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Vorstellung | "Umbrella Corporation" Clan (UmCo)

    • Clan-Vorstellung
  • Zunftmeister
  • 5. Mai 2020 um 10:15

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Zunftmeister
    Gast
    • 5. Mai 2020 um 10:15
    • #1

    Umbrella Corporation (UMCO) Clan


    Clan-Vorstand:

    Clanleitung (CEO): Schnutenlola

    Stlv. Clanleitung (Co CEO): KarlUwe66

    Buchhalter/Finanzleiter (FCO): Kaffeedealer

    Kommunikationschef (COO): @Zunftmeister

    Clan-Mitglieder:

    Mitglied (OS): Folgt

    Mitglied (OS): Folgt

    Clan-Ränge:

    Clanleitung (CEO) = Leitung und Gründer des Clans, Clanführung, Instandhaltung, Hauptclanführung

    Stlv. Clanleitung (CO CEO) = Zweite Clanleitung, Instandhaltung

    Buchhalter/Finanzleiter (FCO) = Verwaltet das Geld des Clans, führt die Geschäfte und behütet das Geld.

    Kommunikationschef (COO) = Rechte Hand des CEO, Event-Organisation, Team-Koordinator, Kommunikationsvermittler (also: Präsentierung des Clans im Öffentlichen Bereich z.B Forum, YouTube etc.)

    Clan-Mitglied (OS) = Mitglied des Clans, ohne Führungsposten.


    Allgemeine Vorstellung:

    Der Clan "Umbrella Corporation", wurde am 07.02.2020 gegründet. Die erste Leitung und Gründerin des Clans ist Schnutenlola. Der Clan "Umbrella Corporation", kurt "UmCo" ist ein sehr familiärer und netter Clan, von den Mitgliedern her. Dieser verfügt über einen TeamSpeak, einen Discord Server, sowie einem Instagram Account. Durch seine vielzähligen Projekte, sowie seinen freundlichen und stets MM-bereiten Mitgliedern, hat der Clan sich, vorallem auf CB14 einen Namen gemacht. Der Clan hat jedoch stets vor, CityBuild-Übergreifend bekannter zu werden. Bewerben kann man sich für den Clan nicht. Der Clanvorstand kommt auf geeignete Personen zu, um diese besser kennen zu lernen.

    Habt ihr also Lust mehr über den Clan zu erfahren bzw. den Clan besser kennen zu lernen, dann komm gerne auf unseren TeamSpeak, sowie Discord!

    Wichtige Links des Clanes:

    Discord: https://discord.gg/2uX2DPp

    Einmal editiert, zuletzt von Zunftmeister (5. Mai 2020 um 13:37)

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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