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Beiträge von Schrininhio

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Trisino feiert Weihnachten und Silvester

    • Schrininhio
    • 22. November 2021 um 13:36

    Noch nie von dem Casino gehört 😅

    Mach mal mit und schau auch mal bei Gelegenheit vorbei

    Der_Maetzg3r  KOPAL1  Belzebub91

  • 300k Verlosungen zu Wiedereröffnung vom Promi clan

    • Schrininhio
    • 17. November 2021 um 11:13

    57

    Danke für das Event

    Der_Maetzg3r  Nin_e  RocketGeneral  bergaaaa  KOPAL1

  • Villagerfarmen die tot getradet wurden

    • Schrininhio
    • 17. November 2021 um 09:50

    Fall es die meisten nicht mit bekommen haben:

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    Teilt es allen Farm Besitzer die es getroffen hat bitte

  • Halloween köpfeset inklusive der beiden Schreibfehler

    • Schrininhio
    • 14. November 2021 um 11:05
    Zitat von ZEN_ZabBG

    Ohne n. Am Ende 😉

    Hab am Anfang als es diese gab ein paar verkauft. Ärgerlich wenn so einer dabei gewesen wäre...

  • Case opening

    • Schrininhio
    • 14. November 2021 um 10:53

    Servus

    Hab ein Case opening noch übrig.

    Will es verkaufen aber weiß nicht was es momentan wert is

  • Halloween köpfeset inklusive der beiden Schreibfehler

    • Schrininhio
    • 14. November 2021 um 10:51

    Der wertvolle Charlet Kopf is der mit oder ohne Punkt? Muss ich gleich mal schauen wenn ich es weiß

  • Scamm mit kick „Trick“

    • Schrininhio
    • 14. November 2021 um 08:16
    Zitat von ValeRossi4857

    Heyhey

    Haste beweise zu dem (versuchtem) Scamm?

    So könnte jeder einen Post (auch über dich) eröffnen und allenfalls einen unschuldigen versuchen in die pfanne zu hauen.. 🙈

    Dann kann er aber widerrum einen Beitrag wegen Rufmord machen 😅

  • ⭐️Nurnoch 5min! /p h NewEraCon| 20:00 Uhr | Cb22 | 5mio Container-Event vom NewEra Clan ⭐️

    • Schrininhio
    • 12. November 2021 um 07:40

    Nin_e  KOPAL1  bergaaaa

  • Die Mine! Mit vielen verschiedenen Preisen zum Finden!

    • Schrininhio
    • 10. November 2021 um 08:40

    Schrininhio CB17

    KOPAL1  Der_Maetzg3r  Belzebub91

  • Griefergames trifft Squidgame - möglicherweise das beste Event ever? Gewinne ÜBER 3 Millionen!

    • Schrininhio
    • 10. November 2021 um 08:38

    Ja Hammer. Mal ein paar TEAMler weg klatschen ohne gebannt zu werden. Dafür würde ich sogar mehr Startgeld bezahlen 😁

  • 50k am Samstag Abend

    • Schrininhio
    • 7. November 2021 um 18:19
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von Schrininhio

    Stop nix geht mehr. Bereite vor und roll gleich


    Monkey_D_Moi HGW zu 50k

    Video konnte ich nicht hochladen.

    Mimimi Datei zu groß.

    Schreibe Ingame Name und CB per konvi oder du findest mich unter /Profil Schrininhio

    Huhu freut mich sehr. :) Danke fürs Event.

    Ingame: Monkey_D_Moi

    CB: 13

    ich schau dass ich morgen mal on komme. :)

    Alles anzeigen

    Batatura wird es dir geben. Er sieht es besser wenn du da bist :)

  • 50k am Samstag Abend

    • Schrininhio
    • 6. November 2021 um 21:56

    Stop nix geht mehr. Bereite vor und roll gleich


    Monkey_D_Moi HGW zu 50k

    Video konnte ich nicht hochladen.

    Mimimi Datei zu groß.

    Schreibe Ingame Name und CB per konvi oder du findest mich unter /Profil Schrininhio

  • 50k am Samstag Abend

    • Schrininhio
    • 5. November 2021 um 23:48

    Servus zusammen.

    Ich feier meinen soooo lang ersehnten Villager Effi 5, mit einem super Preis.

    Deshalb hau ich vor Freude mal 1 x 50k raus.

    Markiert 1,3, 10 Leute mir egal. Min. 1 Person xD

    Samstag Abend werden 1 mal 50k ausgerollt.

    An dieser Stelle will ich meinen Dank an Batatura aussprechen für sein Vertrauen und auch an ganz #CB13 für eure Gastfreundlichkeit seit dem ersten Tag als ich bei euch immer zu Besuch war.

    LG

    Schrininhio CB17 <3

  • Verlose 150k

    • Schrininhio
    • 5. November 2021 um 23:33

    Wusste gleich das da was komisch ist xD

  • Spawner

    • Schrininhio
    • 5. November 2021 um 23:31
    Zitat von Zytocraft

    Die Idee mit einem Orbspawner, der direkt geplact wird, ist super.

