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[Cloud] Änderungen zu den Pigman-Farmen

  • CosmoHDx
  • 24. April 2023 um 18:52
  • 3.315 Mal gelesen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

Liebe Community,

in den letzten Wochen wurden die Probleme der Lags immer deutlicher.

Deshalb haben wir am Wochenende die Pigman-Farmen deaktiviert und konnten dadurch sowohl die Auswirkungen der Pigman-Farmen untersuchen als auch weitere Probleme aufdecken und beginnen zu beheben.

Die weiteren Probleme sind teilweise schon behoben und noch in Arbeit.

Eine einzelne Pigman-Farm bringt den Server meistens nicht zum Laggen. Da aber immer mehr Farmen und immer größere Farmen mit mehr Pigman gebaut werden, wurde dieses langsam zur Belastung für die Server. Im Schnitt haben wir 4 aktive Farmen pro Server, welche dann entsprechende Auswirkungen auf die Region haben.

Das Problem selbst wird schon seit einigen Wochen von uns beobachtet und untersucht, da es natürlich auch "Spitzenregionen" gibt, in denen 50 % der Performance an die Farmen verloren gehen und damit waren diese Server selten bei guter Performance. Die Deaktivierung hat uns hier einige weitere Punkte gezeigt, die wir verbessern können, aber eben auch, dass es einen klaren Unterschied macht, ob diese Farmen laufen oder nicht.

Die Änderungen treten spätestens ab dem Neustart am 25.04. um 4 Uhr auf allen Regionen in Kraft.

Das Problem

Das grundsätzliche Problem der Farmen ist gleichzeitig die Funktionsweise der Farmen.

Die Pigman versuchen als erstes Ziel die Eier zu erreichen, fallen dann nach unten und werden durch das Wasser weitertransportiert.

Allerdings versuchen die Pigman 20x in der Sekunde sich sowohl aus dem Wasser zu befreien, als auch weiterhin einen Weg zum Ei zu berechnen, auf welches sie fokussiert sind. Und das erzeugt am Ende die Last auf dem Server und kratzt extrem an der Performance.

Zusätzlich dazu, kommt es leider zu Lags, wenn die Pigman nicht getötet werden und sich zu sehr auf einem Haufen sammeln.

Die Lösung für dieses Problem

Wir haben die Schildkröten-Eier mit einem Seelenanker verbunden.

Sobald der Pigman das Schildkröten-Ei anvisiert, wird dieser auf den Seelenanker teleportiert, welcher sich unter dem Ei befindet.

Der Abstand ist dabei egal und es können sogar Blöcke dazwischen gebaut sein. Es müssen lediglich 2 Blöcke über dem Seelenanker frei bleiben.

Um die Pigman-Farmen wieder zu nutzen, müsst ihr lediglich in der Verlängerung unter den Schildkröten-Eiern einen Seelenanker platzieren.

So werden die Hauptprobleme der Farmen gelöst, dass die Pigman nicht dauerhaft versuchen die Eier zu erreichen und auch, dass diese nicht im Wasser transportiert werden.

Auf diesem Block haben die Pigman dann keine AI mehr, keine Gravitation und werden sich dort nicht von der Stelle weg bewegen.

Limitiert werden die Pigman nur durch z. B. die Mob-Cap des Grundstücks oder durch den Mob-Remover, der diese entfernt.

Natürlich sind die Pigman dort auch wieder auf einem Fleck, dieses ist durch das Deaktivieren der Funktionen problemlos möglich.

Nachteil der Lösung

Uns ist bewusst, dass diese Lösung natürlich nicht so perfekt ist, dass alle 100 % zufrieden sind.

AFK-Farmen ist hier natürlich nicht mehr so ohne weiteres möglich. Ebenso müssen Farmen, welche mit mehreren Bereichen an Farmen arbeiten, nun auf mehrere Seelenanker zurückgreifen.

Die aktuelle Alternative wäre aktuell die Farmen deaktiviert zu lassen, bis uns vielleicht etwas Anderes einfällt, oder eben nicht und alle sich damit abgefunden haben. Deshalb denken wir, dass wir hier einen guten Kompromiss gefunden haben, wie die Farmen weiter betrieben werden können sowie XP und Loot weiterhin gesammelt werden kann.

Wir sind natürlich weiterhin für alternative Vorschläge offen, was euch dort weiterhelfen würde.

Deshalb haben wir die Probleme mit den Farmen oben etwas genauer beschrieben, damit ihr euch ein Bild davon machen könnt, was vermieden werden muss.

Einblick zum Thema im Abge-Short:

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Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß auf GrieferGames.net!

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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