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Bugs mit Pferden?

  • W00ki
  • 14. September 2018 um 07:56
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 14. September 2018 um 07:56
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Moin zusammen,

    ich habe mir für mein Biosphären-Projekt einen Pferde-Spawner besorgt. (Ja, Pferde ... es sind bisher glaub ich auch die einzigen auf CB8 :-D).

    Nachdem ich dann einfach mal aus Interesse mir einen solchen Gaul per Haustiermarke angeeignet habe und ihm einen Sattel verpasst habe, konnte ich auch wunderbar reiten.

    Dies funktioniert aber anscheinend nur in bestimmten Bereichen.

    Habe mir dann paar Kollegen mit dazu geholt und auch sie holten sich ein Pferd inkl. Sattel und es ging los.

    Alle paar Minuten wurde jemand von uns in den Boden gebuggt, oder war bei sich im Spiel gar nicht an der Stelle, wo der Server ihn "angezeigt" hat.

    Es scheint so, als dass der Client und der Server beim Reiten sich nicht korrekt verständigen bzw. synchronisieren.

    Hat jemand von euch Erfahrungen damit?

    --> Gedankenspiel von mir. Das Reiten ist zu "schnell" und wird durch ein PLugin gegen Hacks behindert? <--

    Ich kann auch gut damit leben, dass die Pferde einfach nur da sind, aber schöner wäre es, wenn ich bzw. CB8 sie auch nutzen können =)

    Bin gespannt auf eure Ideen.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

    • Nächster offizieller Beitrag
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    • 14. September 2018 um 08:29
    • #2
    Zitat von W00K1

    Moin zusammen,

    ich habe mir für mein Biosphären-Projekt einen Pferde-Spawner besorgt. (Ja, Pferde ... es sind bisher glaub ich auch die einzigen auf CB8 :-D).

    Nachdem ich dann einfach mal aus Interesse mir einen solchen Gaul per Haustiermarke angeeignet habe und ihm einen Sattel verpasst habe, konnte ich auch wunderbar reiten.

    Dies funktioniert aber anscheinend nur in bestimmten Bereichen.

    Habe mir dann paar Kollegen mit dazu geholt und auch sie holten sich ein Pferd inkl. Sattel und es ging los.

    Alle paar Minuten wurde jemand von uns in den Boden gebuggt, oder war bei sich im Spiel gar nicht an der Stelle, wo der Server ihn "angezeigt" hat.

    Es scheint so, als dass der Client und der Server beim Reiten sich nicht korrekt verständigen bzw. synchronisieren.

    Hat jemand von euch Erfahrungen damit?

    --> Gedankenspiel von mir. Das Reiten ist zu "schnell" und wird durch ein PLugin gegen Hacks behindert? <--

    Ich kann auch gut damit leben, dass die Pferde einfach nur da sind, aber schöner wäre es, wenn ich bzw. CB8 sie auch nutzen können =)

    Bin gespannt auf eure Ideen.

    Alles anzeigen

    Du musst mir unbedingt dein Projekt zeigen :O

    Aber das mit dem Bug is mir bisher noch nicht aufgefallen :/

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    • 14. September 2018 um 08:50
    • #3
    Zitat von W00K1

    Moin zusammen,

    ich habe mir für mein Biosphären-Projekt einen Pferde-Spawner besorgt. (Ja, Pferde ... es sind bisher glaub ich auch die einzigen auf CB8 :-D).

    Nachdem ich dann einfach mal aus Interesse mir einen solchen Gaul per Haustiermarke angeeignet habe und ihm einen Sattel verpasst habe, konnte ich auch wunderbar reiten.

    Dies funktioniert aber anscheinend nur in bestimmten Bereichen.

    Habe mir dann paar Kollegen mit dazu geholt und auch sie holten sich ein Pferd inkl. Sattel und es ging los.

    Alle paar Minuten wurde jemand von uns in den Boden gebuggt, oder war bei sich im Spiel gar nicht an der Stelle, wo der Server ihn "angezeigt" hat.

    Es scheint so, als dass der Client und der Server beim Reiten sich nicht korrekt verständigen bzw. synchronisieren.

    Hat jemand von euch Erfahrungen damit?

    --> Gedankenspiel von mir. Das Reiten ist zu "schnell" und wird durch ein PLugin gegen Hacks behindert? <--

    Ich kann auch gut damit leben, dass die Pferde einfach nur da sind, aber schöner wäre es, wenn ich bzw. CB8 sie auch nutzen können =)

    Bin gespannt auf eure Ideen.

    Alles anzeigen

    also Reiten auf cb4 Geht ohne Proplem

    ╔════════════[Info]════════════╗

    ✘ Ingame: Jingeltin ✘

    ✘ Citybuild: Evil ✘

    ╚════════════[Info]═══════════╝

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    • 14. September 2018 um 09:00
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Jingeltin okay, hast du dort Pferde?

    Würde heut Abend gern mal vorbeischauen.

    Wie weit bist du mal geritten mit nem Pferd?

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 14. September 2018 um 09:55
    • #5
    Zitat von W00K1

    Jingeltin okay, hast du dort Pferde?

    Würde heut Abend gern mal vorbeischauen.

    Wie weit bist du mal geritten mit nem Pferd?

    also nen freund ist ca 500 Plots damit Geritten

    ╔════════════[Info]════════════╗

    ✘ Ingame: Jingeltin ✘

    ✘ Citybuild: Evil ✘

    ╚════════════[Info]═══════════╝

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    • 14. September 2018 um 10:25
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Hey,

    löscht ihr eure Beiträge selbst wieder?

    Würd gern beim Thema bleiben, weils mich echt Interessiert, warum es solche Probleme gibt ;)

    Danke

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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  • Stan
    Gast
    • 14. September 2018 um 14:07
    • #7

    Ich hatte dieses Problem vor einigen Monaten mit einem Pet-Pferd. Am Spawn versuchte ich auf meinem Schimmel zu reiten und das funktionierte nur einige Meter weit. Das Pferd richtete sich auch immer nur in eine Richtung aus, egal wohin ich schaute. Dann schien ich auf der Stelle eingefroren zu sein, konnte aber noch Reitgeräusche hören und lief irgendwann anscheinen auch gegen eine Wand und buggte rein (HP Schaden). Im Client sah man davon aber nichts. Bantor meinte damals, dass das Problem bekannt sei. Habe es vorhin auf CB 1 getestet und jetzt scheint alles zu funktionieren.

    Vielleicht hat das etwas mit der Client Version zu tun? Damals hatte ich 1.12.x benutzt. Diesmal mit 1.8.9 keine Probleme gehabt.

  • W00ki
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    • 14. September 2018 um 14:09
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Danke für deine ausführliche Antwort.

    Ich werde es mal auf einer anderen Client Version versuchen heute Abend und meiner Erkenntnisse hier reinstellen.

    Evtl. Kann das Thema danach geschlossen werden .

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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