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Rüstungsständer mit Armen

    • 1.8 Netzwerk
  • JulCrafter03
  • 20. Juni 2020 um 15:31
  • Geschlossen

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    mr_do0m
    • 29. Juni 2020 um 17:59
    • #21
    Zitat von juliannix
    Zitat von JulCrafter03

    Bitte nenne einen Grund, warum dies zu Lags führen sollte 😉

    Es stimmt, Rüstungsständer führen prinzipiell zu Laggs, aufgrund dessen wurde ja auch eine maximale Anzahl pro Chunk festgelegt. Mit Armen hat das allerdings nichts zu tun.

    Die Rüstungsständer mit Armen können verschiedene Positionen einnehmen und können etwas in der Hand halten daher muss mehr berechnet werden ,dies kann zu Lags führen wenn jemand viele plaziert ,den etwas in die Hand tut kann es auch wenn es nicht in einen Chunk ist kann zu größeren Laggs führen wenn die Chunks auch nur geladen sind

    Gibt übrigens falls du mal in den News guckst gibt es für solche fälle eine beschrenkung was anzahl der Rüstungständer angeht usw.

    :leuchtfeuer::barriere::endportalrahmen: WonderWorld-CB1 :endportalrahmen::barriere::leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer::barriere::endportalrahmen:Free-MM:endportalrahmen::barriere::leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer::barriere::endportalrahmen::endportalrahmen::barriere::leuchtfeuer:

  • 50U7R34P3R
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    • 2. Juli 2020 um 11:38
    • #22

    Guten Tag JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Rüstungsständer sind (neben den Rahmen) mit ein Grund für hohe Datenlast am Server. Arme (oder andere Bereiche) zu "bestücken" wäre mit dem Hinterlegen, Abfragen und Laden weiterer NBT-Daten verbunden, was zu einer größeren Datenmenge pro Rüstungsständer führen würde.

    Die alternative Lösung des "Citizen"-Systems, welches wir für die NPC's in der Lobby und am Spawn nutzen ist zwar eine gute Möglichkeit, jedoch sind diese NPC durch ihre "Zusammenstellung" sehr aufwendig und benötigen (zum Teil) mehr Ressourcen, als klassische Rüstungsständer. Wir sind daher bei der "freien" Verwendung durch Spieler skeptisch, was die Verwendung und die Serverbelastung angeht.

    Für ein solches rein "optisches" Feature, möchten wir nicht unbedingt technisch wichtige Ressourcen gefährden/aufbrauchen, welche man zur Verbesserung der Performance und/oder neue Features einsetzen kann.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 2. Juli 2020 um 11:38

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. Juli 2020 um 12:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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