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Feedback angenommen: Trichter-Änderungen

  • Abge
  • 5. November 2022 um 19:05
  • 13.430 Mal gelesen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

Chunkweise Command & FW Fix

7. November 2022 um 17:19

Es gibt jetzt die Erweiterung /trichter enablefullstack chunk und /trichter disablefullstack chunk für Grundstücke > 100, die sonst jeden Trichter anklicken müssten. Das stellt nur den Chunk, in dem man steht, um.

In der Farmwelt gehen Trichter jetzt auch wieder.

Updates auf der 1.16

6. November 2022 um 10:46

Die Mechaniken sind soeben auf dem 1.16 Netzwerk eingespielt worden.

Diese sind spätestens zum Neustart am 07.11. um 4 Uhr überall aktiv.

Auf dem 1.16 Netzwerk steht der Befehl /trichter enablefullstack zum Start noch nicht zur Verfügung, wird aber nachträglich hinzugefügt, sobald er zur Verfügung steht.

Erleichterung neue Flag, neuer Befehl

5. November 2022 um 20:07

Wir werden zum Neustart auch einen neuen Befehl bringen. Der Befehl /trichter enablefullstack stellt alle Trichter von 12er Stacks auf 64er Stacks um. Nach dem Eingeben etwas warten, alle Trichter werden dann aktualisiert. /trichter disablefullstack zum Zurückgehen auf 12er.

Die Flag ist für alle, die schnelle Trichter-Ticks benötigen. Mit der Flag hopper-fast-tick kann man den Diamant-Schuh-Knopf benutzen und die Trichter umstellen. Die Flag muss aber bei uns angefragt werden und es sind nur 300 Trichter pro Grundstück erlaubt!

Liebe Community,

wir haben euer Feedback zur Umstellung bei den Trichtern gesehen und bringen zu morgen Änderungen. Auf CBEvil ist die Änderung jetzt schon aktiv und ihr könnt dort testen. Schreibt uns auch gerne weiteres Feedback rein, vielleicht lässt sich was daraus machen.

Erklärung zur Umstellung: [GrieferGames] Erklärung Änderung an den Trichtern

Es gibt jetzt einen Knopf im Trichter-Menü, um statt 12 Items 64 je Tick durch den Trichter zu ziehen. Als Ausgleich für große Lagersysteme für den "schnellen" Tick durch Setzen eines Filters.

Der schnelle Tick ist grob 4x so schnell wie der GrieferGames-Tick. 64 / 12 ergibt ca. 5.3. Für Lager sollte das also ein guter Ausgleich sein.

Für die Casinos, die einen schnellen Tick für Animationen benötigen, gibt es eine Admin-Funktion, um das wieder zu aktivieren. Bitte schreibt uns einmal unter der News, auf welchem Citybuild-Server und bei welcher Koordinate sich die Casino-Animation befindet. Dann aktivieren wir das.

Wir hoffen, dass die Änderungen euch weiter helfen. Es ist unbedingt nötig, dass wir die schnellen Ticks unterbinden, weil das die Performance der Citybuild-Server stark schädigt.

Immer daran denken: Wir wollen auch nur das Beste für GrieferGames und unternehmen was wegen der Lag-Beschwerden auf CBEvil, CB22 und in einigen Bereichen der 1.16.

Und wir hören euch zu und möchten niemanden verärgern. Bitte nehmt aber auch etwas Rücksicht, dass manches technisch einfach nicht machbar ist!


Lieben Gruß

Abge

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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