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Spawner mit Pistons zu verschieben.

    • 1.8 Netzwerk
  • AquarisFS
  • 21. Juli 2020 um 12:39
  • Geschlossen

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  • AquarisFS
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    AquarisFS#2123
    • 21. Juli 2020 um 12:39
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Möglichkeit Spawner per Piston zu verschieben.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das es möglich ist Spawner per Pisten auf seinem Plot zu verschieben.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Aktuell ist es nur möglich seine Spawner von der Administration verschieben zu lassen. Ausserdem verschiebt die Administration nur auf einem GS. d.h. die Pistons hätten den selben Effekt und Bantor hätte weniger zutun und könnte sich auf andere Wünsche fokussieren.
    Weitere Anmerkungen
    Ich denke es wäre kein großer eingriff in die Wirtschaft da es schon möglich ist die über die Administration zu verschieben. Ich weiß das dies von Minecraft aus nicht möglich ist. Aber meines Wissens nach ist es möglich so etwas einzuführen siehe Karten update.

    Lasst gerne euer Feedback unter diesem Beitrag da.
    LG AquarisFS

    Aktive Citybuilds:

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    Das Q in AquarisFS steht für Qualität

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    • 21. Juli 2020 um 12:42
    • #2

    Guten Tag AquarisFS,

    Zitat von AquarisFS

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

    Offensichtlich nicht, denn...

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Spawner & Spawneier bei Abbau/durch Befehl droppen/verschieben
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    ...wir haben uns daher leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 21. Juli 2020 um 12:42

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 24. Juli 2020 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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