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Orb-System: Gemeinsames Konto / Orbs übertragen

    • 1.8 Netzwerk
  • Manoli_
  • 21. Oktober 2020 um 01:28
  • Geschlossen

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    • 18. Oktober 2023 um 18:20
    • Offizieller Beitrag
    • #21

    Heyho Hazy,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Handel mit Gegenständen aus dem Orb-Verkäufer [...] wurde absichtlich ermöglicht, sofern diese übertragbar/handelbar sein sollen. Ansonsten sind diese Account-bezogen.

    Ein gemeinsam genutztes Orb-Konto fördert das Multi-Accounting, Botting und widerspricht dem "Account-gebundenen" Orb-Prinzip.

    Das Handeln von Orbs selbst ist aus dem gleichen Grund kein sinnvoller Ansatz. Orbs waren von Anfang an Account-bezogen geplant, um auch Funktionen wie Perks oder andere Account-bezogene Rechte gegen Orbs anbieten zu können.

    Zitat von PhantomExitus

    Das Orb-System ist ganz bewusst darauf ausgelegt, dass kein direkter Wechselkurs zwischen Orbs & Dollar existiert. Der Handel über die Orb-Items beschränkt sich auf die $-Währung und bildet bereits eine Möglichkeit indirekt Orbs zu handeln. Ein direkter Handel ist aber wie bereits gesagt, weder Ziel noch für unser Konzept vom Orb-System vorstellbar.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (18. Oktober 2023 um 18:20)

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    BenMaker64
    • 2. Juli 2024 um 20:34
    • #22

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Orbs wie bei /pay an andere Spieler übertragen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hey, ich fände es gut wenn es auf GrieferGames eine Funktion gäbe, die es den Spielern ermöglicht Orbs wie ganz normales Geld an andere Spieler zu übertragen. Dafür könnte es dann einen Befehl geben, welcher dem /pay ähnelt (z.B. /payorbs BenMaker64 3000000).

    [Damit es jedoch auch nicht zu zu vielen Transaktionen kommt und die Orb Wirtschaft komplett unübersichtlich wird, könnte man ja auch einen Cooldown hinzufügen oder / und ein Maximum an Orbs pro Tag (z.B. maximal 25.000.000 transferieren am Tag pro Spieler mit 5 Minuten Cooldown pro Transaktion).]

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler können leichter und sicherer Orbs untereinander handeln. Die Funktion würde außerdem keine Orb Statistiken beeinflussen und die Orb Statistik realistischer machen, indem mehr Leute nur ihre eigenen Items abgeben, anstatt sie von anderen zu kaufen und dann abzugeben. D.h. würden alle diese Funktion nutzen wüsste man immer von wem viele der Orbs herkommen. Die Orb Wirtschaft würde insgesamt etwas stabiler und übersichtlicher werden.

    :wither: BenMaker64 CB15 :wither:

    :leuchtfeuer: Ich nutze Linux btw :3 :leuchtfeuer:

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (2. Juli 2024 um 20:54) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 2. Juli 2024 um 20:53
    • Offizieller Beitrag
    • #23

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im Verlauf des Themas einsehen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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