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Beiträge von SolSolo

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • KartenBug auf Skyblock

    • SolSolo
    • 8. März 2020 um 01:42

    Das ist kein Bug, das ist ein Feature.

    Der Grüne Punkt / grüner Pfeil Markiert die Position, wo die Karte aufgehängt ist.

    Ab der 1.13 kann man auch Banner als Markierungspunkte auf einer Karte setzen.

    Lösung:

    Die Karte auf einer anderen Insel bauen.

    oder ein Texturepack erstellen in dem diese Markierung unsichtbar ist.

    Die Textur ist unter: assets\minecraft\textures\map\map_icons.png

    Dann ist dies aber auch nur für dich unsichtbar.

  • CB4 Es können keine Karten erstellt werden

    • SolSolo
    • 7. Juli 2019 um 11:13

    MrFlachzange

    Ich hatte mal ein Thema geschrieben worin das Problem beschrieben wurde, dies kann man leider seit dem Forumupdate nicht mehr aufrufen: "mapart/karten crash steht kurz bevor" (Nicht erreichbar)

    Kurz gesagt: auf GrieferGames wurde das Limit der maximal möglichen Karten erreicht. Durch erstellen weiterer Karten werden alle neuen Karten bis ein bestimmten Punkt als "Map #0" gespeichert und zeigen nichts an. Danach werden bestehende Karten eine nach der anderen überschrieben.

    In diesen Video wird das Problem gut erklärt:

    Antvenom - HOW MANY MAPS will BREAK MINECRAFT

    GG wird nicht viel machen können, da das Problem tief im MinecraftCode steckt.

    Die einzigsten Möglichkeiten die ich sehen sind:

    - Karten deaktiviert lassen (genau so wie bei den Bücher) -> um bestehende Karten zu schützen

    - Alle Karten löschen / überschreiben -> um neue Karten zu ermöglichen

    (die Unwahrscheinlichste Möglichkeit)

    - Update auf 1.13 oder höher -> hier ist das Kartenlimit bei 2.147.483.647 (in der 1.8 bei 32.767)

  • Warum Sind karten Deaktiviert

    • SolSolo
    • 7. Juli 2019 um 08:28

    Superherogamer16

    Ich hatte mal ein Thema geschrieben worin das Problem beschrieben wurde, dies kann man leider seit dem Forumupdate nicht mehr aufrufen: "mapart/karten crash steht kurz bevor" (Nicht erreichbar)

    Kurz gesagt: auf GrieferGames wurde das Limit der maximal möglichen Karten erreicht. Durch erstellen weiterer Karten werden alle neuen Karten bis ein bestimmten Punkt als "Map #0" gespeichert und zeigen nichts an. Danach werden bestehende Karten eine nach der anderen überschrieben.

    In diesen Video wird das Problem gut erklärt:

    Antvenom - HOW MANY MAPS will BREAK MINECRAFT

    GG wird nicht viel machen können, da das Problem tief im MinecraftCode steckt.

    Die ein zigsten Möglichkeiten die ich sehen sind:

    - Karten deaktiviert lassen (genau so wie bei den Bücher) -> um bestehende Karten zu schützen

    - Alle Karten löschen / überschreiben -> um neue Karten zu ermöglichen


    (die Unwahrscheinlichste Möglichkeit)

    - Update auf 1.13 oder höher -> hier ist das Kartenlimit bei 2.147.483.647 (in der 1.8 bei 32.767)

  • MapArt / Karten Crash steht kurz bevor

    • SolSolo
    • 13. Juni 2019 um 17:31

    Das hängt davon ab, was GG macht.

    GG könnte auch das erstellen von weiteren Karten blockieren, so wie es bei den Büchern aktuell der fall ist.

    EDIT: Dann wird es allerdings auch keine neuen MapArts / Karten geben.

  • MapArt / Karten Crash steht kurz bevor

    • SolSolo
    • 13. Juni 2019 um 17:24

    CH_Slime

    Zerstört, oder besser gesagt überschrieben wird die Karte erst dann wenn eine mit der gleichen Nummer erstellt wird.

    Wenn #32767 erreicht ist werden die 32767 weiteren alle als #0 gewertet.

    Danach werden von #0 aufwärts eine nach der anderen überschrieben.

    Ich bin gespannt wie GG darauf agiert.

  • MapArt / Karten Crash steht kurz bevor

    • SolSolo
    • 13. Juni 2019 um 09:50
    Zitat von Sahdyy

    Ich denke nicht das das helfen würde, zumal Minecraft bei jedem auf 32 Bit schon laufen sollte. Mir ist eine 16 Bit Version ehrlich gesagt auch nicht bekannt.

    [...]


    Die Begrenzung der Karten ist auf 16 Bit limitiert [(2^16-1)/2 =32767,5]. Genau so wie das Maximale mögliche Verzauberungslevel. Natürlich, Minecraft selbst ist 32Bit.

