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Beiträge von ValleyDFox

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  • manjuda_sempai scammt mit Kristalle

    • ValleyDFox
    • 1. November 2021 um 12:43
    Zitat von manjuda_sempai
    Zitat von SHADOWFURKI

    sowas sagt was über deine persöonlichkeit. warum sollte ein netter oder fröhlicher Mensch Spieler abziehen. Man steckt viel Zeit in sein Geld rein. Wenn du das nicht Werschätzt und scammst, sagt das schon alles über dich aus.

    ne, die Leute die das Spiel zu ernst nehmen die haben ein Problem die können mal raus Spielen gehen ;)

    Ob du es wahrhaben willst oder nicht, es sagt Einiges über dich aus. Dass du zum Beispiel lieber den einfach scheinenden Weg nimmst, um an deinen Profit zu kommen, auch wenn du dabei evtl reihenweise kleine Kinder abziehst. Dabei sind dir die sozialen Folgen egal, dein Ruf egal.

    Das ist die Definition von asozial.

    Sich damit rausreden wollen, dass es ja nur ein Spiel ist, hört sich in deinen Ohren vielleicht nach einer akzeptablen Ausrede an, aber hey, wir dürfen unabhängig von deiner Meinung, für uns ableiten, dass du ein unangenehmer Zeitgenosse bist, dem wir im echten Leben nie über den Weg trauen würden.

    Wir dürfen vermuten, dass du auch im realen Leben entweder gerne Hemmschwellen überschreitest ODER zu wenig Mut hast, dich im realen Leben so aufzuführen. Weswegen du dann den Internetrambo spielst.

    Wirft jedenfalls ein schlechtes Licht auf dich.

    Also ab auf dein Dreirad und zurück in den Kindergarten, Benehmen lernen.

  • Perks: Neue Perks || Sammelthema

    • ValleyDFox
    • 31. Oktober 2021 um 11:49

    Ja, Scammer sind schmutziger Abschaum, aber sie sind doch irgendwo wichtig. Denn man liebt es, sie zu hassen, sie zu bestrafen, mundtot zu machen.
    Und das eint dann viele anständige Spieler, dieser unkontrollierte, ungebremste und absolut gerechtgertigte Hass, auf diese Kotstücke, die wir Scammer nennen.

    Nimmt man die Scammer raus, riskiert man halt, dass das alles einstürzt.

    Man kann Griefergames wohl nicht ohne Scammer haben.

    So wie wir das echte Leben nie ohne Mücken, Wespen und Hämorrhoiden haben können.

  • Spawnrate Halloween Event

    • ValleyDFox
    • 30. Oktober 2021 um 12:48

    Kann auch nur bestätigen, dass ich seit der Änderung keine Kartenteile mehr erhalten konnte, es fehlen mir als leider immer noch 9 Teile bis Fertigstellung.

    Aber zumindest das mit den süßen Zombies klappt.

  • Spawnrate Halloween Event

    • ValleyDFox
    • 28. Oktober 2021 um 15:21

    Mir gings ähnlich, allerdings zum Glück nur etwa 2 Stunden, nicht 5.

    Ich versuchs auf gut Glück nochmal irgendwann, aber so ist das Event nicht zu gebrauchen.

  • Perks: Neue Perks || Sammelthema

    • ValleyDFox
    • 28. Oktober 2021 um 15:13
    Zitat von Alukid
    Zitat von MCPrime

    Ich fände es wäre wild wenn es ein Orb Tool gäbe

    Ein Orb-Perk, dass alles was man abbaut sofort in Orbs umgewandelt wird. Gilt nur für abgebaute/erfarmte Sachen, nicht für gedroppte Items die man ins Inv aufnimmt oder aus Kisten nimmt. Und immer nur zum schlechteren Kurs.

    Glaub mir, das willst du nicht wirklich. Das will keiner wirklich, außer die, die mit ner Bonze farmen. Die sparen sich dann die Item-Sortierung, lassen sich den Kram aufwandslos anrechnen, während sie farmen. Wir würden hier über VIELE Millionen Orbs die Stunde reden. Bzw darüber, dass Orbitems danach nichts mehr wert sein werden. Definitiv nicht umsetzbar, ohne der Wirtschaft damit in den Kopf zu schießen.

