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Beiträge von phanTom84_

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Minecraft startet nicht mit Optifine + Schematica (MultiMC)

    • phanTom84_
    • 25. März 2021 um 16:01

    Hi Leute!

    Heute kam mein neuer Laptop an und ich hab mir MC neu mit MultiMC installiert.

    Version 1.8.9

    Forge 11.15.1.1722

    Labymod 3.7.7

    Worldedit 1.8.0 - 6.1.1

    Schematica 1.7.7.143

    Lunatriuscore 1.2.2.32

    OptiFine_1.8.9_HD_U_M5

    Lies sich alles einwandfrei installieren. Wenn ich jetzt aber starten will, beendet er kurz bevor ich im Spiel bin die Instanz wieder.

    Deaktiviere ich ENTWEDER Optifine oder Schematica klappt es einwandfrei.

    Also ich kann mit Schmatice ohne Optifine starten und Optifine ohne Schematica aber nicht beide zusammen!

    Hier mein log: Log.txt

    Crash Report

    ---- Minecraft Crash Report ----

    WARNING: coremods are present:

    LabyModCoreMod (LabyMod-3_1.8.9.jar)

    Contact their authors BEFORE contacting forge

    // I let you down. Sorry :(

    Time: 3/25/21 3:52 PM

    Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail

    net.minecraftforge.fml.common.LoaderException: java.lang.OutOfMemoryError: Direct buffer memory

    at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:162)

    at net.minecraftforge.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:739)

    at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:310)

    at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:495)

    at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:329)

    at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)

    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

    at org.multimc.onesix.OneSixLauncher.launchWithMainClass(OneSixLauncher.java:196)

    at org.multimc.onesix.OneSixLauncher.launch(OneSixLauncher.java:231)

    at org.multimc.EntryPoint.listen(EntryPoint.java:143)

    at org.multimc.EntryPoint.main(EntryPoint.java:34)

    Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: Direct buffer memory

    at java.nio.Bits.reserveMemory(Unknown Source)

    at java.nio.DirectByteBuffer.<init>(Unknown Source)

    at java.nio.ByteBuffer.allocateDirect(Unknown Source)

    at net.minecraft.client.renderer.GLAllocation.func_74524_c(SourceFile:37)

    at net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer.<init>(VertexBuffer.java:76)

    at net.minecraft.client.renderer.RegionRenderCacheBuilder.<init>(SourceFile:18)

    at net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher.<init>(ChunkRenderDispatcher.java:80)

    at net.minecraft.client.renderer.chunk.ChunkRenderDispatcher.<init>(ChunkRenderDispatcher.java:50)

    at com.github.lunatrius.schematica.client.renderer.chunk.OverlayRenderDispatcher.<init>(OverlayRenderDispatcher.java:14)

    at com.github.lunatrius.schematica.client.renderer.RenderSchematic.<init>(RenderSchematic.java:99)

    at com.github.lunatrius.schematica.client.renderer.RenderSchematic.<clinit>(RenderSchematic.java:68)

    at com.github.lunatrius.schematica.proxy.ClientProxy.init(ClientProxy.java:182)

    at com.github.lunatrius.schematica.Schematica.init(Schematica.java:36)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

    at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:560)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

    at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)

    at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)

    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)

    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)

    at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)

    at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:211)

    at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:189)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)

    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

    at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)

    at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)

    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)

    at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)

    at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)

    at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)

    at net.minecraftforge.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:737)

    ... 18 more


    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

    ---------------------------------------------------------------------------------------

    -- System Details --

    Details:

    Minecraft Version: 1.8.9

    Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0

    Java Version: 1.8.0_281, Oracle Corporation

    Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation

    Memory: 1416188112 bytes (1350 MB) / 1655701504 bytes (1579 MB) up to 3817865216 bytes (3641 MB)

    JVM Flags: 3 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xms512m -Xmx4096m

    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0

    FML: MCP 9.19 Powered by Forge 11.15.1.1722 Optifine OptiFine_1.8.9_HD_U_M5 7 mods loaded, 7 mods active

    States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored

    UCHI mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)

    UCHI FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.8.9-11.15.1.1722-universal.jar)

    UCHI Forge{11.15.1.1722} [Minecraft Forge] (forge-1.8.9-11.15.1.1722-universal.jar)

    UCHI labymod{3.7.7} [LabyMod] (LabyMod-3_1.8.9.jar)

