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Redstone

  • Solarfox007
  • 13. Februar 2019 um 21:02
  • Geschlossen

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  • Solarfox007
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    • 13. Februar 2019 um 21:02
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich hätte da mal eine Frage. Und zwar habe ich auf meinem 16er Merge eine etwas größere Redstoneschaltung (Redstonelampen), die einwandfrei funktioniert (hat). Am Samstag habe ich jedoch eine Meldung erhalten, dass plötzlich auf meinem GS Redstone deaktiviert wurde. Ich hab mich dann bei einem Supporter gemeldet und habe gefragt wie ich das wieder rückgängig machen kann. Er sagte das ich weniger Redstone verwenden soll und denn nächsten Serverneustart abwarten soll. Hab ich gemacht und es hat wieder funktioniert.

    Daraufhin hat mir dann eine Freundin mitgeteilt, dass es hierfür ein Plugin gibt. Dieses deaktiviert Redstone auf einem Plot, sobald zu viel Redstone auf diesem GS aktiv ist und den Server zum "laggen" bringt. Meine Frage, gibt es hier eine bestimmt Anzahl an Redstone/Redstoneverstärkern/Redstoneschaltungen/etc. was ich auf meinem Plot besitzen darf, damit Redstone nicht deaktiviert wird. Weil wenn ich andere sehe was die für Sortiermaschinen , Cobbelstonegeneratoren und und und haben...da frage ich mich, ob das Plugin wirklich den Richtigen da deaktviert hat (also mich xD)

    Danke schon mal für eure Hilfe :D

    Euer Solarfox007

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    • 13. Februar 2019 um 21:04
    • #2
    Zitat von Solarfox007

    Hallo zusammen,

    ich hätte da mal eine Frage. Und zwar habe ich auf meinem 16er Merge eine etwas größere Redstoneschaltung (Redstonelampen), die einwandfrei funktioniert (hat). Am Samstag habe ich jedoch eine Meldung erhalten, dass plötzlich auf meinem GS Redstone deaktiviert wurde. Ich hab mich dann bei einem Supporter gemeldet und habe gefragt wie ich das wieder rückgängig machen kann. Er sagte das ich weniger Redstone verwenden soll und denn nächsten Serverneustart abwarten soll. Hab ich gemacht und es hat wieder funktioniert.

    Daraufhin hat mir dann eine Freundin mitgeteilt, dass es hierfür ein Plugin gibt. Dieses deaktiviert Redstone auf einem Plot, sobald zu viel Redstone auf diesem GS aktiv ist und den Server zum "laggen" bringt. Meine Frage, gibt es hier eine bestimmt Anzahl an Redstone/Redstoneverstärkern/Redstoneschaltungen/etc. was ich auf meinem Plot besitzen darf, damit Redstone nicht deaktiviert wird. Weil wenn ich andere sehe was die für Sortiermaschinen , Cobbelstonegeneratoren und und und haben...da frage ich mich, ob das Plugin wirklich den Richtigen da deaktviert hat (also mich xD)

    Danke schon mal für eure Hilfe :D

    Euer Solarfox007

    Moin,

    ja, es gibt ein Plugin dafür.

    Wirklich viel gegen machen kannst du nicht, außer keine sehr schnellen Clocks zu verwenden.

    Oft ist es möglich, eine Clock automatisch nur dann aktivieren zu lassen wenn sie gerade gebraucht wird.

    MfG

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    • 13. Februar 2019 um 21:15
    • #3

    Heyho,

    die "genauen" Werte dafür werden aus Sicherheitsgründen nicht mitgeteilt.

    Effektiv gibt es 2 Systeme:
    Das PlugIn, welches Redstoneschaltungen auf Plots prüft und bei Bedarf auf dem jeweiligen Plot deaktiviert.
    Das PlugIn, welches die Serverperformance überwacht und durch Aktivieren/Deaktivieren von Features serverweit für Stabilität sorgt.

    Große Sortiermaschinen und Cobblegeneratoren kommen meist mit weniger Redstone aus, brauchen dafür aber mehr an "redstonerelevanten" Blöcken...

    Wie gesagt, bei welcher Anzahl, welches Items hier reguliert wird... wurde bisher und wird auch in Zukunft nicht rausgegeben, um Missbrauch vorzubeugen.

    Siehe hierzu auch den Thread im FAQ: Warum wurde auf meinem Grundstück das Redstone deaktiviert?



    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Solarfox007
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    • 13. Februar 2019 um 21:17
    • #4

    CuzImJ4nn1k

    Danke für deine schnelle Antwort ;D

    Das heißt auch wenn ich rein theoretisch die Schalter von meiner Redstonelampenschaltung zu schnell ein und aus mache (was ich natürlich nicht mache) dann schaltet das Plugin Redstone auf meinen GS wieder aus.

    Also liegt es nicht an der Menge von Redstone, sondern in welchen Abstand es aktiv ist.


    50U7R34P3R

    Aber wieso wird das Limit nicht gesagt. Weil wenn ich jetzt den Server schaden wollen würde, dann würde ich einfach so viel Redstone wie möglich setzten, um den Server schaden zu können. Wenn ich das Limit jetzt wüsste, könnten sich normale Spieler daran halten und das Plugin wäre hierdurch auch etwas entlastet und die Serverperformance würde wieder steigen. Weil die den Server schaden wollen sind ja ausnahmefälle, aber die Spieler wo normal spielen wollen und die das Limit wüssten, würden dann natürlich die Grenze nicht überschreiten. Und die dies trotzdem machen, diese Spieler könnte man dann bestrafen, weil sie mit Absicht eine größere Redstoneschaltung gebaut haben (zum Beispiel durch 1 Tag Serverban). Weil dann würden Sie es auch endlich mal lernen.

  • CuzImJ4nn1k
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    • 13. Februar 2019 um 21:20
    • #5
    Zitat von Solarfox007

    CuzImJ4nn1k

    Danke für deine schnelle Antwort ;D

    Das heißt auch wenn ich rein theoretisch die Schalter von meiner Redstonelampenschaltung zu schnell ein und aus mache (was ich natürlich nicht mache) dann schaltet das Plugin Redstone auf meinen GS wieder aus.

    Also liegt es nicht an der Menge von Redstone, sondern in welchen Abstand es aktiv ist.

    Ich denke das hat beides damit zu tun,

    ich würde schon drauf achten Möglichst wenig und soweit es geht Langsame Schaltungen zu verwenden, ich kenne die Mengen auf deinem GS nicht, teste dich am besten ein wenig ran.

    Aber ja aus eigener Erfahrung würde ich sagen liegt es oft an der Geschwindigkeit von Schaltungen / Clocks.

    MfG

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
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➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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