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Kaktus/Zuckerrohr Spawner

    • 1.8 Netzwerk
  • WHS_GatoYT
  • 20. September 2020 um 11:07
  • Geschlossen

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  • Moradon
    Gast
    • 25. September 2020 um 09:24
    • #41
    Zitat von pathosFM

    Du hattest jetzt schon einen Kaffee? :D Ich hatte eine Zahn-OP. Ich würde so gerne tauschen.

    Vieles wird aktuell ja mit Serverperformance begründet, dabei geht es einfach nur um tatenloses Farmen.

    Wer wirklich an die Serverperformance interessiert ist, der sollte sich eher andere Ideen ausdenken.

    Und da mir gerade eine eingefallen ist, werde ich sie gleich mal formulieren. (Vielleicht ist sie auch wirr... Betäubung sei dank.)

    Ich hatte auch schon 2 😝


    aber erstmal gute Besserung :)

  • 50U7R34P3R
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    9.442
    • 30. September 2020 um 00:42
    • #42

    Guten Abend WHS_GatoYT,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Performance auf den Servern wird durch Kaktus-/Zuckerrohr-Farmen nicht sonderlich beeinträchtigt, da hier immer nur ein kurzer Impuls beim "Abbau" auftritt und keine dauerhafte Belastung während dem Wachstumsvorgang.

    Wir sehen daher keinen Bedarf diese durch ein System in Form der passiven Spawner zu ersetzen, was im Zuge des Balancing und der Anpassungen dieser speziellen Spawner einen enorm hohen Entwicklungsaufwand zur Umsetzung bedürfte.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 30. September 2020 um 00:42

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 3. Oktober 2020 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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