  • Wächter spawner is plötzlich ein hühnerspawner

    • ValleyDFox
    • 26. Oktober 2021 um 23:47

    Ist irgendjemand auf dem entsprechenden GS getrusted ?

    Das könnte nämlich in dem Fall ein Grief gewesen sein.

    Man kann mit trust zwar keine Spawner abbauen, aber man kann Eggs placen.

  • Signieren: Cooldown verkürzen

    • ValleyDFox
    • 26. Oktober 2021 um 21:41
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Vielen Dank zur Erläuterung, dann müsstest du aber die XP Flaschen ebenfalls kaufen und bei deinem crafting punkt per druckplatte samt clock und dropper aktivieren.

    Wenn das Villager kaputt Trade Problem behoben ist schau ich mir es gerne mal an. :)

    Das würde lediglich funktionieren wenn es Preisabsprachen unter den Werkzeugherstellern geben würde damit diese ebenfalls ihre Preise anheben. Aber wenn das der Fall wäre, bräuchte man ja auch den /signinv Befehl gar nicht mehr.

    Du hast so schön gesagt niemand würde beim Zwischenhändler einkaufen wenn er die Möglichkeit hätte beim Hersteller seine Ware zu ergattern.

    Allerdings würde auch nie ein Zwischenhändler Werbung für dich machen weil er ja wüsste er könnte dadurch Kunden verlieren.

    Dann würde er sich ja ins eigene Fleisch schneiden.


    und genau da liegt halt das Problem. Deswegen habe ich aufgehört Werkzeug zu verkaufen weil ich es nicht einsehe unter 10k anzubieten. Und da ja immer jemand drunter bietet bringt es halt nix. Wenn genügend Produzenzen die Preise von sich aus anheben würden hätte man ja das Problem gar nicht, dann bräuchte man ja diesen Befehl nicht. Preisabsprachen passieren nicht und ist ja auch gut so, allerdings bieten sich die Leute zu weit runter ob mit oder ohne den Befehl, das macht keinen Unterschied.

    Alles anzeigen

    hab dich etwas gekürzt zitiert, sonst wirds unübersichtlich.

    Ich denke halt dieser Befehl könnte halt potentiell die Verhandlungsposition der Produzenten nur stärken. Denn du sagst "Dann macht es halt ein anderer". Ich sage so viele sind das aktuell gar nicht mehr, wenn alle Großanbieter ihre Ware signieren würden, wäre bestimmt bald ersichtlich, dass der Großteil von wenigen Personen produziert wird und eine kleine Masse von Gelegenheitsproduzenten.

    Auf der anderen Seite sehe ich halt vergleichsweise nur einen sehr geringen Vorteil bei Casinobesitzern, wenn man 10 DKs in einer halben Stunde signieren kann und wir sprechen von 3456 Items pro DK bei Casinochips, man dann mit einrechnet, dass nur ein kleiner Teil der Chips verloren geht/ nicht verspielt wird und damit nicht recyclebar ist, dann kommt man auf den Schluss, dass mit steigender Lebensdauer des Casinos diese Zeitersparnis gefühlt gegen 0 geht. Es werden ja auch eher stackweise Chips verspielt, die wenigsten verspielen direkt dkweise. Allein logistisch schwer xD

    Ich sehe also selbst wenig bis nichts, was gegen die Einführung (auch rangunabhängig) spricht, aber zumindest das Potential Produzenten etwas zu stärken.

    OT: Die XP kauf ich in großen Massen für etwa 2k die DK und das ist natürlich eingepreist. Und aktivieren tu ich es per Hebel, aber ja, Dropper und clock nutz ich dafür.

  • Signieren: Cooldown verkürzen

    • ValleyDFox
    • 26. Oktober 2021 um 20:51
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Ok das würde ich gerne live sehen. :)

    Ich kann mir kaum vorstellen eine DK in unter 7 Minuten so herzustellen.

    Vom traden mit den Villagern bis hin zur fertigen DK.

    Wie gesagt wir gehen davon aus du hast ausreichend Bücher und Smaragde da. So fair bin ich obwohl man ja die Beschaffung dafür auch noch in den Herstellungsprozess einrechnen müsste aber ich denke das kaufst du mittlerweile massenhaft an und kannst es dann dementsprechend verwenden.

