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Home-Punkt kann nicht gesetzt werden / Rand fehlerhaft

    • 1.8 Netzwerk
  • Benutzer112
  • 14. Februar 2019 um 11:40
  • Geschlossen

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  • Benutzer112
    Gast
    • 14. Februar 2019 um 11:40
    • #1

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? Eriborsson

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.8.9

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? LabyMod und Forge sind eingerichtet, aktuell nutze ich Forge

    Auf welchem Server besteht der Bug? CB 8

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden?

    1. Bug: Ich habe eine Reihe von 3 Plots gemerged und anschließend war der gesetzte Homepunkt weg. Wenn ich /p h eingebe, lande ich auf einem ungemergten Plot-Bereich auf meinem Areal. Aufgefallen ist der Fehler, als ein Spieler mich besuchen wollte und orientierungslos herumlief, weil ich an einer ganz anderen Stelle auf ihn gewartet habe ;)

    2. Bug: Nach dem Mergen besteht der Rand teilweise aus Cobblestone und teilweise aus vorher gesetzten Endportalrahmen, da die verbundenen Plots aktuell einer L-Form gleichen, lässt sich der /rand-Befehl leider nicht ausführen

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Bug 1: Unklar, warten auf den Server-Neustart über Nacht hat auf jeden Fall nichts gebracht. Das Löschen des Plots auf dem man landet bringt übrigens auch nichts (siehe auch "abschließende Worte") / Bug 2: Kommt wohl vor...

    Was genau macht der Bug? Bug 1: Mit /sethome oder /p sethome lässt sich kein Homepunkt an die gewünschte Position setzen, obwohl im Chat die Meldung erscheint, dass der Punkt auf die gewünschte Position gesetzt worden ist. Gibt man anschließend wieder /p h ein, landet man aber weiterhin auf dem falschen Plot.

    Wie könnte man den Bug beheben? Bug 1: Kann ich nicht sagen, habe schon verschiedene Home-Positionen versucht, auch auf ungemergten Plot-Teilen, trotz Meldung im Chat, dass die Position gesetzt worden ist, landet man mit /p h wieder an der falschen Stelle. Was mir im Zusammenhang mit der Bugmeldung hier noch eingefallen ist, wäre das Ganze noch mal ohne Mods zu probieren, aber ich glaube nicht, dass die die Ursache des Problems sind. :/

    Bug 2: Vielleicht gibt es die Möglichkeit die Endportalrahmen des gemergten Bereiches auch zu "cobbeln" ;) - denn hier wollte ich in nächster Zeit noch nicht mergen.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Ich würde mir wünschen, wenn man den Homepunkt wieder dorthin setzen kann, wo ich ihn gerne haben wollte: Das wäre auf dem angedeuteten Brückenübergang, vor dem Brunnen in Blickrichtung zu meinem Park-Eingang respektive Badehaus und im Rücken befindet sich dann Castletechs Schloss Schwerin. Alternativ reicht es mir natürlich auch einen entsprechenden Tipp oder Hinweis über eine mögliche Vorgehensweise zu bekommen. Bug 2: Wäre ein nice-to-have aber nicht soooooo mega-wichtig.

    Ich habe übrigens in einem "Akt der Verzweiflung" und großer Dummheit das Plot gelöscht, wo der unerwünschte Homepunkt gesetzt war, weil ich dachte, der Befehl /p delete home, würde das gesetzte Home und nicht den ganzen Plot löschen (ja moin! - spätestens bei /p confirm hätte ich stutzig werden müssen :SX/). Hat mir jetzt den rechten Flügel meines "Badehauses" gekostet... Aber dennoch ließ sich kein neuer Homepunkt setzen, sondern mit /p h lande ich jetzt einfach beim nächsten Plot.

  • Benutzer112
    Gast
    • 15. Februar 2019 um 13:59
    • #2

    Habe übrigens das Homepunkt-setzen auch ohne Mods mal probiert, wie vermutet hat es nicht geklappt und man spawnt weiterhin am/auf dem falschen Plot.

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 04:45

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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