Community-Talk am 24.02.2022 [Thema: 1.16 Netzwerk]
-
CosmoHDx -
21. Februar 2022 um 19:01 -
3.956 Mal gelesen
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

Heyho liebe Community,
wir möchten uns gerne mit euch mal wieder zusammensetzen und uns über die 1.16 unterhalten.
Wir haben für uns folgende Themen schon im Kopf, freuen uns aber auch über Fragen, Wünsche und Anregungen im Talk:
- Farmserver / Mob-Farmen: Wir stehen hier aktuell vor einer Entscheidung, die wir gerne mit euch zusammen treffen möchten.
- Wirtschaft / Mentoren: Dort werdet ihr bestimmt Fragen, Wünsche oder Verbesserungsvorschläge haben, die wir gerne mit euch besprechen wollen.
- AFK-System: Was denkt ihr zum AFK-Herumstehen auf den Citybuild-Servern und auf den Farmservern?
- Wünsche für die nächsten Dinge: Auf was wartet ihr am Meisten? Was wünscht ihr euch als Nächstes?
Der Community Talk wird am 24.02.2022 um 20 Uhr stattfinden.
Der Talk wird im Community-Talk-Channel auf dem TeamSpeak-Server stattfinden. (IP: griefergames.net)
Wir hoffen auf eine rege Beteiligung und wünschen weiterhin viel Spaß auf GrieferGames.net!
Das Protokoll wird später hier in der News veröffentlicht. Je nach Menge der Fragen sind ggf. nicht alle kleinen Fragen enthalten.
Wir versuchen aber so viel wie möglich für euch im Protokoll zusammenzufassen, sodass wenn ihr nicht dabei sein konntet, nochmal den Talk schriftlich nachlesen könnt.
Protokoll des Community-Talks
Im Protokoll sind Einleitungen / Schilderungen zu einem Thema in kursiv markiert. Die zusammengefassten Ergebnisse sind in orange markiert.
Der Community-Talk startete um 20 Uhr mit 119 Usern zu Beginn des Talks.
Übersicht über die besprochenen Themen
- Kleine Vorstellung von Renncifer
- Thema AFK-Farming – Probleme durch Guardian-Farmen
- Achievements / Rewards
- Warum das Geld? Was macht das Team im Hintergrund?
- Mentoren-Programm
- Das AFK-System
- Case-Opening
- "Komische Chatnachrichten" / Sprache
- Allgemeine Talk-Runde
Thema AFK-Farming – Probleme durch Guardian-Farmen
Grund für dieses Thema ist die aktuelle Spawn-Situation in den Farmwelten. Aktuell sind sehr schwankende Spawns außerhalb von Guardian-Farmen, teilweise sogar kein Spawning außerhalb dieser Farmen in den Farmwelten zu sehen. Diese Spawn-Probleme betrifft alle Monster in der gleichen "Kategorie" wie die Guardians. Durch die eigene Spawn-Mechanik von Minecraft für Guardian-Tempel, werden so viele Guardians erzeugt, dass quasi "keine freien Spawns mehr für andere Monster übrig sind". Es wurde erklärt, dass auch die Fische viel spawnen, diese jedoch nicht andere Monster am spawnen hindern. Dieses ist aktuell vor allem problematisch, da pro Farmwelt meist 3 oder mehr dieser Guardian-Farmen gleichzeitig aktiv sind.
Die Guardian Farmen haben eine übertrieben hohe Anzahl an Monster-Spawns im Standard, dass diese dadurch den Rest der Farmwelt beeinflussen und fast keine anderen Spawns mehr zulassen. Hier wurden grobe Beispielzahlen aus der letzten Zeit geliefert:
- größte Guardian-Farm (vor kleinen Anpassungen) hatte gleichzeitig mehr als 1.000 aktive Mobs auf einer Farm
- Guardian-Farmen haben mehr als 100 Mob-Spawns pro 15 Minuten und auch mehr als 20 pro 5 Minuten.
Es wurden bereits kleine Anpassungen vorgenommen, dass die für die Performance problematischen Zahlen bereits vor einiger Zeit gesenkt wurden. Dieses aber bisher nur im notwendigen Maße für die Performance. Die Spawn-Raten anderer Monster sind dadurch noch nicht verbessert worden, da die Limits dort hoch angesetzt sind.