    Bedenkt aber bitte auch, dass das primär erstmal nur den Händlern hilft, weil diese so keine zusätzliche Konkurrenz bekommen und den Spielern, die Dekospawner setzen möchten.

    Die Inflation von Mobdrops in der Gesamtwirtschaft würde weiterhin zunehmen, da mehr Spawner auch mehr Mobdrops bedeuten, auch wenn nicht alle Spieler Spawner zum Farmen placen. Zudem bleibt das Problem der Serverperformance. Der Mobremover entfernt zwar regelmäßig die Mobs, aber in der Zwischenzeit bedeuten mehr Mobs natürlich auch eine stärkere Belastung.

    Spawner sind ein kritisches Thema, denn als Handelsware sind sie unproblematisch. Geplact bedeuten sie aber Inflation und Serverbelastung und das Gewicht dieses Faktors steigt nun einmal mit der Quantität der vorhanden Spawner. In gewisser Weise müssen Spawner also immer sehr begrenzt bleiben...leider.

    Es wird sich zu viel Sorgen um die mögliche Inflation der Drops gemacht. Das war doch auch nicht das Nr. 1 Thema als Spawner Anfang des Jahres 150k wert waren.

    Da waren auch sehr viele im Umlauf.

    Jetzt haben wir erstmal mit der Spawner Inflation zu kämpfen. Sollen die Spawner Händler doch drauf sitzen bleiben wenn sie nur horten horten horten.

    Hätte kein Mitleid mit ihnen

  • Spawner

    • Schrininhio
    • 5. November 2021 um 14:25
    Zitat von Senfi87

    Die Idee mit dem /orbsspawner Befehl empfinde ich als sehr gelungen. Das hätte nun wirklich den Vorteil, dass Spieler welche den auch wirklich setzen wollen (Egal aus welchem Grund) diesen recht einfach, (zwar durch harte Farmarbeit aber eben einfach) auch erhalten können. Der positive Nebeneffekt dürfte dabei sein, dass diese Spieler nicht mehr auf den Kauf herkömmlicher Spawner bei Händlern angewiesen sind. Damit dürfte auch ein Teil der Nachfrage bedient sein und die Preise für die bisherigen Spawner sollten sich selbstständig anpassen. Wie jedoch auch weiter oben von einigen angemerkt wurde, ist ein Wirtschaftssystem welches eben auch hier in GG Anwendung findet nicht ganz einfach zu steuern oder zu regulieren. Der Gedanke verdient jedoch weiter verfolgt zu werden.

    P.S. Um es gleich mal mit anzumerken. Ja auch ich handele zum Teil mit Spawner und kann die derzeitigen Preise nicht für gut heißen. Jedem Spieler sollte es möglich sein über kurz oder lang sich bestimmte Dinge einfach leisten zu können. Wer sagt denn das Spawner nur für die Reichen bestimmt sind.

    Ja aber mal ehrlich. Wieviele kaufen Spawner zum setzen und wieviele zum weiter handeln

  • Verlose 150k

    • Schrininhio
    • 5. November 2021 um 02:50

    Nin_e  bergaaaa  Der_Maetzg3r

  • Spawner

    • Schrininhio
    • 4. November 2021 um 13:27
    Zitat von undwegFM

    Vielleicht ein Denkanstoß:

    Ein Spawner, der über den Orbhändler erhältlich ist, muss nicht zwingend handelbar sein.

    Möglich wäre auch der Kauf eines Befehls.


    Ich werde dazu keinen Vorschlag formulieren, aber die Idee hier gerne mal genauer erläutern:

    - Für eine gewisse Summe kauft man sich beim Orbhändler den /orbspawner Befehl.

    - Der Befehl ist nur auf dem eigenen Plot anwendbar.

    - Man setzt einen Block, wo der Spawner hin soll, schaut auf diesen Block und gibt den Befehl ein.

    - Durch den Befehl entsteht ein Spawner ohne Funktion.

    - Der Orbspawner besitzt ein Menü, in welchem bestimmte Drops eingezahlt werden müssen, damit aus ihm ein vollwertiger Spawner werden kann. (z.B. Sand, Smaragde, Diamanten, Granit... einfach eine gute Mischung ohne Mobdrops).

    - Statt zum Orbhändler geht man mit den Items dann eben direkt zum Spawner.

    - ACHTUNG: Es muss alles eingezahlt werden. Nicht nur bestimmte Sachen in größerer Menge.

    Man kann das sogar staffeln. Ab einer bestimmten Einzahlung kann man entscheiden, ob aus dem Orbspawner-Block ein Mob-Spender wird, welcher dekorativ genutzt werden kann, oder ob man weiter einzahlt, um einen Produktionsspawner zu erhalten.

    Der Vorschlag kann gerne diskutiert werden.

