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Rüstungsständer mit Armen

    • 1.8 Netzwerk
  • JulCrafter03
  • 20. Juni 2020 um 15:31
  • Geschlossen

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    mr_do0m
    • 29. Juni 2020 um 17:59
    • #21
    Zitat von juliannix
    Zitat von JulCrafter03

    Bitte nenne einen Grund, warum dies zu Lags führen sollte 😉

    Es stimmt, Rüstungsständer führen prinzipiell zu Laggs, aufgrund dessen wurde ja auch eine maximale Anzahl pro Chunk festgelegt. Mit Armen hat das allerdings nichts zu tun.

    Die Rüstungsständer mit Armen können verschiedene Positionen einnehmen und können etwas in der Hand halten daher muss mehr berechnet werden ,dies kann zu Lags führen wenn jemand viele plaziert ,den etwas in die Hand tut kann es auch wenn es nicht in einen Chunk ist kann zu größeren Laggs führen wenn die Chunks auch nur geladen sind

    Gibt übrigens falls du mal in den News guckst gibt es für solche fälle eine beschrenkung was anzahl der Rüstungständer angeht usw.

    :leuchtfeuer::barriere::endportalrahmen: WonderWorld-CB1 :endportalrahmen::barriere::leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer::barriere::endportalrahmen:Free-MM:endportalrahmen::barriere::leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer::barriere::endportalrahmen::endportalrahmen::barriere::leuchtfeuer:

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 2. Juli 2020 um 11:38
    • #22

    Guten Tag JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Rüstungsständer sind (neben den Rahmen) mit ein Grund für hohe Datenlast am Server. Arme (oder andere Bereiche) zu "bestücken" wäre mit dem Hinterlegen, Abfragen und Laden weiterer NBT-Daten verbunden, was zu einer größeren Datenmenge pro Rüstungsständer führen würde.

    Die alternative Lösung des "Citizen"-Systems, welches wir für die NPC's in der Lobby und am Spawn nutzen ist zwar eine gute Möglichkeit, jedoch sind diese NPC durch ihre "Zusammenstellung" sehr aufwendig und benötigen (zum Teil) mehr Ressourcen, als klassische Rüstungsständer. Wir sind daher bei der "freien" Verwendung durch Spieler skeptisch, was die Verwendung und die Serverbelastung angeht.

    Für ein solches rein "optisches" Feature, möchten wir nicht unbedingt technisch wichtige Ressourcen gefährden/aufbrauchen, welche man zur Verbesserung der Performance und/oder neue Features einsetzen kann.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 2. Juli 2020 um 11:38

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 5. Juli 2020 um 12:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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