Es wurde hier die Frage gestellt, wie wir mit diesem Problem weiter verfahren wollen. Das Team hat hier als Anregung für Optionen folgende Lösungsoptionen gegeben:
- Reduzierung der Spawns auf Guardian-Farmen, dass diese noch weiter betrieben werden können, jedoch soweit reduziert sind, dass die restliche Farmwelt wieder Mob-Spawns hat
- strengere Regeln beim "halb AFK"-Betreiben der Guardian-Farmen, um die Anzahl der Farmen zu reduzieren
- Guardians explizit einschränken
Es wurde die Frage gestellt, warum die Guardians nicht aus dem Limit entfernt werden und so andere Monster weiter spawnen können? Dieses würde zu extremen Mob-Zahlen auf den Farmwelten führen, die zwar das Spawn-Problem lösen, jedoch drastisch die Performance verschlechtern würden.
Das gehörte Feedback im Talk tendierte zum Angleichen der Spawns – also einer Reduzierung, dass die Farmen weiter möglich bleiben, aber dort nicht die komplette Farmwelt lahmlegen. Von einigen Betreibern der Farmen wurde im TeamSpeak-Chat gefordert nichts zu unternehmen, was jedoch keine Option für die Farmserver darstellt.
Es wurde ein weiterer Vorschlag für einen Übergang angebracht, dass man eine Guardian-Farm als Community-Grundstück vom Team zur Verfügung stellen könnte, um die Farmwelten zu entlasten. Dieses wurde im Talk wenn nur als Übergangslösung gesehen, da dieses auf Dauer nicht gewünscht wäre von den Spielern.
Das Team wird nun die Optionen für die Wiederherstellung von Mob-Spawns auf der Farmwelt testen. Sollte zeitnah keine Umsetzung möglich sein, wäre das Farm-Grundstück ggf. eine Übergangslösung für einen kurzen Zeitraum. Es wird jedoch gehofft, dass zeitnah zu einer guten Lösung gefunden werden kann.
Achievements und Rewards
Wir wollen mit dem Achievement-System auch fortlaufend kleinere Erfolge und Meilensteine für Spieler bringen. Wir werden die Achievements und auch damit die Rewards fortlaufend erweitern. Wir möchten gerne von euch Feedback haben, was ihr vom bisherigen System haltet und was ihr für Ideen habt.
Beim Erweitern der Achievements (gerade unter Minecraft) wird der Geldinhalt immer ca. gleich bleiben. Kommen mehr Achievements dazu, wird pro Achievement weniger vergeben, dass das "Startgeld" für die Spieler nicht immer größer wird. Für bestehende Spieler wird es so immer mal wieder etwas an Rewards geben, aber der neue Spieler wird immer ca. das Gleiche bekommen wie jetzt auch.
Meinung: Achievements zu leicht, es wird befürchtet, dass dieses zu schnell gebottet werden kann.
Aktuell wird das sehr gut durch das Mentoren-Programm abgefangen. Es ist zwar möglich die Achievements sofort zu machen, jedoch bleiben die Spieler auf diesem Geld sitzen, solange sie sich in diesem Programm befinden. Mehr dazu beim Mentoren-Thema.
Vorschlag: Achievements mehr ortsgebunden machen bzw. auf Event-Basis nicht so viel per Aufsammeln ermöglichen.
Finden wir eine gute Idee und wir werden auch weitere Achievements in Zukunft bringen, welche mehr "Arbeit" erfordern bzw. auch teilweise nicht dauerhaft verfügbar sind.
Vorschlag: Achievements erst nach und nach freischalten, nicht alles sofort "erfüllbar machen".
Vorschläge dazu aus der Community:
- schwierigere Achievements machen
- wo es geht nicht das droppen zählen
- Mehr auf das Farmen der Items auslegen, statt auf das Besitzen
- z. B. Drachenkopf nicht besitzen, aufsammeln sondern einen "Neuen" in einer Endcity abbauen müssen
Vorschlag: Multiaccounts keine Advancements mehr vergeben.
Sowohl Community als auch das Team sehen dieses als sowohl nicht gut umsetzbar als auch nicht den richtigen Weg an.
Wir arbeiten – wie zu Beginn gesagt – weiter an neuen Advancements und werden die Schwierigkeit etwas anpassen, dass nicht mehr einfach alles "gedroppt" werden kann. Für neue Advancements haben wir zu Ideen aufgerufen, welche gerne im Feedback-Bereich eingereicht werden können. (Ja wir lesen alles im Feedback-Bereich, auch wenn man es nicht immer sieht.)