    Dürfte ich dabei mal zuschauen rein Interesse halber? In wie weit das optimiert ist frag ich mich schon rein ohne andere Hilfsmittel nur mit den Minecraft Funktionen die man hat.

    Falls es dich nicht stört natürlich.

    Alles anzeigen

    Ja, Bücher, Smaragde und auch das Material zum Freitraden der Villager kauf ich mittlerweile in Massen.

    Das ist vernachlässigbar, was Aktivaufwand pro DK angeht.

    Ich lass, aufgrund der "zerbottete Villi-Farm"-Thematik, seit einiger Zeit niemanden auf meine Villagerfarm.

    Aber ich kann dir mehrere Hinweise liefern, wie das ganze sich zusammensetzt.

    Zum einen habe ich alle benötigten Materialien für das Traden direkt neben den Villagern, in Kisten. Dann hab ich ein System am Laufen, in dem ich die Picken / Bücher automatisiert an den Ort transportiert werden, an dem sie vercraftet werden. Das System fasst etwa 37 Dks für jeweils Bücher und Pickenrohlinge. Ein Punkt, der für mehr Effizienz sorgt ist ein ganz einfaches Prinzip: Fließbandarbeit.

    Dadurch, dass ich lange den gleichen Prozess durchführe (jeweils 37 DKs) kommt man in einen besseren und effizienteren Arbeitsrhythmus. Aufgrund von Muskelgedächtnis. Zudem habe ich bei den Bibliothekaren grundsätzlich den perfekten Trade auf dem ersten Bücherslot. Das spart Zeit und sorgt dafür, dass ich bei den Verzauberungen immer das gleiche Prinzip von besagtem Gedächtnis verlangen kann.

    Dazu kommt noch die Tatsache, dass ich meine xp natürlich automatisch zugeworfen bekomme, während ich crafte. Die Endfertigung einer DK beträgt weniger als eine Minute, wenn nicht grade der Server laggt.

    Ich mag dir zwar keinen Zutritt zu meiner Farm gewähren, aber über /invsee lässt sich das ja auch ganz gut in Echtzeit verfolgen.

    Mein Erfahrungswert seit Installation meines Systems ist, dass sich diese 37 DKs in insgesamt 4 Stunden produzieren lassen. Unter anderem, weil ich so gut wie gar keine Laufwege in Kauf nehmen muss.

    Wenn du also Interesse hast, können wir gerne einen Termin ausmachen und du kannst von mir die /invsee-Daten per Videoaufnahme mitschneiden und analysieren.

    edit:

    Bevor wir hier jetzt komplett vom Thema abdriften, ich denke halt trotz allem, wenn genügend Produzenten das Ganze so aufziehen würden, gesetzt dem Falle Signaturen wären schneller machbar, dass die Marge bei den Botbetreibern im Ganzen etwas kleiner würde und die Produzenten unterm Strich etwas mehr erhalten könnten. Müsste sich halt natürlich erstmal durchsetzen, aber würde sich sicher einpendeln.

    Ich wäre im Zweifelsfall auch dafür, dass der Befehl dann rangunabhängig gemacht wird.

    Wobei man die Befehle /kopf , /freekiste und /grieferboost wohl auch nicht als kosmetisch betrachten kann, es ist für die entsprechenden Ränge regelmäßig Zusatzeinkommen.

  • Signieren: Cooldown verkürzen

    • ValleyDFox
    • 26. Oktober 2021 um 18:37

    Monkey_D_Moi

    Nein, ich signiere natürlich nicht jedes Item einzeln, dafür produziere ich zuviel, der Zeitwaufwand dahinter ist einfach zu groß, wie Zytocraft schon beschrieben und berechnet hat.

    Die Produktionszeit hast du allerdings ziemlich überschätzt, ich besitze meine eigene private Villagerfarm mit perfekten Trades. Und ich hab mir natürlich den Produktionsprozess sehr stark optimiert. Dadurch kann man sehr viel Zeit sparen und an Effizienz gewinnen. So kann man sich das dann auch leisten, diese DKs in großer Masse für 8k anzubieten. Ich produziere etwa 9 Dks in der Stunde (wenn es genannte Picken sind).

    Wenn ich nun die Möglichkeit hätte in Masse zu signen, hätte ich damit die Möglichkeit den Kunden vor die Wahl zu stellen, entweder teurer, ungebrandet oder günstiger und er läuft für mich Werbung.

