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tnt farmen auf cbevil aktivieren

  • ripepad
  • 5. Mai 2020 um 14:55
  • Geschlossen

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  • ripepad
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    • 5. Mai 2020 um 14:55
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    TNT cobblestone farmen wurden ja deaktiviert mein vorschlag ist es auf cb evil es wieder zu aktivieren da dort eh wenige spieler sind und deshalb diese farmen cbevil nicht zum laggen bringen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Tnt Farmen auf cbevil wieder aktivieren
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Spieler wie ich die ihr money in so ne farm invesiert haben können weiter farmen damit und haben kein nachteil dadurch .und man könnte machen das ab ner bestimmten spieler anzahl tnt deaktiviert werden könnte damit die farmen den server doch nicht zum laggen bringen.dadurch werden das lagg problem gelöst und sie müssten nicht ganz deaktiviert werden :)
  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 5. Mai 2020 um 15:00
    • #2

    Bin ich gegen und kann dir so schon sagen, wird auch abgelehnt werden.

    Ja, aktuell läuft CB Evil noch recht gut. Wenn so etwas jetzt allerdings eingeführt werden würde.. Es gäbe erstmal einen Haufen an Leuten die das ungerecht finden und der Rest würde sofort rüberrennen und dort weiterbauen. Dann wär die Performance aufgrund hunderter von diesen Farmen innerhalb weniger Stunden komplett zerstört.

  • ripepad
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    • 5. Mai 2020 um 15:03
    • #3
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Bin ich gegen und kann dir so schon sagen, wird auch abgelehnt werden.

    Ja, aktuell läuft CB Evil noch recht gut. Wenn so etwas jetzt allerdings eingeführt werden würde.. Es gäbe erstmal einen Haufen an Leuten die das ungerecht finden und der Rest würde sofort rüberrennen und dort weiterbauen. Dann wär die Performance aufgrund hunderter von diesen Farmen innerhalb weniger Stunden komplett zerstört.

    1.Deshalb das mit der spieler zahl tnt deaktivierung

    2.Man könnte es versuchen und wenn es doch nicht geht wieder deaktivieren

  • Marlon_67644
    Gast
    • 5. Mai 2020 um 15:08
    • #4

    Dagegen gibt 5 Leute die ich kenne die auf einem 16 merge TNT coobels haben , somit CB Performance = kaputt , + Erze Sinken noch mehr und es ist kaum einer auf evil weil das Erze Plugin gar nicht geht, würde das Plugin wieder aktiviert würden alle wieder auf CB evil gehen und dort ihre Farmen bauen

  • ripepad
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    • 5. Mai 2020 um 15:16
    • #5
    Zitat von Marlon_67644

    Dagegen gibt 5 Leute die ich kenne die auf einem 16 merge TNT coobels haben , somit CB Performance = kaputt , + Erze Sinken noch mehr und es ist kaum einer auf evil weil das Erze Plugin gar nicht geht, würde das Plugin wieder aktiviert würden alle wieder auf CB evil gehen und dort ihre Farmen bauen

    1.Man kann tnt ja deaktivieren lassen wenn es laggt per plugin

    2.Ich glaube kaum das dort ganz viele leute plötzlich auf cbevil kommen und dort tnt cobblestone farmen bauen

    3.ich hab 40k inversiert ( fast all mein geld) und konnte die farm nur 1 Monat nutzen

    4.Als fly in farmwelt deaktviert wurde hat das auch nicht viel gebracht also

    5.und dan müsste man logischer weise tnt ganz deaktivieren da tnt nunmal ein server zum laggen bringen kann wenn das viele machen

  • Marlon_67644
    Gast
    • 5. Mai 2020 um 15:21
    • #6
    Zitat von ripepadhdhd
    Zitat von Marlon_67644

    Dagegen gibt 5 Leute die ich kenne die auf einem 16 merge TNT coobels haben , somit CB Performance = kaputt , + Erze Sinken noch mehr und es ist kaum einer auf evil weil das Erze Plugin gar nicht geht, würde das Plugin wieder aktiviert würden alle wieder auf CB evil gehen und dort ihre Farmen bauen

    1.Man kann tnt ja deaktivieren lassen wenn es laggt per plugin

    2.Ich glaube kaum das dort ganz viele leute plötzlich auf cbevil kommen und dort tnt cobblestone farmen bauen

    3.ich hab 40k inversiert ( fast all mein geld) und konnte die farm nur 1 Monat nutzen