Warum das Geld? Was macht das Team im Hintergrund?
Es war allen klar, dass es irgendwann Geld geben wird. Jedoch haben wir von der Community auch sehr coole Konzepte bekommen, die ohne Geld funktionieren. Auch wir haben uns Gedanken gemacht, ob man den Item-Handel weiter bestehen lassen kann. Hier gibt es ein ganz großes ABER. Trotz der echt coolen Konzepte der Community gibt es leider einen Punkt, der es nicht möglich macht, einen reinen Diamanten-Handel zu schaffen – Bots & Mods.
Das was viele nicht mitbekommen ist, was wir tun wenn wir im Vanish sind. Die "abgehobenen Teamler" sind immer im Vanish und antworten nie. Meist sind wir das nicht ohne Grund. In der Zeit vor der Einführung des Geldes waren wir viel damit beschäftigt, uns um genau diese Bots zu kümmern, welche automatisiert Diamanten farmen. Diese Bots wird es immer geben, das ist ein endloser technischer Krieg den wir führen müssten, immer wieder gegen Methoden vorzugehen und wir kommen damit in einen Kreislauf des "Wettrüstens" mit den Bot-Betreibern. Diese Zeit kann einfach besser genutzt werden, denn die Arbeit, um die Diamanten-Wirtschaft aufrecht zu erhalten, hat einen zu großen Teil unserer Zeit eingenommen. Jedem sollte vermutlich klar sein, dass jemand der 34 Doppelkisten Diamant-Blöcke verkauft, dort vermutlich am Ende einer Kette von Bots sitzen wird. Natürlich kann das eingekauft sein, aber auch wir haben genug Beiträge gesehen, wo ein erst kürzlich mit mehreren Accounts gebannter Botter wieder einmal ein paar DKs loswerden wollte.
Gleichzeitig sind Diamanten natürlich je mehr Spieler kommen immer häufiger. Je mehr Spieler spielen werden, desto mehr Diamanten gibt es mit jedem Farmwelt-Reset.
Meinung: Schade, dass die Tauschautomaten nicht mehr möglich sind.
Mit Währung ist dieses aktuell nicht mehr möglich das stimmt. Wir haben das aber gerne als Anregung für später mit aufgenommen. Vielleicht bietet sich ja mal eine Option dafür.
Frage: Findet durch Mergen eine Deflation statt? Es wird ja viel Geld wieder dadurch entfernt.
Aktuell ist die Wirtschaft noch im Aufbau. Es baut sich grad das Geld auf und auch wieder ab. Es kommen "neue" Spieler und bringen Geld mit und es wird auch Geld für Mergen verwendet. Nach einer gewissen Zeit wird sich die Wirtschaft aufgestellt haben, dann kann man das erst definieren. Aktuell ist es kein Problem, dass viel gekauft und gemerged wird.
Frage: Was sagt das Team zu Handel von 1.8 zu 1.16 – gerade zum Geldhandel?
Persönlich sieht das das Team nicht gerne, dass das gemacht wird. Die 1.16 sollte als ein Neuanfang verstanden werden.
Allerdings würde das Verbieten große Konsequenzen und vor allem Aufwand nach sich ziehen. Der Handel fällt aktuell in die Regelung des Tradens von Minecraft-bezogenen Inhalten. Dieses müsste man ändern oder eine harte Ausnahme treffen, was nicht erlaubt ist. Dieses würde aus der Sicht für manche Spieler nicht logisch nachvollziehbar sein, warum ist LabyMod-Cosmetic oder MysteryMod-Cosmetic erlaubt aber 1.8 mit 1.16 nicht.
Gleichzeitig wird mit der Änderung nur die Werbung im Chat verschwinden und der Handel über andere Kanäle stattfinden, welches dann wiederum überwacht und bestraft werden müsste, was ein riesiger Aufwand ist. (Die anwesenden Spieler verstehen diese Punkte und stimmen diesem so zu. Dieses war wohl vorher nicht so bewusst, was das bedeutet.)
