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Kaktus/Zuckerrohr Spawner

    • 1.8 Netzwerk
  • WHS_GatoYT
  • 20. September 2020 um 11:07
  • Geschlossen

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  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 20. September 2020 um 11:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das es Kaktus/Zuckerrohr Spawner gibt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es soll Kakteen sowie Zuckerrohr Spawner geben
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die teils richtig großen Kakteen/Zuckerrohr Farmen schaden nicht mehr der Performance
    Weitere Anmerkungen
    Lg Gato

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
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    :whs_gatoyt:

  • Reonaut
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    CB13
    • 20. September 2020 um 11:13
    • #2

    Wer würde den 200K in einen Spawner investieren, wenn man dafür nur ein paar kolben benötigt ?

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

    /p h Farm

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 20. September 2020 um 11:15
    • #3
    Zitat von Reonaut

    Wer würde den 200K in einen Spawner investieren, wenn man dafür nur ein paar kolben benötigt ?

    Stimmt. Habe da nicht dran gedacht.. uff xD


    Aber: Vllt lohnt es sich ja teils sogar durchs Orb System, da sollten wir mal abwarten..

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

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  • Fritzfanta
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    • 20. September 2020 um 11:16
    • #4
    Zitat von Reonaut

    Wer würde den 200K in einen Spawner investieren, wenn man dafür nur ein paar kolben benötigt ?

    die gleichen die nen cobbelgenerator in nen spawner klatschen 😉

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

  • Reonaut
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    CB13
    • 20. September 2020 um 11:16
    • #5

    ja da bin ich auch gespannt was das wird.


    Fritzfanta Haha ja da hast du allerdings recht.

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

    /p h Farm

  • JustGrieFinn
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    • 20. September 2020 um 11:47
    • #6

    An sich gute Idee! Vorallem jetzt mit dem neuen Orbs System würden die Spawner dann im Grunde funktionieren wie Cobble Genratoren. Das Ding ist nur, das die Leute dann vielleicht wissen, dass sich diese Spawner lohnen, nur dass sie wenn sie ein riesen GS zu einer Zuckerrohr/Kaktus farm umfunktionieren beim selben ergebniss rauskommen ohne 190k für einen Spawner investiert zu haben sondern lieber 4k für ne DK Kolben.

    Ich hoffe ihr versteht, was ich meine xD

    LG

    JustGrieFinn

    ╔═════════════════[Information]═════════════════╗

    :endportalrahmen: Ingame: JustGrieFinn :endportalrahmen:

    CB22-MM

    Main-CB: CB22

    :diamantblock: Clan: #CLOUD (Owner) :diamantblock:

    :diamanterz: MM : /p h CloudMM | CB22 :diamanterz:

    :barriere: Discord: JustGrieFinn#6464 :barriere:

    ! Meine Gebote gelten 24h !
    ╚═════════════════[Information]═════════════════╝

  • deprssdRobloxGirl
    Gast
    • 20. September 2020 um 11:53
    • #7

    An sich gute ider aber erienert mich zu sehr an hypixel skyblock minions

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 20. September 2020 um 14:14
    • #8

    nehmt den kleinen Mann nicht noch das letzte Hemde weg. Sollen die reichen doch selbst mal die Beine in die Hand nehmen 🤷‍♂️

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Mob2003
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    Marv#0380
    • 20. September 2020 um 16:40
    • #9

    Imagine du bist so dich dass du dir nen spawner für Zuckerrohr leisten kannst

  • Zoro_and_Hero
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    Zoro_and_Hero#4027
    • 20. September 2020 um 16:51
    • #10

    da müssten die aber ordentlich was produzieren /großes lager haben so dass es sich lohnt xD

                     Informationen:

               Ingame:Zoro_and_Hero

               Discord: Zoro_and_Hero#4027

               Labymod: Zoro_and_Hero

               Clan:FLX

               Main-CB:CB 6/2

            Ich behalte mir vor, dass ich meine Gebote nach 24h nicht annehmen muss.

