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[Cloud] Änderungen zu den Pigman-Farmen

  • CosmoHDx
  • 24. April 2023 um 18:52
  • 3.270 Mal gelesen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

Liebe Community,

in den letzten Wochen wurden die Probleme der Lags immer deutlicher.

Deshalb haben wir am Wochenende die Pigman-Farmen deaktiviert und konnten dadurch sowohl die Auswirkungen der Pigman-Farmen untersuchen als auch weitere Probleme aufdecken und beginnen zu beheben.

Die weiteren Probleme sind teilweise schon behoben und noch in Arbeit.

Eine einzelne Pigman-Farm bringt den Server meistens nicht zum Laggen. Da aber immer mehr Farmen und immer größere Farmen mit mehr Pigman gebaut werden, wurde dieses langsam zur Belastung für die Server. Im Schnitt haben wir 4 aktive Farmen pro Server, welche dann entsprechende Auswirkungen auf die Region haben.

Das Problem selbst wird schon seit einigen Wochen von uns beobachtet und untersucht, da es natürlich auch "Spitzenregionen" gibt, in denen 50 % der Performance an die Farmen verloren gehen und damit waren diese Server selten bei guter Performance. Die Deaktivierung hat uns hier einige weitere Punkte gezeigt, die wir verbessern können, aber eben auch, dass es einen klaren Unterschied macht, ob diese Farmen laufen oder nicht.

Die Änderungen treten spätestens ab dem Neustart am 25.04. um 4 Uhr auf allen Regionen in Kraft.

Das Problem

Das grundsätzliche Problem der Farmen ist gleichzeitig die Funktionsweise der Farmen.

Die Pigman versuchen als erstes Ziel die Eier zu erreichen, fallen dann nach unten und werden durch das Wasser weitertransportiert.

Allerdings versuchen die Pigman 20x in der Sekunde sich sowohl aus dem Wasser zu befreien, als auch weiterhin einen Weg zum Ei zu berechnen, auf welches sie fokussiert sind. Und das erzeugt am Ende die Last auf dem Server und kratzt extrem an der Performance.

Zusätzlich dazu, kommt es leider zu Lags, wenn die Pigman nicht getötet werden und sich zu sehr auf einem Haufen sammeln.

Die Lösung für dieses Problem

Wir haben die Schildkröten-Eier mit einem Seelenanker verbunden.

Sobald der Pigman das Schildkröten-Ei anvisiert, wird dieser auf den Seelenanker teleportiert, welcher sich unter dem Ei befindet.

Der Abstand ist dabei egal und es können sogar Blöcke dazwischen gebaut sein. Es müssen lediglich 2 Blöcke über dem Seelenanker frei bleiben.

Um die Pigman-Farmen wieder zu nutzen, müsst ihr lediglich in der Verlängerung unter den Schildkröten-Eiern einen Seelenanker platzieren.

So werden die Hauptprobleme der Farmen gelöst, dass die Pigman nicht dauerhaft versuchen die Eier zu erreichen und auch, dass diese nicht im Wasser transportiert werden.

Auf diesem Block haben die Pigman dann keine AI mehr, keine Gravitation und werden sich dort nicht von der Stelle weg bewegen.

Limitiert werden die Pigman nur durch z. B. die Mob-Cap des Grundstücks oder durch den Mob-Remover, der diese entfernt.

Natürlich sind die Pigman dort auch wieder auf einem Fleck, dieses ist durch das Deaktivieren der Funktionen problemlos möglich.

Nachteil der Lösung

Uns ist bewusst, dass diese Lösung natürlich nicht so perfekt ist, dass alle 100 % zufrieden sind.

AFK-Farmen ist hier natürlich nicht mehr so ohne weiteres möglich. Ebenso müssen Farmen, welche mit mehreren Bereichen an Farmen arbeiten, nun auf mehrere Seelenanker zurückgreifen.

Die aktuelle Alternative wäre aktuell die Farmen deaktiviert zu lassen, bis uns vielleicht etwas Anderes einfällt, oder eben nicht und alle sich damit abgefunden haben. Deshalb denken wir, dass wir hier einen guten Kompromiss gefunden haben, wie die Farmen weiter betrieben werden können sowie XP und Loot weiterhin gesammelt werden kann.

Wir sind natürlich weiterhin für alternative Vorschläge offen, was euch dort weiterhelfen würde.

Deshalb haben wir die Probleme mit den Farmen oben etwas genauer beschrieben, damit ihr euch ein Bild davon machen könnt, was vermieden werden muss.

Einblick zum Thema im Abge-Short:

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Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß auf GrieferGames.net!

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Heutige Geburtstage

  • 1Gimpex

    10. Juni 2006 (20)
  • Kekspfluecker

    10. Juni
  • Danie1978

    10. Juni

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