Meinung aus der Community: Zitat "Wir müssen uns geschlossen dagegen stellen, dass wir dieses nicht wollen. Meiner Meinung nach ist das unsere Aufgabe als Community und nicht die des Teams"
Zusammengefasste Meinungen aus der Community
- Geld gehört zu Citybuild dazu, der Handel mit Diamanten ist nicht das Gleiche
- positives Feedback, dass Geld durch Advancements kommt und nicht nur durch Kisten
- Geld ist richtig, farmbare Items sind zu sehr bot-bar
Mentoren-Programm
Der Hauptaspekt für das Mentoren-Programm ist den wirklich neuen Spielern auf GrieferGames den Start zu erleichtern. Natürlich ist es auch gleichzeitig eine Hürde, die es bei Missbrauch z. B. des Achievement-Systems zu überwinden gilt bzw. die diesem vorbeugen soll.
Das Mentoren-Programm wird aktuell sehr stark durch das Team im Hintergrund kontrolliert. Auch im Mentoren-Programm mussten schon Leute entfernt werden, da diese ggf. nicht mit dem richtigen Hintergrundgedanken an die Aufgabe herangetreten sind oder in der Handhabung etwas schief gelaufen ist.
Aktuell leisten die Mentoren eine super Arbeit, welche auch aktuell viel Zeit für sie in Anspruch nimmt. Aktuell wurden im Mentoren-Programm bereits ca. 400 Accounts definitiv als Bots aussortiert. Eine noch höhere Zahl steht noch aus, welche sich noch im Mentoren-Programm befinden. Aktuell sind es 43 Mentoren, die diese Aufgabe stämmen und weitere 500 Spieler haben sich für das Mentoren-Programm als Mentor beworben.
Die Bewerbungen werden von uns aktuell nur sehr selektiv angenommen, da wir aktuell mit den Mentoren in großem Austausch stehen, damit das System für alle Mentoren dann auch ohne Einweisung klar verstanden und umgesetzt wird. Es sollen aber in der Zukunft immer mehr Mentoren werden, sobald alle Stellschrauben für das System so gestellt sind, dass keine Einweisung mehr erforderlich ist.
Frage: Wer kann Mentor werden? Was gibt es für Voraussetzungen?
Mentor kann in der Theorie jeder werden. Als feste Voraussetzung ist erst einmal eine Spielzeit auf der 1.16 zu erfüllen.
Es wird in Zukunft so sein, dass alle vorhandenen Mentoren zu den Bewerbern eine Meinung abgeben, ob sie denken, dass der Spieler geeignet ist, die Aufgabe zu übernehmen. Das übergeben wir an die Mentoren, da diese ja explizit keine Teammitglieder sind und ihr euch einfach besser kennt als wir euch alle.
Frage: Wartezeit auf den Mentor zu lang? Der ist offline – was ist dann?
Das System wird auch selbstständig die Prüfung vornehmen, damit nicht ein Spieler davon aufgehalten wird, dass sein Mentor im Urlaub ist. Dann wird er neu in den Vergabe-Pool geworfen.
Idee aus der Community – Mehrere Mentoren: Es gibt ja die Community, die trotzdem helfen kann. Aktuell ist es ja noch sehr viel für die Mentoren und es muss sich einspielen, wann sie selbst entscheiden eine Anfrage nicht anzunehmen, weil die Zeit nicht reicht.
Meinung: Neue Spieler eingeschränkt?
Wenn ein wirklich neuer Spieler auf GrieferGames anfängt, wird er zunächst ins Spiel finden, farmen und sich ein Haus bauen. Gleichzeitig macht er seine Achievements. Mit dem was der Spieler dort macht, wird er die 20 Stunden ohne Probleme rum bekommen, ohne in eine Wartezeit zu kommen. Das aktuelle "ich droppe dir alles damit du es fertig hast" ist eine unkluge Aktion von Spielern aus der Community, die dieses Problem ja erst verursachen würde. Lässt man einen Spieler seine Achievements selbst machen, wird er in dem Moment wo er Geld zum Handeln hat, auch die 20 Stunden erreicht haben. Community stimmt diesem zu.
Zwei Mentoren berichten ihre Sicht als Mentor. #CommunityTalkExclusive ![]()
Feedback: sehr positiv. Das Team arbeitet intensiv mit den Mentoren am System.
Vorschlag: Spieler bei 0 Stunden direkt disconnect, wieder aus dem Programm nehmen bis er neu joined.
Gute Idee, würde die Listen der Mentoren entlasten und sie kommen ja automatisch wieder ins Programm.
Vorschlag: Mentoren erkennbar machen für die Community.