    Da dieses Limit im Minecraft Programmcode steckt gäbe es nur eine Möglichkeiten das Limit zu erhöhen:

    -Server Update auf die 1.13.x oder höher. Ab da werden die Karten in 32Bit gespeichert und haben ein Limit von 2^32-1 = 4.294.967.295

    GG könnte auch leere Karten ungemein teuer machen, dies würde aber wieder viele Kartenbauer vergraulen.

  • MapArt / Karten Crash steht kurz bevor

    • SolSolo
    • 12. Juni 2019 um 22:12

    Screenshot_5.png


    Screenshot_6.png

  • MapArt / Karten Crash steht kurz bevor

    • SolSolo
    • 12. Juni 2019 um 11:28

    !!!ACHTUNG!!!

    Dies ist nur eine INFO!

    Kein Bugreport, Beschwerde oder persönliches Anliegen

    Also kommt jetzt nicht, dass ich mich an Person @XY wenden soll.

    Mich persönlich betrifft dies nicht!

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Minecraft kann maximal 32768 verschiedene Karten in einer Welt haben (von map #0 bis map #32767).

    Wenn dieser Wert 323767 können keine weitere Karten erstellt werden, naja doch allerdings springt der wert von 32767 um auf -32767 und zählt runter.

    Alle dann neu erstellten Karten (also von -32767 bis -1) werden ingame als map #0 gewertet und angezeigt. Der Inhalt wird (im Singleplayer) erst angezeigt wenn die Welt neu gestartet wird. Ob das auf dem Server mit einem rejoin oder Serverneustart aktualisiert wird kann ich nicht sagen. Für die Kartenbauer ist das aber trotzdem egal, denn jede neu erstellte Karte überschreibt die map #0.

    Wenn so viele neue Karten erstellt wurden dass man mit dem Wert (also von -32767 bis -1) wieder 0 erreicht hat normalisiert sich diese Situation in einem gewissen Rahmen. Jetzt kommt ein großes ABER:
    Jede neu erstellte Karte überschreibt ab diesen Zeitpunkt den Inhalt der bisherige Karte mit der gleichen Nummer.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Q & A

    Q: Zählt jede Karte die gemacht wird zu den 32767?

    A; Jede neu erstellte Karte, eine Kopie einer Karte zählt nicht.

    Q: Wie viele Karten können noch erstellt werden bis diese Situation eintritt?

    A: Das ist von CB zu CB unterschiedlich. auf CB1 z.B. gibt es jetzt ca. 20.000 Karten. Es sind also noch ca 12.700 Karten offen bis der wert ins Negative rutscht.

    Q: Wie kommt man aus dem nagativen bereich wieder raus?

    A: ganz ganz viele wertlose Karten aufdecken.

    Q: Meine Karte ist aber Kopiergeschütz. Die ist dann sicher oder?

    A: Nein! Das Plugin verhindert nur das ein anderer Spieler die Karte Kopiert, nicht das eine neue Karte mit der gleichen Nummer erstellt wird.

    Q: Können nicht vorhandene Karten oder Karten im "nutzlosen Inhalt" nicht entfernt werden?

    A: Nein, Wenn bestehende Karten aus dem Verzeichnis gelöscht werden, wird trotzdem von der aktuellen Nummer weiter gezählt.


    Q: Kann man die Anzahl von Karten erhöhen?

    A: Das könnte nur Mojang, wenn die die Codierung für diesen Wert von 16Bit auf 32Bit erhöhen würden. Dies ist aber für die 1.8 sehr unwahrscheinlich da die bereits fast 5 Jahre alt ist. Ab der 1.13 aufwärts ist dies möglich.

    Q: Können Spieler mutwillig auf diese Weise Karten Kaputt machen?

    A: Ja, eine leere Karte ist billig.

    Q: Woher weißt du dass?

    A: Ich spiele auf einem anderen Server, bei dem dies schon mehrfach durchgelaufen ist.


    Hast du weitere Fragen?

  • ist labymod sicher?

    • SolSolo
    • 23. Mai 2019 um 18:02

    Hi Fiasko

    Es ist unwahrscheinlich dass du auf einem Server wo der Großteil LabyMod nutzen und von der ServerTeam (in den YT-Videos) LabyMod Aktiv beworben wird eine objektive Antwort bekommen wirst.

    In Meinen Augen ist LabyMod erst mal nur ein ModLoader wie Forge oder LiteMod wo bereits einige Mods im Standard Setup geladen sind.

    Irreführend finde ich die Aussagen, dass LabyMod ach so viele Features hätte, wobei es ja in Wirklichkeit um Features der einzelnen Mods handelt. Nehmen wir z.B. das enthaltene Optifine: LabyMod wirbt (in dem LabyMod YT-Kanal) dass man durch LabyMod mehr FPS hat, in Wirklichkeit macht dies aber Optifine.