    UCHI LunatriusCore{1.1.2.32} [LunatriusCore] (LunatriusCore-1.8.9-1.1.2.32-universal.jar)

    UCHE Schematica{1.7.7.143} [Schematica] (Schematica-1.8.9-1.7.7.143-universal (1).jar)

    UCHI worldedit{6.1.1} [WorldEdit] (worldedit-forge-mc1.8.9-6.1.1.jar)

    Loaded coremods (and transformers):

    LabyModCoreMod (LabyMod-3_1.8.9.jar)

    net.labymod.core.asm.LabyModTransformer

    GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '4.6.13596 Compatibility Profile Context 20.10.23.01 27.20.1023.1001' Renderer: 'AMD Radeon(TM) Graphics'

    OptiFine Version: OptiFine_1.8.9_HD_U_M5

    OptiFine Build: 20210124-163719

    Render Distance Chunks: 12

    Mipmaps: 4

    Anisotropic Filtering: 1

    Antialiasing: 0

    Multitexture: false

    Shaders: (internal)

    OpenGlVersion: 4.6.13596 Compatibility Profile Context 20.10.23.01 27.20.1023.1001

    OpenGlRenderer: AMD Radeon(TM) Graphics

    OpenGlVendor: ATI Technologies Inc.

    CpuCount: 16

  • Case Opening Bug

    • phanTom84_
    • 25. März 2021 um 07:41

    Kurze Frage...

    Wenn dieses Problem gefixt ist, funktioniert dann auch das Menü bei /wand wieder?

    Wollte gerade /wand auf Eichenholzbretter ändern und dazu muss ich auf die 2. Seite gehen. Hat vor einiger Zeit (vor dem Brand) noch funktioniert, jetzt komm ich da leider nicht mehr rein.

    Wenn es dasselbe Problem ist, dann mach ich deshalb nämlich kein Extra Thema auf.

  • reCAPTCHA und Cloudflare entfernen

    • phanTom84_
    • 25. März 2021 um 07:38

    So viel Stress kann ich gar nicht haben, dass mich diese 5 Sekunden nerven. Zumal es ja nicht bei jedem Seitenwechsel ist sondern nur nach einer gewissen Zeit erneut

  • Plot Problem auf CB17

    • phanTom84_
    • 25. März 2021 um 06:56

    Ich meinte eher, warum überhaupt ein Antrag gestellt werden kann.

    Dass dir Fristen überprüft werden sehe ich bei diversen Streams eh immer wieder, kann mir aber schon vorstellen, dass dies auch mal übersehen wird, da man ja eigentlich erst beantragen kann wenn die Frist abgelaufen ist.

    Zumindest war es bei mir immer so 😅

  • reCAPTCHA und Cloudflare entfernen

    • phanTom84_
    • 25. März 2021 um 06:54
    Zitat von Assam93

    Abge  Bantor habt ihr auch AntiVirus auf eurem Server damit alles sicher ist??? Das wäre wichtig


    ich empfehle kaspersky total security 2021 mit drei jahres abo weil das ist günstiger auf lange sicht hin und griefergames gibt es hoffentlich noch sehr lange dann zahlt es sich aus

    Teammarkierungen sind nicht gern vom Team gesehen 😉

    Auch ohne die Serverstruktur zu kennen, bin ich mir zu 1000000099% sicher, das es hier einen Virenschutz geben wird 🤣

    GG ist das größte Minecraft Citybuild Netzwerk Deutschland -und Österreichweit und wäre hier kein Virenschutzdrauf, wäre der Server alle 5 Minuten von einem Trojaner oder Wurm befallen 😅

  • Plot Problem auf CB17

    • phanTom84_
    • 25. März 2021 um 06:32

    Also im 2 GS Radius hat Satte1207 ein komplett leeres Plot und ein Plot mit einem riesigen Cobblehaus, das innen auch noch total leer ist.

    Siehe Bilder:


    Das hier angelehnt wird wundert mich ehrlich gesagt nicht, da einfach noch sehr viel Platz zum bebauen vorhanden ist!

    Was mich eher wundert, dass ihr das Plot von !MrWooozle überhaupt checkplotten könnt, da es bebaut ist (3Monate Frist bis Antrag gestellt wird) und dieser zuletzt 18.1. online war. Das sind grad mal 2 Monate her.

    Hier würde ich eher sagen, das Team sollte mal das Checkplotsystem überprüfen, ob nicht zu schnell bebaute GS vergeben werden können!