    Ich behaupte, es gibt genug Leute, die liebend gerne den günstigeren Preis zahlen und Werbung laufen und es gibt Leute, denen daran gelegen wäre, lieber ein eigenes Branding verpassen zu können.

    Das Ganze macht aber unter den gegebenen Umständen natürlich keinen Sinn, weil man 36 mal so viel Zeit braucht zu signen. Selbst per Hotkey. Also lässt man es.

  • Signieren: Cooldown verkürzen

    • ValleyDFox
    • 26. Oktober 2021 um 16:22
    Zitat von Harvard84

    Ich habe jetzt nicht viel durchgelesen und schreibe bestimmt das; was schon jemand vor mir geschrieben hat…

    Ich finde die Idee ansich nicht so gut, da dann an den Spawns noch mehr von diesen verkackten Casinochips liegen würden…

    Sollte man sowas doch überlegen, wäre ein 7d cooldown gar nicht so doof. Und dann die Frage: sollen alle items signiert werden können; die im inv liegen oder nur die items, die meinetwegen auf Slot1 in der hotbar sind, wo man den sign Befehl eingibt?

    Ich denke deine Befürchtung zu "mehr Chips" wird nicht so stark zutreffen, welcher Casino-gei...betreiber will schon seinen Gewinn stärker belasten, als nötig ?

    Mit einem 7d Cooldown wäre der Befehl allerdings sehr sinnlos xD

    Der Casinobetreiber (der nur alle 2-4 Monate nachsignen muss, wie oben von einem Betreiber beschrieben) lacht drüber, weil er ihn eh nicht häufiger braucht.

    Und jene, die ihn dann aber gerne für nicht-stackbare Items nutzen würden (und ja, ich produzier etwa 20-30 Dks Werkzeug / Waffen am Tag) bekommen dafür dann 1 mal die Woche ganze 54 gesignte Items ...


    Und wer jetzt noch einmal mit dem Scheinargument kommen will, dass das Signieren dieser Items unnütz wäre, der darf sich von mir als ignorant und arrogant bezeichnet fühlen.

    Wenn ich die Möglichkeit hätte, ohne viel Aufwand meine Ware zu signieren, gäbe mir das nicht nur die Möglichkeit besser ausdifferenzierter Preisgestaltung, ich hätte garantiert durch den Werbeeffekt auch mehr Direktabnehmer, als ständig nur Leute, die mir die gesamte Masse zu einem schlechteren Preis abnehmen, um sie dann mit Profit in ihren Botshops zu verkaufen.

    In diesem Fall verhält es sich nunmal so, dass die Signierung das Item nicht wertvoller macht, sondern tatsächlich für viele weniger wertvoll.

    Ich würde Endkunden signierte Ware zu einem günstigeren Preis anbieten können, als die unsignierte Ware an jene, die sie noch mit Profit weiterverkaufen wollen und daher die Herkunft möglichst verschleiern möchten. Ich meine, wer kauft bei nem Zwischenhändler, wenn er die Adresse vom Produzenten kennt und da bessere Preise kriegt ?

  • Plugin: Auto-Crafting

    • ValleyDFox
    • 25. Oktober 2021 um 18:45

    Ich find die Idee nicht schlecht, aus einem einzigen Grund allerdings auch nur:

    Es gibt genügend Leute, die in den Schatten mit irgendwelchen Bots genau dies bereits aufwandslos erledigen und sich so einen illegitimen Wettbewerbsvorteil gegenüber normalen Spielern verschaffen.

    Es muss nicht genau diese Umsetzung sein, aber generell diese Wettbewerbsberzerrung aufzuheben, halte ich für einen guten Ansatzpunkt.

    Gäbe es diese Bots allerdings nicht, wäre meine Argumentation anders.

    Aber jetzt den ehrlichen Spielern ein ingame-Tool an die Hand zu geben, dass ihnen die gleichen Vorteile gibt, wie ein Bot, wäre ein Schlag ins Gesicht aller Spieler, die sich für teures Geld Bots gekauft haben, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Also volle Zustimmung von meiner Seite.

  • Kisten-Items: Talismane (upgradebar)

    • ValleyDFox
    • 25. Oktober 2021 um 15:17

    Find ich generell sinnvoll die Idee, wobei die zu erhaltenden Items natürlich anständig gebalanced sein müssen. Looting und Glück wären da schon kritisch, wenn man die Boni stacken kann. Das vernichtet die Wirtschaft.