Wir haben uns von Beginn an klar dagegen entschieden, Mentoren sichtbar zu machen. Weder mit Rang, noch mit Prefix oder ähnlichem. Die Mentoren sollen und müssen ein Teil der Community sein. Wir als Teamler wissen, dass dieses schon durch einen Rang oder eine Markierung nicht mehr so ist wie es mal war. Die Mentoren sollen bewusst unter dem Radar sein. Dieses wird die Community auch lernen, dass bei Fragen genug Leute da sind und es nicht der Supporter sein muss. Denn jeder neue Spieler weiß, dass es Mentoren gibt die sich auskennen. Sollte das auffallen, dass das nicht so wird, können wir immer noch überlegen.
Vorschlag: Mentoren und Schützling untereinander erkennbar machen.
Haben wir auch schon überlegt, vielleicht werden wir dort noch etwas machen. Eine Online-Meldung gibt es ja bereits.
AFK-System (Bericht vom Team)
Das AFK-System wurde überarbeitet und ist nun wieder deutlich mehr zu spüren. Wir arbeiten natürlich weiterhin an den Feinabstimmungen. Wir wollen Spieler damit nicht am Farmen hindern, jedoch den aktiven Spielern das Spielen ermöglichen.
Das AFK-System soll wie folgt eingreifen:
- Spieler im Mentoren-Programm, werden unabhängig der Spielerzahl als AFK erkannt.
Dieses dient dazu die Spielstunden nicht zu einfach AFK zu sammeln - Das AFK-System greift immer dann, wenn das Netzwerk oder ein einzelner Server einen Füllstand erreicht.
Dieser Füllstand ist nicht immer ersichtlich für die Spieler
Case-Opening
Die Kisten finanzieren den Server. Ohne sie kann GrieferGames nicht so gemacht werden, wie es aktuell ist. Wir versuchen die Kisten immer so zu gestalten, dass es sich die Waage hält, dass nicht jeder der Kisten kauft automatisch reich wird, aber auch nicht nur Standard-Items bekommt. Wir würden gerne dazu von euch Feedback haben und Meinungen. Dass das System da ist wollen wir aber nicht diskutieren.
Meinung: Kisten sollen immer ausgewogen sein, nicht zu viel seltene Items, nicht zu viel "langweilige" Items.
Wir müssen immer abwiegen was in den Kisten ist. Es darf nicht jeder Reich durch eine Kiste werden, aber auch nicht jeder nur normale Items ziehen. Wir wollen gerade zum Start häufiger Umbauen, sowohl Chancen als auch Items werden wir immer wieder überarbeiten.
Meinung: Blos keine Moneydrops
Aktuell ist es auch nicht so umsetzbar wie es auf der 1.8 ist. Aus der Erfahrung wollen wir dies vermutlich auch nicht machen. Entsprechend ist es aktuell auch nicht angedacht Money-Drops in die Kisten zu bringen. Aktuell wird es nur eigenes Geld geben keine Money-Drops. Dort haben wir aus der 1.8 einiges mitgenommen.
Meinung:
Gut gelungen, aber folgender Ansatz. Persönlich als aktiver Spieler und Farmer finde ich es schade, dass Beacons und Drachenköpfe drin sind. Es geht darum, dass Items die nicht so schnell gefarmt werden können als selten farmbar erhalten bleiben. Sonst geht der Farmfaktor dort verloren.
Meinung:
Wir sind in der Beta. Es war eine tolle Zeit vorher, aber es war immer klar, dass Kisten kommen werden und das ist auch gut so. Das was in der Beta war ist doch klar, dass einiges davon nicht ewig bleiben kann. So wie es ist finde ist es gut, auch wenn ich gerne mit Diamanten gehandelt habe und auch weiterhin damit nebenbei handeln werde.
Meinung:
Uns ist und sollte allen klar sein, dass es Kisten, Geld etc. gibt und dass es auch gebraucht wird, um den Server zu erhalten. Schade finde ich es, dass farmbare Items in der Kiste sind. Gerne lieber individuelle Items wie Signs oder verzauberte Items. Die Chance und Häufigkeit bestimmt dann einfach, ob es ein Top- oder Loss-Item ist.
Meinung:
Weitere Options-Items wie "Mehr Grundstücke", Gutscheine, Sign-Items oder Verzauberte Items.
Frage: Reparatur auf den Items geht nicht?
Ist ein Bug. Auf den Kisten-Items wird Reparatur nicht verzaubert werden können. Aber es soll normal reparierbar sein.
Reparatur ist dort verboten, damit diese Items etwas Besonderes bleiben und nicht auf ewig haltbar sind.