  • Hilfe kann keine Kisten kaufen

    • phanTom84_
    • 24. März 2021 um 23:14

    Dieses Problem hängt mit dem generellen "Menü-Problem" der Bedrock Version zusammen...

    Ich habe von anderen Spielern gehört, dass es helfen soll, das Item mit dem man zum nächsten Bildschirm kommt ins EIGENE Inventar zu bewegen.

    Es klappt nicht jedesmal, aber mit etwas Geduld, kann man auf diese Art zumindest die gekauften Kristalle einlösen.

    Ich bin mir sicher, dass dieses Problem sehr hoch in der Prioritätenliste steht und bestimmt bald verbessert wird 😉

  • Alle Scammtricks und wie du dich vor diesen schützt!

    • phanTom84_
    • 24. März 2021 um 19:57

    Den haben sie schon vor etwa 2 Jahren gefixt glaub ich 😅

  • Ständiges löschen der Homes ohne FW Reset!

    • phanTom84_
    • 24. März 2021 um 19:56

    Zeitweises wegbuggen ist serverbedingt, das weiß ich... Aber regelmäßig 2-3 mal pro Monat ist definitiv nicht normal und da ich noch nie gehört habe, dass jemand so häufig die Homes verliert, liegt die Vermutung nahe, dass es hier an der Clientseite Probleme gibt.

  • Ständiges löschen der Homes ohne FW Reset!

    • phanTom84_
    • 24. März 2021 um 18:42

    Dann würd ich dir ganz einfach mal raten, in einem angemesseren "Ton" auf dein Problem hinzuweisen, evtl auch eine Fehlermeldung im entsprechenden Forum posten, denn wenn es bei DIR im Gegensatz zu allen anderen regelmäßig wegbuggt, dann liegt hier vermutlich ein Problem bei DIR vor dem man vielleicht auf den Grund gehen kann.

    Wäre es ein Problem auf Seiten von GG, würden viele dieses Problem haben. Aber das Problem hast nur du, und das gleich auf 2 Accounts.

    Das ist eigentlich ein eindeutiges Zeichen eines Clientseitigen Problems.

    Faustregel: passiert etwas nur mir und sonst keinem, liegt der Fehler vermutlich auch bei mir.

  • Wurde ich gehackt? Name geändert / Gegrieft?

    • phanTom84_
    • 23. März 2021 um 23:13

    Wäre auch sehr unlogisch, wenn man Zugriff auf deine Plot Flags hat, dann mit einer TNT Kanone zu griefen.

    Also da sehe ich keinen direkten Zusammenhang.

    Wenn jemand deine Flags ändern kann, kann er auch einfach so alles nehmen was er will

  • Ständiges löschen der Homes ohne FW Reset!

    • phanTom84_
    • 23. März 2021 um 23:05

    Wie du vielleicht mitbekommen hast, haben die Server gebrannt.

    Das hatte zur Folge, dass nun 2 mal umgezogen werden musste, Backups eingespielt und zeitgleich mussten ein paar andere Neuerungen eingespielt werden, etc etc etc.

    Dass bei so viel, insbesondere dem 2maligen Server Umzug, mal sowas kleines wie Homes wegbuggen ist dann noch das geringste übel.

    Ich hab inzwischen über 1700 Stunden auf dem Server verbracht (nur mit dem Hauptaccount) und mir sind in dieser Zeit 2(!), in Worten "zwei" mal die Homes weggebuggt.

    Einmal davon jetzt beim 2. Umzug.

    Sich wegen so einer, tut mir leid wenn ich das jetzt so nenne, Lapalie so aufzuregen ist wirklich übertrieben, zumal es nicht die Regel sondern die Ausnahme der Regel ist. Du hattest jetzt vielleicht einfach Pech das es kurz hintereinander passierte. Dennoch kann man mal gechillt bleiben, wie die Jugend so schön sagt, und einfach mal diese Turbulente Zeit abwarten ohne sich wegen so einer Kleinigkeit so aufzuregen.

  • Schaufeln reparieren unmöglich

    • phanTom84_
    • 23. März 2021 um 22:50

    Du cheatest ja 😜🤣

    Hmm... Komisch... Warum klappt es bei mir dann nicht?

    Ich mein mich persönlich stört es nicht, da es eh nur mein 2. Acc ist und der andere ein Java. Da mach ich sowas eh mit dem.