    Einzige Verbesserung die ich anbringen muss: Plural von Talisman sind Talismane, nicht Talismänner xD

    Ansonsten definitiv was, womit man etwas mehr Leben in die Community bringen kann.

  • Signieren: Cooldown verkürzen

    • ValleyDFox
    • 24. Oktober 2021 um 18:23
    Zitat von pathosFM

    Ich persönlich halte wenig von dem Vorschlag, da ich wenig Nutzen in der Abwendung sehe. Eben bis auf eine Erleichterung Casinobetreiber. Und der Betrieb sollte nicht noch weiter vereinfacht werden. Meine Meinung dazu.

    Wenn überhaupt, dann wäre ich für eine Einführung als Perk. Und dies nicht gerade günstig.

    Als Perk könnte ich damit leben, ich warte sowieso drauf, dass mal neue eingeführt werden. Die alten hab ich ja alle.

    Aber ich will widersprechen, dass nur Casinobetreiber was davon hätten.

    Ich als Werkzeuggroßproduzent würde das sehr begrüßen. Jedes Werkzeug einzeln signieren zu müssen hält mich persönlich davon ab, meine Ware zu signieren. Ich habe zum Beispiel aktuell 37 Dks Behutsamkeitspicken Effi5, Dura 3 rumstehen. Die produzier ich in einem Zeitraum von wenigen Stunden. Also quasi täglich möglich die Menge. Aber das signieren jedes einzelnen Items, selbst per Hotkey, frisst einfach zu viel Zeit. Ich würde es, ob als Standardbefehl oder als Perk garantiert nutzen.

    Und ich betreib kein Casino und ich habe nicht vor, je eins zu betreiben.

  • Signieren: Cooldown verkürzen

    • ValleyDFox
    • 24. Oktober 2021 um 15:34

    Ich denke das ist generell eine nette Idee, mir fallen durchaus einige Spieler ein, die davon profitieren würden, da wären:

    -Casinobesitzer, die dkweise Chips signen müssen

    -Shopbetreiber, die ihren Waren eine "Visitenkarte" beilegen wollen

    -Großproduzenten von zB Werkzeug und dergleichen, die dadurch die Möglichkeit haben, es entweder gesigned oder ungesigned in Masse anzubieten, dafür dann verschiedene Preismodelle anzubieten. Gesigned und günstiger für jene, denen es egal ist und ungesigned/teurer für jene, denen es aus anderen Gründen (zB Weiterverkauf) wichtig ist.

    Für wichtig halte ich, dass zeitgleich auch ein entsprechender /unsigninv-Befehl eingeführt wird, mit dem man alle eigenen Signaturen von allen Items in Inv und Hotbar zeitgleich entfernen kann.

  • Orb-Verkäufer: Mehr Perks

    • ValleyDFox
    • 23. Oktober 2021 um 13:12

    In meinen Augen eine sehr schlechte Idee, die die Inflation nur noch weiter anheizt. Dadurch, dass man Geld für die meisten Perks ausgeben muss, haben sie einen Effekt, der für ein wenig Deflation sorgt, ein wenig den Wert des Geldes stabilisiert.

    Lässt man nun zu, dass alle Perks für Material statt Geld erworben werden, schießt man der Wirtschaft gleich zweifach ins Knie. Durch die gleichbleibende Geldmenge aber relativ dazu gesunkene Itemmenge.

    Der langfristige Effekt ist, dass das Geld noch weniger wert wird, als es schon ist.

    Aus dem Grund, sollten die Perks im Idealfall gar nicht beim Orbhändler kaufbar sein und auch aus den Kisten verschwinden.

    Bin also zu 100% gegen den Vorschlag, wenn Leute Perks wollen, sollen sie dabei doch bitte nicht die Wirtschaft weiter gegen die Wand fahren.

  • .

    • ValleyDFox
    • 13. Oktober 2021 um 23:59

    An alle, die den Beitrag bisher verfolgt haben, mir wurden heute von einigen vertrauenswürdigen Spielern Wissen zugespielt, dass mich in Zweifel ziehen lässt, ob ich den Ursprungsbeitrag so stehen lassen kann.