    LG Zoro_and_Hero

  • Miron
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    Miron#0001
    • 20. September 2020 um 18:59
    • #11

    Ich denke, dass sich das nicht lohnen würde. Es gibt zwar Cobblestone-Spawner, aber Erze sind deutlich mehr Wert als Zuckerrohr und Kakteen.

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 20. September 2020 um 21:06
    • #12

    Der Cobblegen. war eine Lösung um die PERFORMANCESCHWÄCHENDEN TNT-Cobbler zu eliminieren. Solche kleinen Farmen fallen gar nicht auf, nichtmal am Spawn

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • DieserEineVier
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    EGH
    • 21. September 2020 um 07:50
    • #13

    Würde denk ich kaum einer machen da Kakteen- und Zuckerrohrfarmen viel zu einfach zu bauen sind

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • Jackenaut
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    • 21. September 2020 um 07:55
    • #14

    Naja, eine Zuckerrohr-Farm ist schon aufwändig und dauert lange bis man sie zuende gebaut hat.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • Nicolas1603
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    • 21. September 2020 um 08:01
    • #15

    Sind solche Farmen überhaupt mit dem Regelwerk vereinbar? Da wird ja automatisch geerntet und eingesammelt. Wenn nein, würden solche Spawner schon Sinn machen, auch wenn ich mir ihn nie zulegen würde^^

  • DieserEineVier
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    EGH
    • 21. September 2020 um 08:02
    • #16
    Zitat von Nicolas1603

    Sind solche Farmen überhaupt mit dem Regelwerk vereinbar? Da wird ja automatisch geerntet und eingesammelt. Wenn nein, würden solche Spawner schon Sinn machen, auch wenn ich mir ihn nie zulegen würde^^

    Sie sind erlaubt

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • o0Rhinna0o
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    • 21. September 2020 um 10:00
    • #17

    Soviel könnte so ein Spawner doch gar nicht produzieren, wie eine richtig große Farm. Es gibt Leute die haben ein komplettes 4er Merge oder größer komplett mit einer Kaktusfarm zugebaut. Glaube nicht dass ein Spawner das leisten kann.

  • DieserEineVier
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    • 21. September 2020 um 10:09
    • #18
    Zitat von o0Rhinna0o

    Soviel könnte so ein Spawner doch gar nicht produzieren, wie eine richtig große Farm. Es gibt Leute die haben ein komplettes 4er Merge oder größer komplett mit einer Kaktusfarm zugebaut. Glaube nicht dass ein Spawner das leisten kann.

    Dann wäre er selbst bei DK Größe als lagerplatz alle 5min voll, das ist einfach net möglich zum ausleeren

    :diesereinevier: EGH Owner :diesereinevier:

    Zitat von Albert Einstein
    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.


  • o0Rhinna0o
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    • 21. September 2020 um 10:15
    • #19
    Zitat von DieserEineVier
    Zitat von o0Rhinna0o

    Soviel könnte so ein Spawner doch gar nicht produzieren, wie eine richtig große Farm. Es gibt Leute die haben ein komplettes 4er Merge oder größer komplett mit einer Kaktusfarm zugebaut. Glaube nicht dass ein Spawner das leisten kann.

    Dann wäre er selbst bei DK Größe als lagerplatz alle 5min voll, das ist einfach net möglich zum ausleeren

    Sag ich ja. Sowas kann ein Spawner gar nicht leisten, damit es sich lohnen würde eine rießige Kaktusfarm gegen einen Spawner einzutauschen. Und eine Kaktusfarm ist halt auch verhältnismäßig günstig gebaut.

  • LucasMine
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    LucasMine#5482
    • 21. September 2020 um 11:33
    • #20

    Los einfach mal Trichter unter dem spawner packen und das automatisieren das bei jedem spawner Team tut das pls

    /p h LucasShop - Cb7

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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