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Bogenschießen über weite Distanzen

  • Aquorys
  • 23. März 2020 um 01:09

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  • Aquorys
    Fresh Griefer
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    1
    • 23. März 2020 um 01:09
    • #1

    In diesem Tutorial erkläre ich dir einige einfache (und einige nicht so einfache) Tricks, wie du Entfernungen abschätzen und Ziele mit Pfeil & Bogen aus großer Entfernung zuverlässiger treffen kannst.


    Das Problem

    In Minecraft folgen Pfeile, die von einem Bogen verschossen werden, einer ballistischen Flugbahn. Während sich der Pfeil im Flug befindet, sinkt seine Vorwärtsgeschwindigkeit, während gleichzeitig die Gravitation seine Fallgeschwindigkeit beschleunigt. Auf der vertikalen Achse (Y-Achse) weicht deshalb die Trefferlage vom anvisierten Punkt mit steigender Entfernung ungefähr exponentiell ab, das heißt, bei doppelter Entfernung fällt der Pfeil nicht doppelt so weit ab, sondern noch viel weiter.

    Da Minecraft weder Wind noch sonstige (Schein-) Kräfte wie z.B. den Corioliseffekt simuliert, sind die horizontalen Achsen (X-Achse und Z-Achse) von keinen ähnlich starken Faktoren betroffen.

    Allerdings rechnet Minecraft in die Flugbahn des Pfeils immer eine zufällige Ungenauigkeit ein, die eine Drift auf allen drei Achsen bewirkt. Diese Drift ist aber um Größenordnungen geringer als der Einfluß von Luftwiderstand und Gravitation auf der vertikalen Achse.

    Die Lösung

    Während du gegen die durch die zufällige Ungenauigkeit erzeugte Drift grundsätzlich nichts machen kannst, ist die vertikale Fallstrecke des Pfeils bei gleicher Entfernung konstant, und läßt sich daher auch vorhersagen. Um dein Ziel zu treffen, musst du also die Entfernung zum Ziel und die Fallstrecke des Pfeils bei dieser Entfernung wissen.

    Entfernungen schätzen

    Um die Entfernung zu einem Ziel ungefähr abzuschätzen, brauchst du einerseits irgendeinen immer gleich großen Vergleichswert, und andererseits musst du die Größe deines Ziels wissen.

    Als Vergleichswert eignet sich in den meisten Fällen das Fadenkreuz, allerdings solltest du die Größe des Fadenkreuzes im Vergleich zum Ziel auf deinem eigenen Spiel-Equipment ausmessen, weil diverse Spieleinstellungen dieses Verhältnis beeinflussen können. Manche Spieler haben z.B. einen anderen Zoom-Faktor konfiguriert, oder sie verwenden Mods wie Labymod, wo man Fadenkreuze mit einer anderen Form und Größe verwenden kann.

    Die schnelle und einfache Methode bis zu mittleren Entfernungen

    Die gängigsten Mobs, gegen die du dich in der Farmwelt verteidigen mußt, sind ungefähr 2 m groß, und ein Block ist 1x1x1 m groß. Schau dir die Größe deines Fadenkreuzes im Vergleich zu zwei übereinander gestapelten Blöcken in Entfernungen von 10, 20, 30, 40 und 50 m an. Du wirst feststellen, dass die Größe, mit der du die Blöcke im Vergleich zum Fadenkreuz siehst, proportional zur Entfernung ist.

    Merke dir, wie groß du diese zwei übereinander gestapelten Blöcke bei verschiedenen Entfernungen mit deinem Fadenkreuz mißt.

    Um die Fallstrecke des Pfeils bei der jeweiligen Entfernung auszugleichen, hältst du mit dem Fadenkreuz beim Anvisieren einfach über das Ziel.

    Wie weit du über das Ziel halten musst, steht in der folgenden Tabelle:

    (die Daten stammen von Minecraft 1.15.2, sollten aber auch für 1.8.x passen)

    10 m - einfach auf die Oberkante vom Mob

    20 m - ungefähr einen 3/4 m über die Oberkante vom Mob

    30 m - ungefähr 2 1/3 m über die Oberkante vom Mob

    40 m - ungefähr 4 1/3 m über die Oberkante vom Mob

    50 m - ungefähr 7 1/4 m über die Oberkante vom Mob

    Du kannst dich dabei an der Größe des Mobs oder an der Größe von Blöcken in der Nähe orientieren.


    Die genauere Methode für sehr weite Entfernungen

    (Alle außer Hardcore-Bogen-Geeks können diesen Teil ruhig überspringen)

    Bau dir am Boden eine Linie aus Blöcken. Hinter der Linie läßt du zehn Blöcke frei, und dahinter stapelst du zwei Blöcke übereinander (dein ganzer Aufbau ist also 12 Blöcke lang). Wenn du jetzt an der Vorderkante deiner Linie stehst, und auf den oberen der beiden Blöcke zielst, ist der Abstand zwischen dir und der Stirnfläche des Blocks genau zehn Meter (ein Block ist 1x1x1 Meter).

