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Beiträge von Pixelschieber

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  • Offiziell Scammfrei

    • Pixelschieber
    • 29. November 2020 um 23:26
    Zitat von Niki1324

    Also bei mir warst heute bei /kopf scammfrei, gerne wieder!

    Jeder hat eine 2. Chance verdient, wenn er ernsthaft vor hat sich zu bessern. :)

    Sehe ich auch so. Und hey, er hat es ja immerhin aus dem ScammerRadar geschafft.

  • Wie man ein Produkt richtig bewirbt (Wie macht man richtig Werbung?).

    • Pixelschieber
    • 28. November 2020 um 16:52
    Zitat von Lord_Cancour

    Guten Tag,

    viele Menschen fragen sich, wie man schnell reich wird. Ein wichtiger Grundstein dafür wird jedoch oft vergessen. Wie macht man richtig Werbung?

    Ich möchte mich kurz halten, also erwartet keinen Roman.

    Typische Werbungen:

    "Ich verkaufe einen Beacon für 1200$! /msg me"

    "Ich habe einen Shop /p h Shop"

    "Verkaufe Wächterei! Nur 30k /msg me"


    Ihr merkt was oder? Diese Werbungen sind langweilig, sprechen jemanden kaum an und verraten entweder zu viel oder zu wenig vom Angebot.


    Meine Umschreibungen:

    "Du willst diese Dinger haben, die man Beacons nennt, weil du Angst vorm Dunkeln hast? /msg me"

    "Mega Großer Shop auf meinen ersten GS! Lass dich von unserem Wahnsinns Angebot überraschen! Köpfe, Material, ... ! /p h Shop

    "Ihr seid einfach der Promi und braucht einen Bodyguard? Dann kauf mein Wächterei für den besten Wächter den du je haben wirst! /msg me

    Merkt ihr was? Diese Werbungen beinhalten mehr Fantasie, sprechen einen besser an und verraten genau das richtige Maß an Sachen.



    Der Schlüssel zu einer Guten Werbung ist nämlich Fantasie. Je verrückter die Werbung, desto besser. Die Werbung soll Leute auch ansprechen, wenn sie keine Interesse haben, trotzdem einen Blick auf dein Produkt zu werfen.

    Das heißt:

    Gestaltet eure Werbung verrückt, fantasiereich und verratet nicht zu viel, aber auch nicht zu wenig!

    Etwas wichtiges noch. Verratet niemals in einer Werbung den Preis. Warum?

    1. Der Preis kann Kunden abschrecken.

    2. Kunden können viel mehr zahlen, als ihr verlangt.

    Verhandelt lieber im Nachhinein.


    Gut, das war es dann auch wieder von meiner Seite. Ergänzungen und so weiter bitte in die Kommentare, danke. Ist doch ein bisschen länger geworden xD

    :)

    Alles anzeigen

    Guter Beitrag, beim Verkaufen kommt es immer drauf an wie das Angebot ist. Wenn es die gleichen Angebote massenhaft gibt muss man herausstechen, sonst geht man unter.

    Danke jedenfalls für die witzigen Ideen :thumbup:

  • Spielblock: Neue Minispiele || Sammelthema

    • Pixelschieber
    • 27. November 2020 um 20:49

    Schiffe versenken oder Galgenmännchen, wäre eher für kürzere Minigames.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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