    (Die standardmäßig in LabyMod enthaltene Optifine Version ist übrigens veraltet und kann nicht bzw. nur umständlich gegen eine aktuelle Version getauscht werden)

    Kritisch finde ich dass LabyMod einlogg/authentifizierungsdaten aus dem MC-Launcher ausliest.

    Wenn man mehrere Accounts im Launcher gespeichert hat, kann man ohne weiteres ingame den Account wechseln. Da Frag ich mich ernsthaft wie LabyMod diese Accounts authentifizieren kann? Das geht doch nur wenn LabyMod diese Daten ungefragt ausliest.

    Ich selbst hab mich noch nicht mit dem eigentlichen SourceCode von LabyMod beschäftigt, aber vielleicht sollte man da mal ein genaueren blick rein werfen.

  • Citybuild: Neue Minecraft-Version

    • SolSolo
    • 2. Oktober 2018 um 05:22

    Dass ist leider nicht möglich Fre4kouT, wie Mergen2017 schon schrieb müsste man den Server dafür Updaten, was vom groß teil der GG Spieler nicht gern gesehen werden würde.

    Ich persönlich würde ein Update gerne haben, gerade auch weil die 1.8 schon fast 5 Jahre alt ist und letztes Wochenende die Features der 1.14 und 1.15 auf der Minecon gezeigt wurden.

    *seufs*

    Pandas, Strauße, Erdmännchen, Füchse, . . .

    wird es auf GG wohl nie geben.

  • Hacker q von damals!

    • SolSolo
    • 29. September 2018 um 20:45

    Es gibt ein paar wenige Minecraft Accouts's die tatsächlich nur aus einem Zeichen bestehen, allerdings ist da keiner mit "q" dabei (auch keiner, der früher "q" hieß):

    "G" https://de.namemc.com/profile/G.1

    "F" https://de.namemc.com/profile/F.1

    "u" https://de.namemc.com/profile/u.1

    "X" https://de.namemc.com/profile/X.1

    "y" https://de.namemc.com/profile/y.1

    "Z" https://de.namemc.com/profile/Z.2

    "8" https://de.namemc.com/profile/8.1

    "$" https://de.namemc.com/profile/%24.1

    Bantor "Z" hatte am 07.02.2015 den Namen von "z" auf "Z" geändert. "Damals" war die "release 1.8.1" aktuell

  • Rauswurf wegen 0,417 Minuten Inaktivität

    • SolSolo
    • 25. Februar 2018 um 13:18

    Ist das ernst gemeint?

    Screenshot_4.png

    0,417 Minuten!

  • Eine Insel von einem Freund wird "Angegriffen?!"

    • SolSolo
    • 19. Februar 2018 um 22:12

    Ein Creeper braucht ein "Ziel" worauf er Reagiert.

    Wärend ein Wither kein Ziel braucht bzw. auch andere Mobs (Alle die nicht Untot sind) als Ziel betrachtet.

    Nach meiner Einschätzung ist so ein Angriff durchaus möglich.

    Vorausgesetzt, dass ein Wither sich von der Ursprungsinsel entfernen kann.


    @Calandra

    Die Skyblock Inseln sind nur wenige tausend Blöcke voneinander entfernt.

    Ich habe schon auf einem anderen Server Gruppen beobachtet die mehrere Millionen Blöcke gereist sind nur um eine Base auszulöschen. (auf dem Server, den ich meine gibt es kein /tpa /spawn /home oder sonst was)

    Die Koordinaten der anderer Bases haben die anhand Screeshots, auf denen die Grundgesteinformation zusehen war, lokalisiert...

  • Rangausnutzung

    • SolSolo
    • 17. Februar 2018 um 12:45

    @Chemtek @Bantor @LordVarus @Abge @Lix_xer @Backz

    Screenshot_5.png

    Ich denke das Bild sagt alles, wer es allerdings noch mal Detailtier haben will:

    -Premium Spieler Nennt sich unerkennbar um,

    -Stellt den Chat auf normal

    -Spamt Werbung für ein YT Channel

    Somit verstoß gegen die Regeln §2 Abs.1 + Abs.4 und §3 Abs.1 da der Spieler gezielt vorgegangen ist.

    Natürlich kann ich nicht nachvollziehen um welchen Spieler es sich hier handelt.

    Ich hoffe, dass das Serverteam dagegen vorgeht.

  • Skyblock Chat + Spawnrate

    • SolSolo
    • 3. Dezember 2017 um 15:29

    Ich hab bislang auch noch nicht ein einzigen Mob auf meiner Insel gesehen.


    Bin darum auch davon ausgegangen, das die ganz angeschaltet sind.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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