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Die Sotiermaschine buggt.

    • 1.8 Netzwerk
  • JohannesK71083
  • 13. Februar 2019 um 19:25
  • Geschlossen

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  • JohannesK71083
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    JohannesK71083#6497
    • 13. Februar 2019 um 19:25
    • #1

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? JohannesK71083

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.8.8

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? Labymod

    Auf welchem Server besteht der Bug? CB-Nature

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Ich habe eine Sotiermaschine gebaut und sie funktiniert nicht richtig. Wenn ich den Trichter abbaue und wieder hinsetze funktioniert es für ein paar Minuten, aber dann wird es nicht mehr einsotiert und die Items wandern die die Sonstiges Truhe.

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? glaube nicht

    Was genau macht der Bug?

    Ich habe eine Sotiermaschine gebaut und sie funktiniert nicht richtig. Wenn ich den Trichter abbaue und wieder hinsetze funktioniert es für ein paar Minuten, aber dann wird es nicht mehr einsotiert und die Items wandern die die Sonstiges Truhe.

    Wie könnte man den Bug beheben? Bevor es umgestellt wurde dass Trichter so schnell sind ging es einwandfrei.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Bitte behebt es. Danke.

    Mit freundlichen Grüßen

    Johannes K. [JohannesK71083]

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    • 13. Februar 2019 um 19:33
    • #2

    Heyho,

    Zitat von Abge

    Unter anderem wurden die Trichter bereits angepasst und es gab Beschwerden, dass Sortiermaschinen jetzt nicht mehr gingen. Leider sind diese und genauso Monsterfarmen sehr schädlich für den Server und bringen Lags mit sich.

    Zitat von Abge

    Ab dem Serverneustart sollten die Sortiermaschinen wieder laufen - unter Vorbehalt, dass wird bald erneut anpassen!


    Edit: sind langsamer und transportieren ab 12 Items!

    Zum Thema Trichter auf CB Nature/Extreme ist da noch zusätzlich:

    Zitat von Abge

    auf Nature und Extreme ist das so weil es Spielern einen Duplizierungsbug geöffnet hat. Liegt an unserem WorldEdit. Der Zusammenhang ist etwas komplexer, Stand jetzt haben wir aber noch keine Lösung um die Trichter auf Nature zu fixen!


    Grüße

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  • JohannesK71083
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    JohannesK71083#6497
    • 13. Februar 2019 um 19:36
    • #3

    Aber sie könnten die Trichter doch wieder zurückstellen, dann würde es ja wieder wie früher gehen.

    Mit freundlichen Grüßen

    Johannes K. [JohannesK71083]

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    • 13. Februar 2019 um 19:56
    • #4

    Servus JohannesK71083

    Wenn ich noch auf dem richtigen stand bin, sind doch Trichter nach 15 Minuten in dem Junk deaktivert,.. genauso wie Redstone..

    Wenn ich falsch liegen, bitte korrigieren!

    Mfg.

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  • JohannesK71083
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    JohannesK71083#6497
    • 13. Februar 2019 um 20:04
    • #5

    Ja, sie sind deaktiviert wenn man nicht da ist aber wenn man in der Nähe steht dann ist der Chunk geladen. Aber es geht nicht. Sonst würde es ja wieder gehen wenn man hin geht.

    Mit freundlichen Grüßen

    Johannes K. [JohannesK71083]

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  • robSTAR2k
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    • 16. Februar 2019 um 06:26
    • #6

    ich wollte eine Serverschonende variante mit Packeis bauen allerdings bin ich wohl gezwungen eine Trichterreihe anzulegen und alles von vorn her rein in den Trichter zu packen....

    Ich stehe daneben und der Trichter Ignoriert das Item einfach so das es erst bei X-ten mal aufgenommen wird....

    Ich spiele ohne irgendwelche Mods mit Version 1.8 auf CB 11 man kann es sich gerne selbst einmal ansehen...

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 20:23

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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