    Aber irgendwo ist da noch der Hund begraben

  • Schaufeln reparieren unmöglich

    • phanTom84_
    • 23. März 2021 um 22:37

    Leider nicht 😓

    Habs gerade eben getestet.

    System: Android

    Gerät: Galaxy S20

    Hier ein Video von Fehler:

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    Wie man sieht verschwindet die Schaufel sobald man sie in den Amboss legt.

    Auch sieht man noch am Ende des Videos, dass derselbe Fehler auch auftritt wenn man sie nur im Inventar verschieben will

  • Rätselschaltung [VIDEO]

    • phanTom84_
    • 23. März 2021 um 16:21

    Ohaa... Wieso kenn ich dieses Video nicht 🤣

    Muss mir irgendwo mal durchgerutscht sein.

    Danke, werd mir das auf jeden Fall mal anschauen bei dir 🙂✌️

  • Zuckerrohrfarm [VIDEO]

    • phanTom84_
    • 23. März 2021 um 09:32

    Hallo meine Freunde :):thumbup:

    Da das Forum ja down war, kommen heute gleich 2 neue Tutorials von mir :D

    Mir ist Bewusst, dass es bereits ein Tutorial zu einer Zuckerrohrfarm gibt, jedoch ist diese von 2018 und die Bilder sind alle nicht mehr aufrufbar. Außerdem habe ich hier ein Video, das ist natürlich viel komfortabler ;)

    Also genießt wieder das Video und vergesst das Abo nicht 8-)
    Schematic ist wie immer in der Videobeschreibung verlinkt.

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    -mfg phanTom

  • Rätselschaltung [VIDEO]

    • phanTom84_
    • 23. März 2021 um 08:52

    Hallo liebe Redstonefreaks   :thumbup:

    Heute möchte ich euch eine kleine "Rätselschaltung" zeigen. Sie funktioniert natürlich auch für viele andere Anwendungsgebiete, aber in meinem Fall habe ich sie für ein kleines Rätsel verwendet.

    Konkret muss man 4 Knöpfe (kann natürlich beliebig erweitert werden), in einer bestimmten Reihenfolge drücken, um eine Tür zu öffnen.

    Genießt das Video, lasst mir ein Abo da und haut den Daumen schön blau.

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    Habt ihr Verbesserungsvorschläge, welche die Schaltung kompakter machen oder vereinfachen, lasst es mich gerne Wissen. Ich bin bestimmt kein Profi und lerne noch gerne dazu :)

    -mfg phanTom

  • Umliegende Grundstücke mir übertragen

    • phanTom84_
    • 9. März 2021 um 22:12

    Und was ist jetzt mit dem gelöschten Plot?

    Meinst du eventuell dein Plot vom alten Account? Vielleicht hat sich das auch jemand mit /checkplot geholt.

    Wenn su schon länger als 3 Monate nicht mehr drauf warst mit dem Acc, und du hast ja gerade eben von 3 Jahren gesprochen, kann auch ein bebautes Plot für checkplot freigegeben werden. Da spielt es keine Rolle wie wertvoll dieses ist.

    Ausnahmen dazu sind Plots von Teammitgliedern, Spieler mit dem Freunde Rang und Spawn GSe.

  • Online Minecraft

    • phanTom84_
    • 9. März 2021 um 18:16
    Zitat von Erza88

    Muss man zwingend mit seinem 2 acc auch online sein?

    Oder kann man das auch übertragen ohne anwesend zu sein mit dem neuen?

    Erza588

    Schau dir am besten mein verlinktes Tutorial an, da steht genau Schritt für Schritt beschrieben wie das ganze funktioniert ;)

  • Itemdropper mit "Gutschein" [VIDEO]

    • phanTom84_
    • 9. März 2021 um 18:03

    Hallo liebe GG-Gemeinde und Redstoneverliebten ;)

    Heute habe ich mein 2. Videotutorial für euch. Diesmal nachvertont, das tut den Ohren nicht so weh :DD

    Diesmal geht es um einen Itemdropper, der per Gutschein ein paar bestimmte Items ausgibt. Also nicht per Zufallsprinzip was gerade drin ist, sondern genau die Items die ihr mit diesem "Gutschein" hergeben wollt und diese dann natürlich auch automatisch wieder nachfüllt. In der Videobeschreibung ist auch ein Link zur Schematic für diese Anlage :)

    Genießt das Video, lasst mir ein Abo und ein Like da, würde mich freuen :thumbup:

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    -mfg phanTom

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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