    4.Als fly in farmwelt deaktviert wurde hat das auch nicht viel gebracht also

    5.und dan müsste man logischer weise tnt ganz deaktivieren da tnt nunmal ein server zum laggen bringen kann wenn das viele machen

    Alles anzeigen

    Glaub mir doch xd , selbst wenn würde es nicht mehr gehen weil Erze nicht mehr sprengbar sind, und das mit dem Investment , Bau die doch einfach auf einen anderen CB wieder auf ? Mit schematic kopieren Materialen hat's du ja aus der Farm dann ja

  • ripepad
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    • 5. Mai 2020 um 15:26
    • #7
    Zitat von Marlon_67644
    Zitat von ripepadhdhd

    1.Man kann tnt ja deaktivieren lassen wenn es laggt per plugin

    2.Ich glaube kaum das dort ganz viele leute plötzlich auf cbevil kommen und dort tnt cobblestone farmen bauen

    3.ich hab 40k inversiert ( fast all mein geld) und konnte die farm nur 1 Monat nutzen

    4.Als fly in farmwelt deaktviert wurde hat das auch nicht viel gebracht also

    5.und dan müsste man logischer weise tnt ganz deaktivieren da tnt nunmal ein server zum laggen bringen kann wenn das viele machen

    Glaub mir doch xd , selbst wenn würde es nicht mehr gehen weil Erze nicht mehr sprengbar sind, und das mit dem Investment , Bau die doch einfach auf einen anderen CB wieder auf ? Mit schematic kopieren Materialen hat's du ja aus der Farm dann ja

    Alles anzeigen

    Die wurden doch auf allen cb deakvitiert und man könnte das erze sperengen auf cbevil ja wieder aktivieren

    Aber ist von gg ja typisch man deaktviert sachen sinloss und leute die money darein inversiert haben verlieren geld und bekommen das geld nicht erstattet

  • 50U7R34P3R 6. Mai 2020 um 20:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 6. Mai 2020 um 20:22
    • #8
    Zitat von ripepadhdhd

    Aber ist von gg ja typisch man deaktviert sachen sinloss und leute die money darein inversiert haben verlieren geld und bekommen das geld nicht erstattet

    Der hier enthaltene Text beinhaltet Sarkasmus und ist NICHT ernst zu nehmen!

    Jap, wir wollen euch allen schlicht und ergreifend den Spielspaß rauben. Wir wollen alle eure In-Game-Werte entweder wertlos machen oder komplett löschen, wegbuggen und natürlich nicht ersetzen.

    Wir wollen, dass jeder Spieler auf GrieferGames aufhört und zu anderen Servern wechselt, weil dort alles viel besser ist und da ja auch alles ersetzt wird und alle Funktionen existieren und dauerhaft freigeschaltet sind und die Welt ja so toll und schön ist, weil nur GrieferGames so schlecht ist und sowieso nur miserable Hardware nutzt, kein Geld investiert und dieses kleine Hobbyprojekt nie aus dem Keller bringt...

    *tief einatmet und den Sarkasmus wieder abschaltet*

    Guten Abend ripepad,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Deaktivierung der TNT-basierten Erzgenerator-Maschinen war eine Entscheidung, welche wir auf Basis der Serverperformance, In-Game-Wirtschaft und zukünftigen Entwicklung des Servers getroffen haben. Diese Einschränkung auf einem einzelnen Citybuild-Server aufzuheben würde die dadurch entstehenden unmittelbaren Schwierigkeiten auf diesem Server konzentrieren und unsere Ziele auf lange Sicht nicht umsetzungsfähig gestalten.

    Dass eine Anpassung und baldige Einschränkung der TNT-basierten Maschinen geplant ist, haben wir bereits seit März kommuniziert und Anfang April auch direkt angekündigt. Wer sich dennoch auf das unsichere Geschäft einlässt und entsprechend auf Risiko investiert, macht dies bewusst und eigenverantwortlich.

    Wir empfehlen dir den Umbau der Anlage auf einen manuellen Abbau. Diese Form von Anlagen sind auch weiterhin betriebsfähig und können zur Generierung von Bruchstein & Erzen verwendet werden.


    Als Entscheidung der Administration diese Anpassungen zu treffen, ist eine weitere Diskussion zu dem Thema nicht erforderlich, wodurch ich den Beitrag ohne den üblichen Diskussionszeitraum abschließend bearbeite.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • System 13. Mai 2020 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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