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LabyMod crasht sobald ich auf CB18 joine

    • 1.8 Netzwerk
  • WeissbrotDE
  • 13. November 2020 um 12:42
  • Geschlossen

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    WeißbrotDE#5619
    • 15. November 2020 um 17:38
    • #21
    Zitat von Thrawn
    Zitat von WeissbrotDE

    1.8.9 und 1.12.2 aber in einem anderen Ordner

    Das ist das Problem du kannst nicht beide Versionen von LabyMod nutzen, du musst entweder 1.8.9 oder 1.12.2 nehmen.

    das mache ich ja auch nicht 1.12.2 ist in einem anderen Verzeichnis installiert

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    • 15. November 2020 um 17:43
    • #22

    Lösch mal einer der beiden Versionen und gucke ob es dann läuft. Auch wenn es ein anderes Verzeichnis ist, es ist der selbe Launcher

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  • Moradon
    Gast
    • 15. November 2020 um 17:49
    • #23
    Zitat von Thrawn

    Das ist das Problem du kannst nicht beide Versionen von LabyMod nutzen, du musst entweder 1.8.9 oder 1.12.2 nehmen.

    Das ist Falsch. Ich bin täglich mit der Labymod 1.8.9 und der 1.12.2 Labymod gleichzeitig online.

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    • 15. November 2020 um 17:50
    • #24
    Zitat von Moradon
    Zitat von Thrawn

    Das ist das Problem du kannst nicht beide Versionen von LabyMod nutzen, du musst entweder 1.8.9 oder 1.12.2 nehmen.

    Das ist Falsch. Ich bin täglich mit der Labymod 1.8.9 und der 1.12.2 Labymod gleichzeitig online.

    Lauf dem Fehlerbericht liegt aber das Problem bei LabyMod selber. WeissbrotDE hast du beide Versionen auf Vanilla oder eine davon auf Forge.

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  • MR_Un1v3rse
    Gast
    • 15. November 2020 um 17:51
    • #25

    Bei einem Bekannten lag es an dem Add in von wuzlwuz . Hat er entfernt und konnte somit wieder direkt auf CB 18 joinen ohne Probleme

  • Moradon
    Gast
    • 15. November 2020 um 17:53
    • #26
    Zitat von Thrawn

    Lauf dem Fehlerbericht liegt aber das Problem bei LabyMod selber. WeissbrotDE hast du beide Versionen auf Vanilla oder eine davon auf Forge.

    Es liegt aber nicht daran, dass es nicht funktionieren kann, weil beide Versionen über einen Launcher laufen! Es wird an irgendeinem Addon liegen oder generell an der Version! Aber nicht daran, dass man 2 verschiedenen Versionen nutzt.

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    • 15. November 2020 um 18:00
    • #27
    Zitat von Moradon
    Zitat von Thrawn

    Lauf dem Fehlerbericht liegt aber das Problem bei LabyMod selber. WeissbrotDE hast du beide Versionen auf Vanilla oder eine davon auf Forge.

    Es liegt aber nicht daran, dass es nicht funktionieren kann, weil beide Versionen über einen Launcher laufen! Es wird an irgendeinem Addon liegen oder generell an der Version! Aber nicht daran, dass man 2 verschiedenen Versionen nutzt.

    Ich bin nochmal die Fehlermeldung durchgegangen, es liegt an der Version 1.8.9 und die wird laut Fehlermeldung als Forge gestartet, 8 Mods sind da mit installiert

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    WeißbrotDE#5619
    • 15. November 2020 um 18:18
    • #28
    Zitat von Thrawn
    Zitat von Moradon

    Das ist Falsch. Ich bin täglich mit der Labymod 1.8.9 und der 1.12.2 Labymod gleichzeitig online.

    Lauf dem Fehlerbericht liegt aber das Problem bei LabyMod selber. WeissbrotDE hast du beide Versionen auf Vanilla oder eine davon auf Forge.

    Beide auf Forge

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    • 15. November 2020 um 18:23
    • #29

    Wenn die Fehlermeldung nur bei der 1.8.9 Version vorkommt, lösch diese mal und installiere Labymod in 1.8.9 nochmal oder kommt bei 1.12.2 auch dieser Fehlerbericht.


