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Empfohlen Community-Talk am 15.05.2022 [Thema: Zukunft von GrieferGames in der 1.8​]

  • EntchenBuilds
  • 11. Mai 2022 um 12:23
  • 6.463 Mal gelesen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

Protokoll

23. Mai 2022 um 18:23

Protokoll des Community-Talks

Im Protokoll sind Aussagen des Teams in weiß und eure Aussagen in grau dargestellt. Nicht kommentierte Aussagen haben wir so zur Kenntnis genommen.

Der Community-Talk startete um 20 Uhr.

Übersicht über die besprochenen Themen

  1. Die aktuelle Eventsituation
  2. Das Orb-System
  3. Die Zusammenführung der Citybuild-Server
  4. Offene Gesprächsrunde

Die aktuelle Event-Situation

Unser Ziel von einem Event.

Das Ziel der Events ist, euch neben dem normalen GrieferGames-Gameplay, regelmäßig (z. B. über Wochenenden) mit neuen und abwechselnden Spielmechaniken zu unterhalten.

Feedback aus der Community:

Das Scamming beim Münzen-Event explizit zu erlauben, kam bei der Community nicht gut.

Dieses Feedback haben wir zur Kenntnis genommen und verstanden.

Die Idee dahinter war, dass wir nicht nur wollten, dass man sich reich kauft, sondern es auch andere Möglichkeiten gibt, um an das Ziel zu gelangen.

Weitere Meinungen:

  • Events bieten gerade den Spielern, die bereits einiges erreicht haben, wieder eine Möglichkeit, neue Dinge auf dem Netzwerk zu erleben.
  • Es werden sich Community-Events gewünscht, in denen man als ganze Community auf ein Ziel hinarbeitet und sich von dem "Top 10"-Konzept mit einzelnen Gewinnern eher entfernt.
  • Spezielle Events zwischen den einzelnen Citybuild-Servern, werden sich ebenfalls gewünscht (Citybuild vs. Citybuild). Hier müsste ein fairer Ausgleich bzw. eine angemessene Kompensation für kleinere Citybuild-Server geschaffen werden.
  • Oster-Event und das Weihnachts-Lichtlein-Event kamen sehr gut an.
  • Multiaccounts sollten in Event eingeschränkt werden. Außerdem ist es notwendig, dass Bots keine Chance haben, an den Events zu profitieren.
  • Idee: "Event-Monate". Man macht den Event-Monat „Juni“ und man muss dann am Event 1-3 teilgenommen haben, damit man am 4. Event teilnehmen kann.

Wie oft sollten wir Events veranstalten?

  • Idee: nach der Event-Größe gehen (zum Beispiel: kleine Events jede Woche und große Events jede zweite Woche).
  • Qualität vor Quantität
    • Jede Woche werden wir auf Dauer auch kein Event schaffen und außerdem wollen wir nicht immer nur monotone Events bringen.
  • Events auch unter der Woche veranstalten.
    • Feedback was uns zugetragen wurde ist, dass die Meisten unter der Woche arbeiten und dann keine Zeit für Events haben, was vor allem bei Grinding-Events ins Gewicht fällt.

Warum die Events auf der 1.16 stattfinden.

Die 1.16 bietet uns bessere Software mit skalierbaren Cloud-Servern, je nach Spielerzahl. Dies hat für uns und für euch viele Vorteile.

Gute Event-Vorschläge werden weiterhin von uns im Umfrage-Forum gesammelt (https://forum.griefergames.de/forum/thread/351701). Gesucht sind ebenfalls Events für unser 1.16-System, welche dann auf beiden Versionen stattfinden können.

Das Orb-System

Einleitung

Wir haben unter der News Feedback zu Verbesserungen für das Orb-System gesammelt und diese dann auch umgesetzt. Beim Orb-System gibt es allerdings immer viele Meinungen wie man es richtig oder falsch machen kann.

Uns ist wichtig, dass wir gerade die farmbaren Items hoch bepreisen und die "botbaren" runter setzen können.

Die Beacon-Situation

Welches Item ist wirklich farmbar ohne groß von Bots beeinflusst zu sein?

Die Frage haben wir uns gestellt und uns für den Beacon entschieden, daher haben wir diesen auf 200.000 Orbs hochgesetzt.

Feedback aus der Community:

Nutzbare Items fehlen beim Orb-Verkäufer (zum Beispiel Merge-Gutscheine oder gratis Grundstücke).

  • Wir haben noch einige Ideen auf unserer Liste. Gutscheine als Item sollten es nicht geben. Wenn dann ein Befehl, wie zum Beispiel /orbmerge.

Es sollen farmbare Items beim Orb-Verkäufer angeboten werden.

  • Wir sind dahingehend sensibel geworden und es bestehen Bedenken (zum Beispiel Spieler, die damit ihr Geld verdienen, haben dann das Problem, dass weniger Kunden da sind und wir die Preise beeinflussen).

