    2. August 2004 (22)

Heiße Themen

  • Vk alle Suffix farben

    1 Antwort, 25 Zugriffe, Vor 41 Minuten
  • Original Zwieback Geschenk Buch

    3 Antworten, 36 Zugriffe, Vor einer Stunde
  • 16er Merge Kaktusfarm bis Bauhöhe

    7 Antworten, 140 Zugriffe, Vor 4 Stunden
  • Vk Iced Out Schwein und Schleim

    0 Antworten, 18 Zugriffe, Vor 43 Minuten
  • ⛏️👷Bauaufträge⛏️👷

    0 Antworten, 16 Zugriffe, Vor einer Stunde
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22