    Auch kann ihn gerne jemand übernehmen und selbst einreichen.

    Alles anzeigen

    Das ist genial.

    /orbspawner

    Die Orbs werden abgezogen und der Spawner erscheint da, wo die Maus Drau zeigt.

    So is er geplacet und kann genutzt werden.

    Was anderes. Hier schauen doch regelmäßig die Contents vorbei oder?

    Wäre nicht schlecht mal eine Meinung von ihnen zu hören...

    Würde gerne markieren aber das letzte mal wurde ich 24 Std gebannt xD

    Es is echt super mit euch hier über das Thema zu diskutieren wirklich.

    Aber bringt ja nix wenn es von ihnen keiner sieht 🤔

  • Farmer werdet laut und hebt die Preise! #Protest

    • Schrininhio
    • 4. November 2021 um 01:21

    Ich sag nicht das alle Käufer Geizkragen sind sondern die, die nochmal 20% weniger zahlen wollen bei dem eh schon niedrigen Preis.

    Rabatt bei einer bestimmten Menge is das eine.

    Das andere ist zu sagen z. B. Sand, mehr wie 750 zahle ich nicht. Gut dann nicht, kann er dann selber farmen


    Es ist doch so.

    Items werden teurer.

    Gefarmtes oder erarbeitetes billiger. Verkauf ich einen Spawner für 300k stürzen sich alle drauf.

    Verkaufe ich Quarz für 14k kommt nur hate und Gelächter.

    Schau an Spawner wieder teurer und Beacons auch.

    Wer will denn 500 DK Holz farmen für einen Spawner.

  • Spawner

    • Schrininhio
    • 4. November 2021 um 00:01
    Zitat von Zytocraft

    Tatsächlich macht das schon Sinn...

    Es geht nämlich nicht darum, das beste Preis-Leistungsverhältnis zu erzeugen, sondern eine alternative Beschaffungsmethode für Spawner zu generieren. Man kann über die konkrete Summe streiten, aber der Preis wird am Ende - wenn überhaupt umsetzbar - deutlich über dem Marktpreis liegen müssen, einfach damit der Markt nicht mit Spawnern überflutet wird, wenn sich 2-3k Spieler auf einmal aufmachen und wie wild anfangen, auf Spawner hinzuarbeiten. Bisher wurde der Zufluss an Spawnern durch die geringe Wahrscheinlichkeit, diese aus den Kisten zu ziehen, reguliert. Wenn man etwas sehr Wertvolles für die breite Öffentlichkeit zugänglich macht, müssen die Anforderungen entsprechend hoch sein, damit es prinzipiell alle schaffen können, aber eben nicht jede/r. Vielleicht nicht optimal, aber immerhin gerechter, als Spawner von Monopolisten kaufen zu müssen.

    Danke


    Zitat von Mad4ever
    Zitat von Schrininhio

    Ich verstehe deine Argumentation.

    Es sollen die Spawner ja nicht für 1 Mio in dem Orbshop geben sondern von mir aus mit 300 Mio oder so.

    Die meisten würden es dann eh wieder als Anlage nutzen aber die anderen um sie zu placen...

    Die meisten die Spawner kaufen, spekulieren ja damit also bleibt sie in der EC. Dann können die Händler damit weiterhandeln und sich die Dinger hin und her schieben und die anderen können sie setzen. Wo is das Problem

    Klar verdient Abge Geld mit den Kisten in den Spawner drin sind.

    In erster Linie werden die Kisten wegen den Prefixen gekauft und nicht wegen den Spawnern.

    Ich weiß gar nicht wieviel hunderte oder tausende Kisten auf meinem CB geöffnet wurden aber eins war nicht dabei.

    SPAWNER

    die Droprate von nur einem Spawner is geringer als Prefix xD

    Es war halt nur ein Vorschlag.

    Ich möchte halt einfach nur meine letzten 2 Spawner auf meinem Plot setzen die ich gerne möchte. Kann ich aber nicht da keiner sich von den Dingern trennen möchte.

    Alles anzeigen

    300 mio OeBS haben ein Gegenwert von ~3mio

    Von diesen 3 mio kannst du dir 7 spawner kaufen.

    Also macht das wenig sinn

    Alles anzeigen

    Du verstehst den Sinn dahinter einfach nicht... Es geht nicht ums Geld oder spekulieren sondern darum den Leuten die einen Spawner setzen wollen auch einen zu geben. Du kannst doch mit den Dingern weiter handeln


    Die Spawner wandern von der einen reichen Hand zur anderen reichen Hand der sie auch nicht setzen will. Daher kann die Orb Dollar Umrechnung scheiß egal sein. Ihr handelt den Spawner weiter von Hand zu Hand bis sie 5 Mio kosten und die, die einen setzen wollen farmen nicht mehr für die Preisdrücker die für Holz 1k und Sand 700 bieten wollen sondern für den Orbchef. Dann könnt ihr euer Zeug selber farmen und das auch hoch traden von mir aus

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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