    So kannst du recht genau ausmessen, wie groß ein 1 Meter hoher Block im Vergleich zu deinem Fadenkreuz ist.

    Beispiel:

    Bei meinem Setup ist der Block in 10 m Entfernung ziemlich genau doppelt so groß wie das Fadenkreuz. Dieser Vergleichswert ändert sich jetzt proportional zur Entfernung (das ist in Minecraft nicht 100%ig präzise, aber genau genug). Das heißt, ein Block in 20 m Entfernung erscheint genauso groß wie das Fadenkreuz, in 30 m Entfernung erscheint er mit 2/3 der Größe des Fadenkreuzes, bei 40 m erscheint er nur noch halb so groß, usw.

    Daraus errechnest du dir einen Faktor (X), der dir das Errechnen von Entfernungen aus dem Verhältnis der Größe eines Mobs und der von dir anhand des Fadenkreuzes gemessenen Größe (wie oft das Fadenkreuz in das Ziel passt) ermöglicht.

    Diesen Faktor errechnest du mit der Formel:

    Entfernung * Messung = Faktor (X)

    Beispiel:

    Bei meinem Setup passt das Fadenkreuz 2 mal in den Block in 10 m Entfernung.

    Ich errechne mir den Faktor X für mein Setup mit:

    Entfernung: 10 m

    Messung: 2


    Entfernung * Messung = Faktor (X)

    2 * 10 = X

    X = 20


    Mein Faktor X zur Entfernungsberechnung ist also 20.

    Jetzt kommt die Größe der jeweiligen Mobs in’s Spiel, diese kannst du in diversen Minecraft-Wikipedias nachlesen.

    Anhand der tatsächlichen Größe eines Mobs und der Größe, die du mit deinem Fadenkreuz mißt, kannst du jetzt mit Hilfe des Faktors (X) die Entfernung ausrechnen, mit der Formel:

    Zielgröße / Messung * Faktor (X)

    Beispiel:

    Ich sehe einen Zombie (1.95 m Größe), der ungefähr so groß erscheint wie 2/3 (=0.66) der Höhe des Fadenkreuzes (Messung)


    Zielgröße / Messung * X = Entfernung

    1.95 / 0.66 * 20 = 59.1


    Der Zombie steht also ungefähr 60 m weit weg.

    Was dir jetzt noch fehlt, sind die Fallstrecken des Pfeils bei bestimmten Entfernungen.

    Diese Fallstrecken sind:

    (gemessen mit Minecraft 1.15.2, sollte für 1.8.x auch passen)

    Entfernung: Fallstrecke

    10 m: 0.3 m

    20 m: 1 3/4 m

    30 m: 2 3/4 m

    40 m: 4 3/4 m

    50 m: 7 3/4 m

    60 m: 11 1/2 m

    70 m: 17 m

    80 m: 23 m

    90 m: 32 m

    100 m: 43 1/2 m

    Bei z.B. 80 m Entfernung muss du also einen Punkt anvisieren, der 23 m (23 Blöcke) über dem Trefferpunkt liegt.

    Bei Entfernungen bis 50 m liegt die Trefferquote bei ungefähr 80%, bei weiteren Distanzen macht sich die von Minecraft eingerechnete zufällige Ungenauigkeit schon deutlich bemerkbar, und vor allem die horizontale Abweichung sorgt dafür, dass man Mobs öfter verfehlt.


    Bergauf- und Bergab-Schiessen

    Wenn dein Ziel nicht auf der selben Höhe steht wie du selbst, dann gilt als Faustregel, dass weniger weit über das Ziel gehalten wird, als bei Schüssen geradeaus, und zwar sowohl beim Bergab- als auch beim Bergauf-Schießen. Viele Leute nehmen fälschlicherweise an, dass beim Bergauf-Schiessen noch weiter über das Ziel gehalten werden muss, aber genau das Gegenteil ist der Fall.

    Es zählt nicht die Luftlinie zum Ziel, sondern nur der horizontale Anteil der Entfernung zum Ziel. Bei einem Winkel von 60 Grad bergauf oder bergab ist die Luftlinie doppelt so lang wie die horizontale Entfernung zum Ziel, und du verwendest einfach den Wert für die Fallstrecke bei einer Entfernung von 30 m.

    Hinweis: Außerdem werden deine Entfernungsmessungen wegen der optischen Verkürzung des Ziels auch ungenauer.

    Falls du Entfernung per Luftlinie gemessen oder geschätzt hast, dann gilt:

    Winkel - Prozent der Luftlinien-Distanz

    30 Grad: 87%

    40 Grad: 77%

    50 Grad: 64%

    60 Grad: 50%

    Abschließend...


    Das Wichtigste steht dir jetzt noch bevor: viel Übung - also ab in die Farmwelt, das Nether, oder deinen selbst gebauten Übungsplatz!

    Viel Spaß und Erfolg mit Pfeil & Bogen in Minecraft!

  • ImStix 23. März 2020 um 06:42

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Fire_and_Flame
    Platinum Griefer
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    • 24. März 2020 um 15:32
    • #2

    Danke für deine Mühen <3

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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