    Ich habe mich jetzt mit einen Freund beraten er kennt sich mit LabyMod aus. LabyMod ist nicht dafür ausgelegt das es in zwei unterschiedlichen Versionen ausgeführt wird auch wenn es in 2 unterschiedlichen Verzeichnissen installiert ist. Es kann dann vorkommen das unten den beiden LabyMod Versionen zu einen Konflikt kommt und einer der beiden stürzt dann ab. Es kann gut gehen wie bei Moradon oder wie deinen Fall WeissbrotDE eben nicht.

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    Einmal editiert, zuletzt von Sith_LordRevan (15. November 2020 um 18:29) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Thrawn mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 16. November 2020 um 14:10
    • #30

    Hallo WeissbrotDE ,

    hast du schon mal Shader und Texturepacks entfernt? In nahezu 99% aller Fälle liegt das daran.

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

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    • 16. November 2020 um 14:14
    • #31
    Zitat von HD1920x1080

    Hallo WeissbrotDE ,

    hast du schon mal Shader und Texturepacks entfernt? In nahezu 99% aller Fälle liegt das daran.

    Ich werde es mal ausprobieren, bin allerdings verwundert hier viele allgemeine Vorschläge zu bekommen, obwohl der Fehler lediglich auf CB18 auftritt.

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    HD1920X1080#0001
    • 16. November 2020 um 14:19
    • #32

    Das liegt wahrscheinlich daran das sonst niemand von diesem Fehler betroffen ist und man daher wenig spezifisch werden kann.

    Würden sich 10 User mit dem selben TP melden, ließe sich das eingrenzen - so kann man bei einem vermutlichen Einzelfall nur allgemeine Tipps geben. Denn ich gehe davon aus, würde dieses Problem mehrere betreffen, wären weit mehr Meldungen bereits eingegangen.

    Liebe Grüße


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    • 16. November 2020 um 21:41
    • #33
    Zitat von WeissbrotDE

    LabyMod, in Vanilla passiert nichts.

    Zitat von HD1920x1080

    Das liegt wahrscheinlich daran das sonst niemand von diesem Fehler betroffen ist und man daher wenig spezifisch werden kann.

    Würden sich 10 User mit dem selben TP melden, ließe sich das eingrenzen - so kann man bei einem vermutlichen Einzelfall nur allgemeine Tipps geben. Denn ich gehe davon aus, würde dieses Problem mehrere betreffen, wären weit mehr Meldungen bereits eingegangen.

    OK dann danke ich dir schon Mal im Voraus 😊

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    • 17. November 2020 um 17:59
    • #34

    Eine kurze Frage hast du 1 Ordner .minecraft oder wie darf man das verstehen unter unterschiedlichen Verzeichnissen installiert.

    Im .minecraft Ordner wird alles gespeichert, Addons, Mods usw. das ist der Hauptordner für Minecraft.

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    • 17. November 2020 um 18:34
    • #35
    Zitat von Thrawn

    Eine kurze Frage hast du 1 Ordner .minecraft oder wie darf man das verstehen unter unterschiedlichen Verzeichnissen installiert.

    Im .minecraft Ordner wird alles gespeichert, Addons, Mods usw. das ist der Hauptordner für Minecraft.

    Darin gibt es für jede Version unterordner worauf man jede einzelne Version zugreifen lassen kann. Dies habe ich auch eingestellt! Labymod 1.8.9 greift ausschließlich auf den Labymod1.8.9 Ordner zu und nicht auf den .minecraft.

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    • 6. Dezember 2020 um 12:54
    • #36

    WeissbrotDE besteht das Problem aktuell noch?

    Liebe Grüße


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    WeißbrotDE#5619
    • 6. Dezember 2020 um 22:06
    • #37

    Ja leider

    Zitat von HD1920x1080

    WeissbrotDE besteht das Problem aktuell noch?

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    Einmal editiert, zuletzt von WeissbrotDE (6. Dezember 2020 um 22:07) aus folgendem Grund: Lag

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    • 6. Dezember 2020 um 22:42
    • #38

    Auch mit Vanilla ohne Texturepack?

    Liebe Grüße


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    • 6. Dezember 2020 um 22:44
    • #39
    Zitat von HD1920x1080

    Auch mit Vanilla ohne Texturepack?

    Vanilla ist fehlerfrei auch mit Texturepack, LabyMod ohne Texturepack führt leider auch einen Crash herbei.

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    • #40

    Vllt. Deinstalliertst du labymod mal und installierst du es wieder

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➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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