    Ich wollte ihn eigentlich editieren, hab stattdessen lost gelöscht, egal, dann die Erklärung in Form einer Antwort.

    Das Ganze lässt sich runterbrechen auf "Zu viel Hörensagen", mindestens eine sehr manipulative Person, von der ich ausgenutzt wurde, und ein großes Gebilde aus Verschleierung und Augenwischerei, auf das ich reingefallen bin.

    Ich möchte mich für die entstandene Aufregung entschuldigen, meine Geschichte kann ich so nicht mehr stehen lassen. Ich wurde heute 1:1 entschädigt, mit einer guten Erklärung für die Verzögerung, einen Scam kann ich so jedenfalls nicht mehr vorwerfen, allenfalls Zahlungsschwierigkeiten und heftige Miskommunikation.

    Die Vorwürfe durch x_Maxwell_x und FallinReverse sind natürlich hiervon abgekoppelt, in deren Schuhen stecke ich nicht drin und es tut mir Leid, wenn diese dann einen neuen Beitrag aufmachen müssen, wegen meines "Löschen-statt-editieren"-Fehlers vorhin.

    Ich lerne daraus für mich, in Zukunft noch eine ganze Ecke vorsichtiger zu sein.

  • .

    • ValleyDFox
    • 11. Oktober 2021 um 23:19

    Bevor ich es vergesse, Parzival_Steal hat auch gemeint, der Schnitzel würde scammen, dafür hier noch ein Screen.

    Hat zwar nichts mit dem eigentlichen Scam zu tun, ist aber irgendwie doch verdächtig, dass der Parzival mit solchen Aussagen kommt, nachdem ihm klar ist, dass er aufgeflogen war.

    Also kommt Rufmord zu der ganzen Sache noch dazu.

  • MwSt

    • ValleyDFox
    • 5. Oktober 2021 um 12:59

    Naja @Monkey_D_Mo, dann gab es da zumindest ein Missverständnis.

    Die Käuferschicht für normale Ambosse ist weit gestreut.

    Aber die für ein unwirtschaftliches Perk oder eines das erst nach einem Jahrzehnt wirtschaftlich wird, die Käuferschicht ist überschaubar.

    Ich hab ja nicht umsonst geschrieben, dass die Perks in den Kisten ein Unding sind, die befeuern die Inflation nur, da wäre ich generell für ein Umdenken. Sie sollte rein NUR für ingame-Money erhaltbar sein, nicht für Orbs und nicht in Kisten und auch die Sale-Rabatte kann man senken.

    Das aktuelle Perk-Verteilungssystem ist halt rein analytisch betrachtet ein Graus.

    Vier Schutz-2-Perks (eins pro Slot) wäre einfach zu analysieren. Schutz 2 gibt dir eine Absorption von mickrigen 8%. Die werden erst relevant, wenn du es mit einer echten Rüstung kombinierst.

    Und das mit Orbs und cobblen kenne ich, ich hab meine ersten Mios alle mit Cleanstone-Cobblen und Erzen gemacht. Bin aber nur noch Rang 14 bei Cleanstone. Aber man kommt allerhöchstens auf 32 Picken am Tag, bzw Duraleisten. Mit Perma-Break kommst du auf einem 4fach höheren Wert. Ohne Break hält ne Picke mit knapp 45 Minuten dafür zu lang.

    Ich reparier meine nur je 3fach, alles was mehr als 11 lvl zum reparieren kostet, ists mir nicht wert, weil ich zu günstig neu herstellen kann.

    Und du sprichst es selber an, es sind Ausnahmesituationen, die Spieler dazu bringen, mehr als den eigentlichen Wert in Orbitems zu stecken. Man kann also davon ausgehen, dass ein überteuerter Adminshop auch nur in solchen Ausnahmen genutzt wird, weil hart überteuert. Aber in den Fällen, in denen es passiert ist es halt ein guter Nutzen für die Wirtschaft, da Deflation.

    Und der Sinn, jetzt Eisen mitzuschleppen war ja nur, um das Perk anzupassen, dass es nicht zu mächtig wird. Der Mehrwert wäre, dass man zB auch auf fremden Plots, generell unterwegs auf den Amboss zugreifen kann. Man kann, wie von Pathos vorgeschlagen, dass auch bei einem reinen lvl-gucken belassen. Dann darf das Perk natürlich nicht ganz so teuer sein, wie erst von mir angedacht.

