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Kaktus/Zuckerrohr Spawner

    • 1.8 Netzwerk
  • WHS_GatoYT
  • 20. September 2020 um 11:07
  • Geschlossen

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  • Moradon
    Gast
    • 25. September 2020 um 09:24
    • #41
    Zitat von pathosFM

    Du hattest jetzt schon einen Kaffee? :D Ich hatte eine Zahn-OP. Ich würde so gerne tauschen.

    Vieles wird aktuell ja mit Serverperformance begründet, dabei geht es einfach nur um tatenloses Farmen.

    Wer wirklich an die Serverperformance interessiert ist, der sollte sich eher andere Ideen ausdenken.

    Und da mir gerade eine eingefallen ist, werde ich sie gleich mal formulieren. (Vielleicht ist sie auch wirr... Betäubung sei dank.)

    Ich hatte auch schon 2 😝


    aber erstmal gute Besserung :)

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 30. September 2020 um 00:42
    • #42

    Guten Abend WHS_GatoYT,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Performance auf den Servern wird durch Kaktus-/Zuckerrohr-Farmen nicht sonderlich beeinträchtigt, da hier immer nur ein kurzer Impuls beim "Abbau" auftritt und keine dauerhafte Belastung während dem Wachstumsvorgang.

    Wir sehen daher keinen Bedarf diese durch ein System in Form der passiven Spawner zu ersetzen, was im Zuge des Balancing und der Anpassungen dieser speziellen Spawner einen enorm hohen Entwicklungsaufwand zur Umsetzung bedürfte.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 30. September 2020 um 00:42

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 3. Oktober 2020 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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