Frage: Was ist mit Drops für MysteryMod?
Aktuell nicht aktiv. Hing bisher an den Money-Drops, aber bisher wurde dort auch noch nichts umgesetzt. Aktuell haben wir uns dort weder dafür noch dagegen entschieden. Wir werden sehen was die Zukunft dahingehend bringt.
"Komische Chatnachrichten" / Sprache
Wir arbeiten gerade an den Textausgaben. Wir arbeiten dort nach und nach falsche Anzeigen ab. Wenn ihr euch wundert, dass eure Sprache auch im Spiel auf Englisch ist, dann habt ihr euren Client auf Englisch gestellt. Wir werden später noch eine Option hinzufügen, dass ihr eure "GrieferGames-Sprache" unabhängig der Client-Sprache wählen könnt.
Allgemeine Fragerunde
Grundsätzlich wird jedes Plugin / jede Option mehrmals diskutiert, auf den Kopf gestellt und neu überdacht, statt es einfach zu übernehmen. Wir wollen die Möglichkeiten, die wir haben, nutzen und nicht einfach bestehendes so beibehalten.
Frage: Wird es Booster oder Perks geben?
Es wird Dinge geben, die vielleicht Booster oder Perks heißen, jedoch nicht 1-zu-1 der 1.8 Systeme entsprechen. Es werden bestimmt Dinge kommen, mit denen man mal fliegen kann, aber es wird definitiv anders.
Booster wie in der 1.8 werden so nicht kommen. Perks werden auch neu geplant. Dort stehen aktuell Gedanken im Raum wie temporäre / zeitbezogene Perks oder in Richtung Tränke wie z. B. dem Flugtrank bis hin zu temporären Flags.
Was genau dort kommen wird ist aktuell noch offen.
Frage: Wird die Elytra je eingeführt?
Elytra wäre natürlich ein besonderes Item. Aber wir können noch nicht sagen, ob und wann sie kommen wird. Es ist ein ähnliches Thema wie die Spawner. Kommen überhaupt Spawner? Wenn ja, wofür können sie genutzt werden? Bei diesen Themen wird es noch einige Diskussionen geben.
Frage: Wird die Farmwelt irgendwann komplett offen sein?
Offen nicht. Dass sie von der Größe erweitert wird ist möglich.
Frage: Wird es mehr Homes geben? Ggf. auch rangbezogen?
Es wird vermutlich mehr Homes geben. Wie steht noch aus.
Frage: Wird es Erfolge geben, wenn man Meilensteine erreicht? Z.B. zu 1.000 Spielstunden ein kleines Geschenk.
Das sind Dinge für das Achievement-System. Wir werden uns dazu Ideen überlegen für besondere Achievements.
Frage: Wie sieht es mit Rang-Optionen aus? /rand /wand oder /freekiste
Arbeiten wir bereits dran, wollen wir aber gerne anders umsetzen als auf der 1.8.
Frage: Wann kommt das Jail?
Das Jail-System können wir nicht 1-zu-1 so übernehmen wie in der 1.8. Wir erarbeiten dort aktuell an Optionen, dass wir der Community wieder Optionen dafür geben können, wie ein StartJail oder ähnliches.
Frage: Wäre es möglich, dass Achievement auch mal Kisten freischalten?
Sag niemals nie – Aktuell gibt es noch keine Kisten in den Rewards.
Frage: Was ist mit den Spawn-Grundstücken?
Wird es geben, wenn wir genau wissen wie wir es machen wollen. Durch die neue Serverstruktur müssen wir hier auch etwas umdenken und neu konzeptionieren.
Frage: /setowner für Einzelgrundstücke und Dinge wie /checkplot?
Wird alles noch kommen. Aktuell gibt es das noch nicht. Wir arbeiten nicht nach dem Ziel möglichst schnell alles zu übernehmen, sondern wollen alles neu überdenken. Heißt, wir werden immer neue Features bringen – aber langsam und neu.
Frage: Prefixe aus der 1.8 werden vermutlich nicht übernommen oder?
Ja wird so sein. Auf der 1.16 wird es neue Prefixe geben. Was kommen wird werdet ihr dann erfahren.
Wir bedanken uns für den schönen Talk mit euch, welcher nach 3 1/2 Stunden um 23:30 Uhr geendet ist.
Wir hoffen, dass wir den Talk in dem doch langen Protokoll ausführlich wiedergeben konnten.