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Realname: UUID anzeigen / Chatlog

    • 1.8 Netzwerk
  • castletech
  • 30. November 2018 um 14:56
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 30. November 2018 um 14:56
    • #1

    Wie findet ihr die Idee? 1

    Das Ergebnis ist nur für Teilnehmer sichtbar.

    Ich weiß nicht, inwiefern meine Idee realisierbar wäre, jedoch hoffe ich, dass es möglich ist!

    Aktuell ist es so, dass wenn man /realname macht, dass dann der Nick kommt und dann ist der und der Spieler. Meine Idee dies zu verbessern wäre, dass wenn man /realname macht der Anfang gleich bleibt, jedoch die Minecraft ID noch drangehängt wird! Ich denke es ist dann auch einfacher für das Team Spieler zu bannen, welche sich nach ihrem Regelverstoß umbenannt haben! Da die MinecraftID soweitich weiß nicht geändert werden kann, wäre dies eine in meinen Augen sinnvolle Verbesserung für /realname

    Bei Fragen kontaktiere mich doch gerne über meine Pinnwand oder starte eine Konversation mit mir!

    Ich helfe gerne!

    Ihr könnt mich auch gerne im Spiel kontaktieren :) dort bin ich meistens auf Citybuild 8 anzutreffen.

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    • 30. November 2018 um 14:57
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Finde ich an und für sich eine gute Idee, aber das sollte per Parameter gesteuert werden.

    Wenn ich z.B. einen /realname machen möchte, möchte ich den Namen auf den 1. Blick sehen. Ich kann mir vorstellen, dass die (doch recht lange) UUID sehr störend werden kann, wenn man sie nicht zwingend benötigt.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 30. November 2018 um 15:03
    • #3

    W00ki der soll ja weiterhin angezeigt werden! Die ID soll nur noch drangehangen werden!

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    • 30. November 2018 um 15:06
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Das habe ich auch so verstanden, aber mich persönlich würde es wahrscheinlich stören. Außer die UUID wird in einer Farbe angezeigt die nicht groß auffällt (grau)

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 30. November 2018 um 15:10
    • #5

    Stimmt es kann in manchen Situationen nervig sein! Vielleicht wäre dann auch ein Befehl gut mit dem man die ID dann ausblenden kann oder auch wieder einblenden kann! So kann das jeder für sich entscheiden. Ich denke aber beispielsweise für reports wäre es sinnvoll die ID mitzuschicken per Screenshot.

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    • 30. November 2018 um 15:14
    • #6

    Die UUID ansich glaube ich, würde nur dann Sinn machen, wenn der Spieler genickt ist, und man nicht /realname macht. (Aber an jede Nachricht ne UUID dranzuhängen ist etwas schwer).

    Aber für mich würde vlt. ein ganzes Chatlog-System Sinn machen, so dass man dann nurmehr den Chatlog-Link im Forum posten muss. Dann gäbe es das Problem mit dem /realname fehlt im Report gar nicht mehr.

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

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    • 30. November 2018 um 15:16
    • #7

    Ich glaube du hast mich ein bisschen falsch verstanden Stefthemaster ich meine, dass wenn man /realname macht die UUID und der echt Name angezeigt wird, da es so leichter nach verfolgbar ist, falls sich ein Spieler nach dem verstoßen gegen eine Serverregel umbennent

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    • 30. November 2018 um 15:24
    • #8
    Zitat von castletech8

    Ich glaube du hast mich ein bisschen falsch verstanden Stefthemaster ich meine, dass wenn man /realname macht die UUID und der echt Name angezeigt wird, da es so leichter nach verfolgbar ist, falls sich ein Spieler nach dem verstoßen gegen eine Serverregel umbennent

    jaja, das meine ich, aber es macht wenig Sinn, da man die UUID eig. nur braucht, wenn sich der Spieler umbenannt hat, und man nicht sicher gehen kann, ob der Spieler direkt nach der "Straftat" reportet wurde. deshalb wäre ich für ein Chatlogsystem.

    Da gäbe es z. B. solche Systeme: https://www.spigotmc.org/resources/chatlog.1128/

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    • 30. November 2018 um 15:26
    • #9

    Wenn ich das System richtig verstanden habe wäre das wahrscheinlich die beste Option Stefthemaster

    In Reports, welche ich lese fehlt oft /realname sowas wäre dann nicht mehr so schlimm!

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  • 50U7R34P3R 18. Januar 2023 um 23:04

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 11. April 2023 um 16:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 11. April 2023 um 16:54

    Hat den Titel des Themas von „Verbesserung von /realname“ zu „Realname: UUID anzeigen / Chatlog“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

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