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Bugs mit Pferden?

  • W00ki
  • 14. September 2018 um 07:56
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
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    • 14. September 2018 um 07:56
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Moin zusammen,

    ich habe mir für mein Biosphären-Projekt einen Pferde-Spawner besorgt. (Ja, Pferde ... es sind bisher glaub ich auch die einzigen auf CB8 :-D).

    Nachdem ich dann einfach mal aus Interesse mir einen solchen Gaul per Haustiermarke angeeignet habe und ihm einen Sattel verpasst habe, konnte ich auch wunderbar reiten.

    Dies funktioniert aber anscheinend nur in bestimmten Bereichen.

    Habe mir dann paar Kollegen mit dazu geholt und auch sie holten sich ein Pferd inkl. Sattel und es ging los.

    Alle paar Minuten wurde jemand von uns in den Boden gebuggt, oder war bei sich im Spiel gar nicht an der Stelle, wo der Server ihn "angezeigt" hat.

    Es scheint so, als dass der Client und der Server beim Reiten sich nicht korrekt verständigen bzw. synchronisieren.

    Hat jemand von euch Erfahrungen damit?

    --> Gedankenspiel von mir. Das Reiten ist zu "schnell" und wird durch ein PLugin gegen Hacks behindert? <--

    Ich kann auch gut damit leben, dass die Pferde einfach nur da sind, aber schöner wäre es, wenn ich bzw. CB8 sie auch nutzen können =)

    Bin gespannt auf eure Ideen.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

    Getretener Quark wird breit, nicht stark! (Goethe)

    • Nächster offizieller Beitrag
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    • 14. September 2018 um 08:29
    • #2
    Zitat von W00K1

    Moin zusammen,

    ich habe mir für mein Biosphären-Projekt einen Pferde-Spawner besorgt. (Ja, Pferde ... es sind bisher glaub ich auch die einzigen auf CB8 :-D).

    Nachdem ich dann einfach mal aus Interesse mir einen solchen Gaul per Haustiermarke angeeignet habe und ihm einen Sattel verpasst habe, konnte ich auch wunderbar reiten.

    Dies funktioniert aber anscheinend nur in bestimmten Bereichen.

    Habe mir dann paar Kollegen mit dazu geholt und auch sie holten sich ein Pferd inkl. Sattel und es ging los.

    Alle paar Minuten wurde jemand von uns in den Boden gebuggt, oder war bei sich im Spiel gar nicht an der Stelle, wo der Server ihn "angezeigt" hat.

    Es scheint so, als dass der Client und der Server beim Reiten sich nicht korrekt verständigen bzw. synchronisieren.

    Hat jemand von euch Erfahrungen damit?

    --> Gedankenspiel von mir. Das Reiten ist zu "schnell" und wird durch ein PLugin gegen Hacks behindert? <--

    Ich kann auch gut damit leben, dass die Pferde einfach nur da sind, aber schöner wäre es, wenn ich bzw. CB8 sie auch nutzen können =)

    Bin gespannt auf eure Ideen.

    Alles anzeigen

    Du musst mir unbedingt dein Projekt zeigen :O

    Aber das mit dem Bug is mir bisher noch nicht aufgefallen :/

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    • 14. September 2018 um 08:50
    • #3
    Zitat von W00K1

    Moin zusammen,

    ich habe mir für mein Biosphären-Projekt einen Pferde-Spawner besorgt. (Ja, Pferde ... es sind bisher glaub ich auch die einzigen auf CB8 :-D).

    Nachdem ich dann einfach mal aus Interesse mir einen solchen Gaul per Haustiermarke angeeignet habe und ihm einen Sattel verpasst habe, konnte ich auch wunderbar reiten.

    Dies funktioniert aber anscheinend nur in bestimmten Bereichen.

    Habe mir dann paar Kollegen mit dazu geholt und auch sie holten sich ein Pferd inkl. Sattel und es ging los.

    Alle paar Minuten wurde jemand von uns in den Boden gebuggt, oder war bei sich im Spiel gar nicht an der Stelle, wo der Server ihn "angezeigt" hat.

    Es scheint so, als dass der Client und der Server beim Reiten sich nicht korrekt verständigen bzw. synchronisieren.

    Hat jemand von euch Erfahrungen damit?

    --> Gedankenspiel von mir. Das Reiten ist zu "schnell" und wird durch ein PLugin gegen Hacks behindert? <--

    Ich kann auch gut damit leben, dass die Pferde einfach nur da sind, aber schöner wäre es, wenn ich bzw. CB8 sie auch nutzen können =)

    Bin gespannt auf eure Ideen.

    Alles anzeigen

    also Reiten auf cb4 Geht ohne Proplem

    ╔════════════[Info]════════════╗

    ✘ Ingame: Jingeltin ✘

    ✘ Citybuild: Evil ✘

    ╚════════════[Info]═══════════╝

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    • 14. September 2018 um 09:00
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Jingeltin okay, hast du dort Pferde?

    Würde heut Abend gern mal vorbeischauen.

    Wie weit bist du mal geritten mit nem Pferd?

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 14. September 2018 um 09:55
    • #5
    Zitat von W00K1

    Jingeltin okay, hast du dort Pferde?

    Würde heut Abend gern mal vorbeischauen.

    Wie weit bist du mal geritten mit nem Pferd?

    also nen freund ist ca 500 Plots damit Geritten

    ╔════════════[Info]════════════╗

    ✘ Ingame: Jingeltin ✘

    ✘ Citybuild: Evil ✘

    ╚════════════[Info]═══════════╝

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    • 14. September 2018 um 10:25
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Hey,

    löscht ihr eure Beiträge selbst wieder?

    Würd gern beim Thema bleiben, weils mich echt Interessiert, warum es solche Probleme gibt ;)

    Danke

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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  • Stan
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    • 14. September 2018 um 14:07
    • #7

    Ich hatte dieses Problem vor einigen Monaten mit einem Pet-Pferd. Am Spawn versuchte ich auf meinem Schimmel zu reiten und das funktionierte nur einige Meter weit. Das Pferd richtete sich auch immer nur in eine Richtung aus, egal wohin ich schaute. Dann schien ich auf der Stelle eingefroren zu sein, konnte aber noch Reitgeräusche hören und lief irgendwann anscheinen auch gegen eine Wand und buggte rein (HP Schaden). Im Client sah man davon aber nichts. Bantor meinte damals, dass das Problem bekannt sei. Habe es vorhin auf CB 1 getestet und jetzt scheint alles zu funktionieren.

    Vielleicht hat das etwas mit der Client Version zu tun? Damals hatte ich 1.12.x benutzt. Diesmal mit 1.8.9 keine Probleme gehabt.

  • W00ki
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    • 14. September 2018 um 14:09
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Danke für deine ausführliche Antwort.

    Ich werde es mal auf einer anderen Client Version versuchen heute Abend und meiner Erkenntnisse hier reinstellen.

    Evtl. Kann das Thema danach geschlossen werden .

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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