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Guten Tag liebe Community,
wir vom Team haben bemerkt, dass ihr wissbegierig auf unsere gemessenen Zahlen und Daten seid. Daher werden wir euch heute in einem kleinen Bericht einiges darlegen. Wir würden uns sehr über einen Like auf diese News freuen!
Die Wirtschaft
Seit Jahresbeginn hat sich die aktive Geldmenge auf GrieferGames um ca. 80% erhöht. Aktive Geldmenge meint das Geld, welches alle Spieler, die in den letzten 30 Tagen online waren, besitzen. Alles Übrige ist für uns totes Geld von Spielern, die vermutlich dauerhaft GrieferGames verlassen haben!
Da GrieferGames zu Jahresbeginn in einer Deflationsspirale gefangen war, haben wir uns durch die Erhöhung der Geldmenge daraus befreit. Aktuell vermuten Spieler sogar eine Inflation.
Dieser Grafik kann man entnehmen, dass das aktive Geldvermögen derzeit leicht sinkt. Die "Staatskasse" nimmt also mehr Geld ein durch Perks, Merges und Plots als sie durch Kistendrops, Admin-Itemdrops und Booster-Money (derzeit 0$) ausgibt.
Das bedeutet eine Inflation ist eher unwahrscheinlich. Wir beobachten den Graphen sehr genau und werden - sobald es angemessen ist - die Staatsausgaben leicht erhöhen. Für uns ist hier vor allem der psychologische Faktor der neuen Spieler wichtig. Sobald die Beiträge über die Besorgnis, dass Geld im Wert verfalle, aufhört, überlegen wir Schritte in diese Richtung.
Spannend war auch die Frage über Verteilung von Armut und Reichtum. Einige reichere Spieler verfolgen natürlich andere Interessen als Neulinge oder Spieler, die die Wirtschaft nur nutzen um Ressourcen für ihre Bauprojekte zu kaufen.
Zum jetzigen Zeitpunkt besitzt der durchschnittliche Spieler 16.329$ im Spiel. Unsere 25 reichsten Spieler besitzen zwischen 4.8 mio. bis 25 mio. $ Bargeld. Die Top 100 reichsten Spieler besitzen zusammen 636mio $. Das sind insgesamt 16% des gesamten Vermögens auf dem Server. Auf GrieferGames gibt es knapp 4 Milliarden $. Verglichen mit einem richtigen Staat ist das eine gute Verteilung des Reichtums.
Natürlich gibt es immer wieder Schwankungen in der Wirtschafts. Beispielsweise fällt neuerdings der Beacon Preis, weil neue Beacons hergestellt werden. Ebenso beim Erz Preis. Wir sind sehr daran interessiert verbotene Farm-Tools und Farm-Methoden zu sperren und überlegen bereits ob und wie wir dort vorgehen können. Insgesamt hält sich die Wirtschaft dennoch sehr stabil.
Wir bannen außerdem noch alte Dupliziereraccounts, die Lager angelegt hatten aus Zeiten, zu denen bei uns Items verdoppelt werden konnten. Die Funde bei uns wurden in den letzten Monaten allerdings seltener und die gefundenen Item-Mengen kleiner. Das heißt für uns, dass Duplizieren ein unwichtigeres Thema auf GrieferGames geworden ist. In dem Zuge schließen oder ersetzen wir bald wohl auch die Glitchwelten, damit die angelegten Lager endgültig weg sind.
Die Community
Ihr habt euch toll entwickelt!
Insgesamt verbuchen wir in den letzten 30 Tagen einen Spielerwachstum von +13%! Seit Jahresbeginn sind es sogar über 620.000 neue Accounts, die GrieferGames besucht haben.
Gesunken ist leider die durchschnittliche Spielzeit pro Session.
Wir wissen, dass einige aufgrund der hohen Money-Drops mit mehreren Accounts Geld eingesammelt haben. Vermutlich hängt das Sinken der durchschnittlichen Spielzeit mit diesem Faktor zusammen. Dennoch haben wir leider -7,4% Spielzeit in den letzten 50 Tagen eingebüßt und wollen uns hier verbessern.
Die aktivsten Spieler sind übrigens Sovory_DG (6.180h), Mickymon (5.785h) und PicknickerMC (5.766h). Afk-Zeit nicht rausgestrichen.
Herzlichen Glückwunsch!
Die Server-Performance
Unser gesamtes Netzwerk läuft seit dem 26.08 auf der stärksten Hardware, die für Minecraft Citybuild Server zu bekommen ist. Um knapp 25% konnte so die Performance insgesamt gesteigert werden.
Natürlich gibt es immer noch Lags, dazu aber dieser Beitrag: Statement zur Serverperformance und Problemherde wie CB2 & CB15. Diese sind bei uns in der Analyse.
Zuvor hatten wir ebenfalls sehr gute Hardware. Da GrieferGames allerdings 2016 gegründet wurde und sich die Technik weiterentwickelt hat, sowie alte Hardware Verschleißerscheinungen zeigte, haben wir auf 2019 Technik geupgraded.
Ebenfalls wurde unser Backup-System verbessert. Einige kennen die knapp 1-2 stündige, nächtliche Backup-Phase. Diese gibt es nun nicht mehr!
Jeder unserer Minecraft Server hat ca. 70GB an Daten, welche gesichert werden müssen. Dazu komprimieren wir diese Daten und senden sie dann gebündelt an ein neues Backup-Serversystem, welches als einzige Aufgabe die Datensicherheit hat. Insgesamt sind dies täglich über 330GB an komprimierten Daten.
Aus dem CB13-CB16 Crash haben wir was gelernt und dieses System eingerichtet. Durch die jüngsten Updates ist das Komprimieren jetzt effizienter, die Festplatten schneller und das Sichern der Daten kostet nur noch wenige Minuten, sodass ihr zwischen 04:10 und 04:30 wieder volle Erreichbarkeit eurer Citybuilds habt! Das sind über 400% schnellere Backups.
Für kurze Zeit gibt es jetzt auch das Sammelitem "Quantenserver" in den Supreme-Kisten zur Feier dieser Upgrades.
Wir arbeiten weiter daran GrieferGames zu verbessern. Schreibt uns gerne eure Ideen für die Zukunft unter diese News. Danke für euren tollen Zusammenhalt!
Mit freundlichen Grüßen
euer Server-Team