Orbs (oder andere Belohnungen) verdienen durch das Platzieren von Blöcken.

  • Sehen wir als eine interessante Idee an.

Das Ankaufssystem anpassen, sodass die tägliche Grenze spielergebunden ist.

  • Dies steht bereits auf unserer Liste, muss aber noch detaillierter besprochen werden.

Partikeleffekte-Preise anpassen (ein Partikeleffekt kostet aktuell ca. 350k).

Die Zusammenführung der Citybuild-Server

Einleitung

Der gesamte Prozess wäre aufwendig und die Frage würde bestehen, ob man Citybuild-Server im Nachhinein noch trennen könnte.

Außerdem besteht die Frage, was mit den Spawn-Grundstücken passieren würde.

Was man noch schauen kann wären Citybuild-Teleports oder ein globaler 1.8 Chat.

Spieler haben auch beispielsweise auf dem kleineren Citybuild-Servern die Bedenken abgeschafft / getrennt zu werden.

Die andere Seite, welche für eine Zusammenführung ist, hat z. B. die Sorge, dass durch einen intakten Handel auf den leeren Citybuild-Servern die Spieler quitten würden.

Feedback & Meinungen aus der Community

  • Es würden andere Themen in den Chats entstehen und außerdem wäre dann die Frage wie man das mit den Spawn-Grundstücken handhaben würde.
  • Man müsste sich mit den Citybuild-Servern zusammenraufen und es gibt Meinungsverschiedenheiten.
  • Lieber Einzel-Citybuild-Server umziehen:
    • man habe auch als Spieler die Möglichkeit den Citybuild noch zu wechseln, gerade als neuer Spieler.
    • Handel kann auch auf einem anderen Citybuild stattfinden.
  • Globaler Chat für den Handel einführen.
  • Auswahl des Citybuild-Server-Chats, um selber zu entscheiden, welchen Chat man aktuell sehen möchte.
  • Spawn-Grundstücke sollte man durch z. B. einmalige Items von gebannten Spielern abkaufen können.
  • Den Spawn größer gestalten, damit mehr Spawn-Grundstücke an den Spawn passen.
  • Anträge stellen, um einen Umzug arrangiert zu bekommen.
    • Da viel Arbeit in den Grundstücken der Spieler steckt.
  • Frage: „Warum nicht /server oder ähnlichen Befehl für Spieler zugänglich machen?“
    • Es kann hierbei zu Duplizierung oder dem Verlust von Items kommen aufgrund von älterer Server-Software. Wir haben durch die 1.16 allerdings das Know-How, um zu überlegen, es in der 1.8.9 anders zu gestalten.
  • Ideen zur Findung neuer Spieler
    • Ein Servertrailer wurde angeboten. Abge schaut sich dies zusammen mit PlayFlex in Ruhe an.

Offene Gesprächsrunde

  • Neuen Spielern verwehren, auf den volleren Citybuild-Server zu joinen.
  • Supreme-Kisten-Items und Items von gebannten Spieler (wie Glück 1 Eier) wieder in den Umlauf bringen.
    • Supreme-Kisten-Update ist geplant und wird bald kommen.
    • Es kann gut sein, dass wir die Items wieder ins Spiel bringen.
  • Geld aus der Wirtschaft bekommen
  • In das Orb-System spielergebundene Spawner für Community-Farmen einbinden.
    • Möglicherweise Spawner die nur auf dem eigenen Grundstück platziert werden und nicht gedroppt werden können.
  • Idee für das „Server zusammenfügen“: Mentoren Programm auf einem neuen Server, der nur für neue Spieler ist, anschließend können sich die Spieler dann einen Citybuild-Server auswählen.

Liebe Community,

wir möchten uns gerne mit euch mal wieder zusammensetzen und uns über die 1.8 unterhalten.

Die folgenden Themen haben wir für diesen Talk aktuell auf dem Schirm:

  • Zukunft von GrieferGames: Was wünscht ihr euch? Offene Gedankenrunde!

Der Community-Talk wird am 15.05.2022 um 20 Uhr stattfinden.

Der Talk wird im Community-Talk-Channel auf dem TeamSpeak-Server stattfinden. (IP: griefergames.net)

Schlagt gerne noch weiteren Themen unter dieser News vor. Alle Themen, die euch brennend interessieren, fügen wir in die Gesprächsliste ein und bereiten diese Themen bis Sonntag vor, um mit euch darüber zu reden.

Wir hoffen auf eine rege Beteiligung und wünschen weiterhin viel Spaß auf GrieferGames.net!

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

Teammitglieder online

  • Charlet

    Supporterin

Heutige Geburtstage

  • ByTuffi

    31. Juli 2006 (20)
  • Kirito_FFM

    31. Juli 1989 (37)
  • PanzaxD

    31. Juli 2011 (15)

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