    Perks werden allerdings, muss ich zugeben, erst dann wieder die Wirtschaft in Gang bringen können, wenn sie aus den Kisten und dem Orbsystem verschwinden.

    Was auch bewusst sein muss, ist dass die Wirtschaft aktuell so hart aufgeblasen ist, dass EIN Steuerungsvorschlag alleine vermutlich nicht zum Ziel führen kann. Man braucht viele kleine Löcher, aus denen Geld abfließen kann.

    Und Punkto Perks, Sprunggkraft muss DRINGENST angepasst werden, wenn der Effekt schon nicht mit yeeziez stackt, dann sollte man es zumindest gleich stark machen, damit der Spieler im "Endgame" entscheiden muss, will ich hüpfen und Schutz (Orbschuhe) oder hüpfen und megamäßig rasen (yeeziez). Aktuell entscheidet sich niemand für die Orbschuhe. weil yeeziez direkt 2 Vorteile beim Bewegen geben.

    @pathosFM

    Ich fände den Ansatz, mit dem /amboss Befehl einfach einen Slot zuzufügen, in dem man selbst dann regelmäßig Ambosse nachschieben müsste, um es am Laufen zu halten gut. Man könnte sogar darüber nachdenken, dass diese sich im Vergleich zu geplaceten Ambossen schneller abnutzen.

    Das mit den gehorteten Items, die letztlich nicht ihrer selbst sondern ihres Wertes gehortet werden, wird über kurz oder lang so laufen, wie bei jeder Spekulationsblase:

    Irgendwann wollen die Leute ihr Geld wieder ausbezahlt haben und merken, dass von denen, die das Item tatsächlich nutzen wollen, keiner so dämlich ist, ihnen ihren Mondpreis anzubieten. Die einzigen die dann noch kaufen, sind andere Spekulanten. Irgendjemand in der Kette wird dann einsehen müssen, dass er dumm war, sein Geld nicht zurück kriegt und den Schaden begrenzen, durch einen Verkauf unter Wert. Dazu empfehle ich mal das Wort Tulpenblase oder Tulpenmanie zu googlen. Da wird der Mechanismus erklärt und da werden noch genug Leute mit abstürzen.

  • MwSt

    • ValleyDFox
    • 5. Oktober 2021 um 11:46
    Zitat von pathosFM

    Bei der Amboss-Idee stört mich weiterhin, dass dieser auch zu Reparaturzwecken genutzt werden soll. Dieser Nutzen ist in jedem Vorschlag enthalten. Habe ich aber bereits mehrfach kritisiert, aber man bestand drauf. Dabei gibt es doch sicher auch andere Möglichkeiten. Ein /Amboss lediglich mit der Funktion, dass man die Level prüfen kann. Dann wäre alles tippi toppi ;)

    Dann macht es das Perk um einiges sinnloser, da fände ich Zusatzkosten in Form von Eisen beim Reparieren vielleicht sinnvoller. Es geht ja nicht darum, die Reparaturen für umsonst zu erhalten, aber einfach komfortabler. Wenn das Reparieren dann zusätzlich Eisen kostet, entspricht das ja irgendwo wieder dem Nutzen eines normalen Ambosses, mit dem Komfort es ortsunabhängig nutzen zu können.

  • Mob-Spender

    • ValleyDFox
    • 5. Oktober 2021 um 11:24
    Zitat von pathosFM

    Die habe ich ja auch direkt ausgeschlossen.

    Was Facette angeht... da hast du natürlich vollkommen recht. Ich bin halt schon verdammt alt und bis 2011 konnte man durchaus auch Fassette schreiben. ;)

    Alles gut, deshalb war es ja auch in kursiv, der wichtige Teil, den ich rüberbringen wollte, war das das System was von dir angedacht war halt nicht zu exploiten ist, wenn es richtig umgsetzt ist, ohne Bugs. Einfach weil man über 50 mal mehr Eggs bräuchte für die gleiche Farmleistung wie mit Spawnern. Da kann man dann direkt Spawner kaufen xD

    Und alt bin ich für gg-Verhältnisse auch schon, deshalb auch so viele graue Haare auf meinem /kopf xD

    Das schlimme ist, ich hab tatsächlich so graue Haare und bin erst 30.

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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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